Grego: Memórias de Azur | Revisão (PC)

Greak: Memórias de Azur é um videogame de plataforma de ação desenvolvido pela Navegante Entertainment e publicado pela Team17.

O grego do título não é outro senão o protagonista, ou melhor, um dos protagonistas da história que vamos explorar neste título, três irmãos que terão que se reunir antes que possam salvar o reino de Azur.

Reino que é vítima de uma praga, um assalto de monstros que invadiram o reino e o estão corrompendo, levando à morte do ecossistema e colocando seus habitantes em grave perigo.



Grego: Memórias de Azur | Revisão (PC)

Greak lutando com um inimigo pestilento

Uma homenagem aos seus antecessores

De relance, Greak só consegue se lembrar de uma das obras-primas que a precederam e estou falando de Hollow Knight. Os dois títulos não têm em comum apenas o tipo de jogo, mas o estilo gráfico do grego, com sua própria animações feitas à mão chega muito perto do título Team Cherry.

O mundo do jogo de Greak consiste em vários cenários divididos por níveis que giram em torno de um hub central onde podemos fazer compras para atualizar nossos equipamentos e onde estão localizados todos os principais NPCs que permitirão que a história continue, indicando novas áreas para explorar recuperar este ou aquele material. Materiais que serão usados ​​pelo mestre carpinteiro da vila para poder completar sua aeronave e trazer os habitantes em segurança, longe da praga do reino.

Mas o que diferencia Greak de qualquer outro título do gênero? Sua mecânica peculiar, é claro.


Um mecanismo mal lubrificado

Toda, ou quase toda, a exploração do reino de Azur é baseada em resolvendo quebra-cabeças simples e quebra-cabeças misturados com seções de plataforma e raras lutas contra chefes.


Os quebra-cabeças que vamos encontrar serão resolvidos usando vários personagens, e é aí que o título brilha e cai ao mesmo tempo. Esses quebra-cabeças nunca serão muito complicados e uma análise de alguns segundos será suficiente para adivinhar a solução. Muito interessante um par de salas "bônus" nas quais os contra-relógios que realmente me fizeram suar terão que ser resolvidos, para obter os power-ups extras que eles continham.

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Um dos quebra-cabeças que serão resolvidos usando dois personagens com sabedoria

Mas é quando chega a hora de mostrar seus protagonistas, os três personagens que vamos interpretar, que Greak começa a ser um pouco menos convincente como apareceu até agora.

Os três caras que vamos jogar são Greak, um jovem explorador, Adara um jovem oráculo e Raydel um cavaleiro corajoso e experiente.

Cada um deles terá habilidades peculiares, por exemplo, Greak pode realizar um salto duplo, usar uma espada e uma besta e deslizar em espaços apertados, Adara pode levitar no ar, atirar balas mágicas e é capaz de se mover rapidamente sob a água, finalmente Raydel está equipado não apenas com uma poderosa espada, mas também com um grande escudo com o qual pode proteger seus irmãos de armadilhas e balas e com um roubo com o qual pode se mover rapidamente ou encurtar a distância com o inimigo.

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O trio completo

Enquanto percorria as várias áreas com esses três personagens, não pude deixar de notar uma semelhança com Trine, a tetralogia Frozenbyte, cujo primeiro capítulo saiu há mais de 10 anos. E é depois de perceber esse paralelo que a principal falha de Greak aparece. Neste título os três personagens se movem livremente no mapa do jogo e são controlados simultaneamente; pressionando LT os personagens executam os mesmos comandos e soltando o botão é possível mover cada um dos três irmãos individualmente. As fases de plataforma, no entanto, são quase impossíveis de superar com precisão movendo todos os personagens simultaneamente, pois cada um tem uma animação de salto diferente e, portanto, será superada movendo cada irmão individualmente, resultando na necessidade de repetir três vezes cada salto, cada balanço na corda e cada seção subaquática (que no caso de Raydel terá que ser completamente ignorada, pois ele não pode nadar devido à armadura pesada).



Este procedimento vai para quebrar drasticamente o ritmo do título que alterna momentos excitados com passagens extremamente lentas e pesadas simplesmente para realizar um ou dois saltos (problema que não estava presente em Trine já que os personagens alternavam ciclicamente tomando o lugar um do outro).


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O primeiro chefe que será enfrentado em pares

Durante as fases de exploração não serão raras as situações em que um dos irmãos deixados para trás durante a resolução de um puzzle seja atacado por um inimigo, resultando na sua morte e consequente fim de jogo.
A situação oposta ocorre quando todos os três meninos são controlados porque ao pressionar um botão três ataques simultâneos serão realizados com a consequente morte instantânea de quase todos os inimigos.

Uma situação intermediária finalmente ocorre durante os chefes, alguns serão incrivelmente fáceis de lidar com todo o trio, que irá destruí-los em questão de segundos, enquanto outros serão muito mais fáceis se enfrentados individualmente, entrando na sala do chefe com apenas um dos personagens e deixando os outros para trás, em uma longa luta de ida e volta.


Grego: Memórias de Azur | Revisão (PC)

Greak: Memórias de Azur é um título incrivelmente ambicioso, certamente bem feito, com um estilo de arte delicioso, mas cuja mecânica que centraliza a experiência tem várias outras e pontos baixos que afetam fortemente a experiência.

Um título que certamente vale a pena jogar para os amantes do gênero, mas do qual aqueles que não gostam da combinação de plataformas e quebra-cabeças devem ficar absolutamente longe.

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