Godzilla - Análise PS4

Godzilla - Análise PS4

Godzilla retorna em um videogame nostálgico cheio de monstros gigantes típicos da cultura japonesa.
Após uma breve introdução em que vemos um Godzilla preto e branco destruir a torre de rádio de Tóquio, o jogo nos leva 60 anos depois, onde o lagarto gigante está se preparando para fazer seu retorno, mas ... era realmente necessário?

Revisão por WelcomeGaming

UMA CARGA DE GLÓRIAS MONSTROSAS


Este título Godzilla realmente nos surpreendeu, apresentando-se do nada na E3 deste ano com um trailer que já sugeria a baixa qualidade técnica do jogo. Depois do filme do ano passado e do jogo relacionado, pensamos que, pelo menos por mais 5 ou 6 anos, nunca mais ouviríamos falar de Godzilla. Evidentemente Namco Bandai ele não pensou assim e decidiu distribuir este mash up de monstros esquecidos sob o glorioso nome de Godzilla. O título lembra muito Rampage, desenvolvido pela extinta Midway Games, em que 3 monstros gigantes tiveram que destruir a cidade tentando causar mais dano e, portanto, o maior número de pontos possível. Em Godzilla teremos que fazer o mesmo com a adição de destruir as torres de G Energy que permitirão que nosso lagarto cresça em altura.
O jogo nos leva 60 anos depois à primeira aparição de Godzilla que, depois de ter destruído a torre de rádio, desapareceu no mar fazendo com que todos os vestígios se perdessem. No pouco tempo em que esteve na Terra, os humanos puderam estudá-lo e reproduzir sua energia vital, a energia G, que após 60 anos é a base da sociedade humana. Godzilla está com fome e, despertado dos longos anos de hibernação no fundo do mar, pousa novamente na terra atraído pelas inúmeras fontes de G Energy. O objetivo principal de cada missão é, portanto, a demolição dessas torres, claro, além de o nível de destruição, quanto maior o monstro se torna. Também será possível aumentar o poder do lagarto completando as tarefas secundárias que envolvem a destruição de um determinado número de navios de guerra, tanques, etc. Infelizmente, o setor de movimentação de Godzilla é muito limitado e poderemos realizar um total de 4 ataques: o raio laser, a carga, o golpe de cauda e os arranhões. No entanto, todos os ataques podem ser atualizados para causar mais dano, mas novos combos não podem ser aprendidos. Godzilla também terá um super ataque que consome a barra do raio laser e permite que você destrua os inimigos na área circundante.
Durante algumas missões também podemos ser interrompidos pela chegada de um Kaiju
, estranho monstro gigante, atraído pela Energia G. Para continuar teremos necessariamente que matar a fera que complicará muito a tarefa de destruir as torres. Na verdade, o único perigo real para Godzilla parece ser o Kaiju, os seres humanos com os vários armamentos disponíveis divididos entre navios, tanques, canhões, torres, mísseis, etc., eles parecem não arranhar a armadura do monstro. , reduzindo o nível de desafio. Kaiju são representados por todas as glórias vistas em filmes japoneses antigos como Rodan o monstro alado, Ghidorah o dragão de 3 cabeças, Athom o monstro da Galáxia, o Mechagodzilla, Gamera, Gorgo, Mothra enfim, uma carga de criaturas que gera grande nostalgia para quem sempre amou filmes de desastre com monstros gigantes .
QUANDO UM NOME PODEROSO NÃO É SUFICIENTE


A ideia básica não era nada ruim, pena que a realização técnica do jogo realmente deixa a desejar começando pelos comandos das criaturas que são desconfortáveis ​​e capazes de fazer até o mais determinado dos jogadores perder a paciência. Os jogadores poderão usar o analógico para mover o monstro, mas para girar ou girar terão necessariamente que contar com as espinhas dorsais que permitem que a criatura gire sobre si mesma e gire na direção desejada. Tudo bem sentir falta de robôs e lagartos gigantes, mas honestamente poderíamos ficar sem um sistema de controle que lembra os dardos do PS1, onde a diagonal não existia e o jogador tinha que parar e girar o personagem antes de mudar de direção. Infelizmente as falhas não param por aí, além da jogabilidade descrita acima, o jogo não oferece praticamente mais nada e as missões da história principal se repetem obsessivamente com apenas algumas diferenças estéticas.
O modo principal prevê a ascensão de Godzilla que retorna, desembarcando do mar, até chegar ao coração da energia G. Os modos secundários nos mostram um modo Versus, no qual é possível usar todos os Kaiju desbloqueados, um Upgrade modo, que serve apenas para aprimorar os monstros com os genes obtidos na missão e uma espécie de editor, chamado Diorama, que permite criar sua própria cidade inserindo os monstros obtidos nos outros modos. Há também uma seção descrevendo as características de cada Kaiju e um online versus que não pudemos experimentar devido aos servidores desertos antes do lançamento do jogo.
ENTRE MOSTRUOSIDADE TÉCNICA E GRÁFICOS PRIMITIVOS


Como dissemos, além da destruição das Torres no "Modo História", então não há nada de História porque a trama é contada por pequenas caixas de diálogo entre alguns comandantes do exército, e alguns versus, chatos e extremamente irritantes por meio de dos controles, o jogo é uma tentativa vã de explorar um nome poderoso, como o do lagarto, para vender um título totalmente inadequado tanto para a nova geração quanto para o passado. O jogo parece ter ressuscitado dos anos do PS2, se não antes, e apresenta gráficos antigos, monótonos e sem brilho. As cidades geralmente são idênticas, apresentando apenas 3 ou 4 modelos diferentes, a realização técnica dos edifícios e de cada elemento envolvente é mal cuidada, graficamente primitiva assim como as animações lentas e amadeiradas. Felizmente, as criaturas são bem trabalhadas e parecem vir diretamente dos filmes de origem mas seus movimentos eram melhores nos filmes dos anos 50. Os locais de jogo também são estreitos, o jogador parece ter uma imensa cidade à sua frente quando na realidade seus movimentos são limitados por alguns listras amarelas no chão e depois de ter destruído os primeiros edifícios, verifica-se que você tem apenas uma pequena parte da cidade que vê.
COMENTÁRIO FINAL


Godzilla é o jogo que não esperávamos, não queríamos e absolutamente falha em superar os padrões atuais de suficiência de videogame com falhas óbvias que variam de gráficos a jogabilidade.
A ideia de ressuscitar todos os monstros gigantes de uma geração cinematográfica poderia funcionar mas todo o jogo deve ser colocado de outra forma, com outro título e acima de tudo com um desenvolvimento técnico diferente, especialmente nos controles que são o elemento menos performático de toda a produção. É difícil recomendar tal título, mas se você gosta de gigantes e monstros você quer descobrir quem é mais forte entre Godzilla ou King Kong, fazendo você 4 risadas com os amigos, você pode experimentar este título mesmo que os filmes dos anos 30 sobre o lagarto sejam uma alternativa tentadora!
Adicione um comentário do Godzilla - Análise PS4
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.