Godzilla retorna em um videogame nostálgico cheio de monstros gigantes típicos da cultura japonesa.
Após uma breve introdução em que vemos um Godzilla preto e branco destruir a torre de rádio de Tóquio, o jogo nos leva 60 anos depois, onde o lagarto gigante está se preparando para fazer seu retorno, mas ... era realmente necessário?
Revisão por WelcomeGaming
UMA CARGA DE GLÓRIAS MONSTROSAS
Este título Godzilla realmente nos surpreendeu, apresentando-se do nada na E3 deste ano com um trailer que já sugeria a baixa qualidade técnica do jogo. Depois do filme do ano passado e do jogo relacionado, pensamos que, pelo menos por mais 5 ou 6 anos, nunca mais ouviríamos falar de Godzilla. Evidentemente Namco Bandai ele não pensou assim e decidiu distribuir este mash up de monstros esquecidos sob o glorioso nome de Godzilla. O título lembra muito Rampage, desenvolvido pela extinta Midway Games, em que 3 monstros gigantes tiveram que destruir a cidade tentando causar mais dano e, portanto, o maior número de pontos possível. Em Godzilla teremos que fazer o mesmo com a adição de destruir as torres de G Energy que permitirão que nosso lagarto cresça em altura.
O jogo nos leva 60 anos depois à primeira aparição de Godzilla que, depois de ter destruído a torre de rádio, desapareceu no mar fazendo com que todos os vestígios se perdessem. No pouco tempo em que esteve na Terra, os humanos puderam estudá-lo e reproduzir sua energia vital, a energia G, que após 60 anos é a base da sociedade humana. Godzilla está com fome e, despertado dos longos anos de hibernação no fundo do mar, pousa novamente na terra atraído pelas inúmeras fontes de G Energy. O objetivo principal de cada missão é, portanto, a demolição dessas torres, claro, além de o nível de destruição, quanto maior o monstro se torna. Também será possível aumentar o poder do lagarto completando as tarefas secundárias que envolvem a destruição de um determinado número de navios de guerra, tanques, etc. Infelizmente, o setor de movimentação de Godzilla é muito limitado e poderemos realizar um total de 4 ataques: o raio laser, a carga, o golpe de cauda e os arranhões. No entanto, todos os ataques podem ser atualizados para causar mais dano, mas novos combos não podem ser aprendidos. Godzilla também terá um super ataque que consome a barra do raio laser e permite que você destrua os inimigos na área circundante.
Durante algumas missões também podemos ser interrompidos pela chegada de um Kaiju, estranho monstro gigante, atraído pela Energia G. Para continuar teremos necessariamente que matar a fera que complicará muito a tarefa de destruir as torres. Na verdade, o único perigo real para Godzilla parece ser o Kaiju, os seres humanos com os vários armamentos disponíveis divididos entre navios, tanques, canhões, torres, mísseis, etc., eles parecem não arranhar a armadura do monstro. , reduzindo o nível de desafio. Kaiju são representados por todas as glórias vistas em filmes japoneses antigos como Rodan o monstro alado, Ghidorah o dragão de 3 cabeças, Athom o monstro da Galáxia, o Mechagodzilla, Gamera, Gorgo, Mothra enfim, uma carga de criaturas que gera grande nostalgia para quem sempre amou filmes de desastre com monstros gigantes .
QUANDO UM NOME PODEROSO NÃO É SUFICIENTE
A ideia básica não era nada ruim, pena que a realização técnica do jogo realmente deixa a desejar começando pelos comandos das criaturas que são desconfortáveis e capazes de fazer até o mais determinado dos jogadores perder a paciência. Os jogadores poderão usar o analógico para mover o monstro, mas para girar ou girar terão necessariamente que contar com as espinhas dorsais que permitem que a criatura gire sobre si mesma e gire na direção desejada. Tudo bem sentir falta de robôs e lagartos gigantes, mas honestamente poderíamos ficar sem um sistema de controle que lembra os dardos do PS1, onde a diagonal não existia e o jogador tinha que parar e girar o personagem antes de mudar de direção. Infelizmente as falhas não param por aí, além da jogabilidade descrita acima, o jogo não oferece praticamente mais nada e as missões da história principal se repetem obsessivamente com apenas algumas diferenças estéticas.
O modo principal prevê a ascensão de Godzilla que retorna, desembarcando do mar, até chegar ao coração da energia G. Os modos secundários nos mostram um modo Versus, no qual é possível usar todos os Kaiju desbloqueados, um Upgrade modo, que serve apenas para aprimorar os monstros com os genes obtidos na missão e uma espécie de editor, chamado Diorama, que permite criar sua própria cidade inserindo os monstros obtidos nos outros modos. Há também uma seção descrevendo as características de cada Kaiju e um online versus que não pudemos experimentar devido aos servidores desertos antes do lançamento do jogo.
ENTRE MOSTRUOSIDADE TÉCNICA E GRÁFICOS PRIMITIVOS
Como dissemos, além da destruição das Torres no "Modo História", então não há nada de História porque a trama é contada por pequenas caixas de diálogo entre alguns comandantes do exército, e alguns versus, chatos e extremamente irritantes por meio de dos controles, o jogo é uma tentativa vã de explorar um nome poderoso, como o do lagarto, para vender um título totalmente inadequado tanto para a nova geração quanto para o passado. O jogo parece ter ressuscitado dos anos do PS2, se não antes, e apresenta gráficos antigos, monótonos e sem brilho. As cidades geralmente são idênticas, apresentando apenas 3 ou 4 modelos diferentes, a realização técnica dos edifícios e de cada elemento envolvente é mal cuidada, graficamente primitiva assim como as animações lentas e amadeiradas. Felizmente, as criaturas são bem trabalhadas e parecem vir diretamente dos filmes de origem mas seus movimentos eram melhores nos filmes dos anos 50. Os locais de jogo também são estreitos, o jogador parece ter uma imensa cidade à sua frente quando na realidade seus movimentos são limitados por alguns listras amarelas no chão e depois de ter destruído os primeiros edifícios, verifica-se que você tem apenas uma pequena parte da cidade que vê.
COMENTÁRIO FINAL
Godzilla é o jogo que não esperávamos, não queríamos e absolutamente falha em superar os padrões atuais de suficiência de videogame com falhas óbvias que variam de gráficos a jogabilidade.
A ideia de ressuscitar todos os monstros gigantes de uma geração cinematográfica poderia funcionar mas todo o jogo deve ser colocado de outra forma, com outro título e acima de tudo com um desenvolvimento técnico diferente, especialmente nos controles que são o elemento menos performático de toda a produção. É difícil recomendar tal título, mas se você gosta de gigantes e monstros você quer descobrir quem é mais forte entre Godzilla ou King Kong, fazendo você 4 risadas com os amigos, você pode experimentar este título mesmo que os filmes dos anos 30 sobre o lagarto sejam uma alternativa tentadora!