para IO Interactive, estudo por trás da série histórica de sicário (aqui a história desta marca de vinte anos, e aqui a evolução da sua jogabilidade), o momento parece ser verdadeiramente dourado. Após um lançamento sortudo do terceiro episódio do reboot das aventuras de 47 (aqui a resenha da nossa Michele), o estúdio dinamarquês lançou uma verdadeira bomba, o desenvolvimento de um jogo dedicado ao agente secreto mais famoso da história do entretenimento, o sr. James Bond (aqui a notícia).
Os últimos rumores (reportado por DualShockers) falam de um projeto ambicioso, estruturado uma versão inédita de Bond, fato que anuncia um jogo com potencial considerável.
Mas como poderia um jogo 007 estar nas mãos habilidosas da IO Interactive?
Aqui ficam algumas ideias/esperanças, de um fã de Hitman que também é acidentalmente um fã decente de 007.
1) Cenas de ação cinematográficas e espetaculares
Se é fuga ousada fuga de bases remotas nas montanhas da antiga União Soviética (Goldeneye) ou passeios de moto pelos telhados de Istambul (Cloudburst) Os filmes de 007 sempre provam ser espetaculares, cheios de adrenalina e absolutamente irreais, então a primeira ideia que pode vir à nossa mente só pode ser a presença de cenas de ação realmente em sintonia com o nível alcançado pelos filmes.
Um recurso que certamente nunca faltou nos videogames da série, mas que nas mãos habilidosas da IO Interactive poderia ter um nível muito bom: a capacidade da equipa dinamarquesa de construir momentos de ação envolventes e corais, capaz de colocar o jogador no centro de situações complexas, sempre foi sua marca registrada (vamos pensar apenas na gestão das massas em alguns níveis de Hitman).
Por exemplo, seria bom ver o distintivo realismo furtivo mostrado na série 47 com recursos mais exagerados, como uma espécie de bullet-time que nos permite enfrentar os tiroteios mais frenéticos e espetaculares com uma atitude tática e "engenhosa".
Por outro lado, podemos imaginar um sistema de combate mais arcade e imediato, que permite ao jogador não ter medo de sacar sua arma a todo momento. Podemos, portanto, esperar momentos de ação muito gratificantes do IO, usando suas habilidades em campo design de nível.
2) Um sandbox, mas diferente do Hitman's
A saga Hitman foi uma daquelas sempre capazes de combinam níveis de sandbox vastos e articulados capazes de dar ao jogador cada vez mais caminhos de conclusão com uma narrativa impactante, mas temos certeza de que esse recurso pode ser revivido em 007?
Se pensarmos bem, desde suas encarnações mais "antigas" nos videogames, as histórias de espionagem de James Bond nos ajudaram a eventos frenéticos (veja acima) em vez de situações verdadeiramente “furtivas” típicas das histórias de 47, portanto, esperar uma simples transposição do modelo Hitman para o universo 007 pareceria irreal e talvez até sem sentido.
Por mais que eles tenham pontos de contato inegáveis, apenas uma corrida em Hitman é suficiente para revelar que seu humor e o de 007 estão distantes e dificilmente superponíveis.
Devemos, portanto, esperar um jogabilidade completamente diferente entre Hitman e 007?
Talvez não.
Em suma, as histórias de Bond também têm um lado deliciosamente "estratégico", já que o espião britânico usa engenhocas de todos os tipos para enganar seus inimigos e atingir seus objetivos da melhor maneira possível. Seria, portanto, interessante ver 007 no centro dos níveis sim baseado em ação e tiros (veja acima), mas ainda equipado com situações que podem ser resolvidas de várias maneiras, todos capazes de oferecer ao jogador diversão e espetáculo.
Por exemplo, já basta equipar os níveis de objetos altamente destrutíveis podem nos permitir encontrar tantas maneiras diferentes de eliminar ameaças, desde explodir caixas de explosivos até criar armadilhas mortais para nossos inimigos usando os elementos à nossa disposição.
3) O uso de oportunidades e gadgets em sinergia
Ainda sobre os gadgets, se há uma dinâmica da última saga Hitman que merece uma verdadeira transposição em 007 é a de Oportunidade.
Na segunda trilogia Hitman, Oportunidades são eventos particulares que ocorrem durante uma missão e que podem ser usados por 47 para obter uma vantagem tática para efeito da transação. Por exemplo, uma Oportunidade é a presença no nível de um determinado NPC que deve cumprir nosso alvo e que, se nocauteado e roubado, poderia nos oferecer o disfarce perfeito para ir a um encontro com o alvo.
Se a IO Interactive mantivesse a configuração do sandbox, essa mecânica poderia ser reintroduzida na forma de ocasiões perfeitas para usar gadgets para acionar "vantagens" durante uma filmagem. Poderíamos usar nosso bloqueador de frequência para explodir todas as câmeras no local em que estamos atuando, ou um jetpack para atingir uma posição elevada, e assim por diante.
A mesma fórmula de Hitman, mas com o foco em mudar o mundo do jogo a nosso favor, mesmo no centro das fases de maior ação.
4) Níveis no carro: como gerenciá-los?
Se há uma característica que inegavelmente diferencia uma história de 007 de uma história de 47, é a presença de cenas de perseguição espetaculares a bordo de carros de corrida modificados como o esplêndido Aston Martins de James Bond.
Nos jogos anteriores de 007 essas cenas eram geralmente transpostas em níveis dedicados, estruturados na jogabilidade do simulador de condução arcade, uma solução que funciona bem.
Existem maneiras de o IO evoluir a fórmula?
Talvez sim.
Por exemplo, a equipe dinamarquesa poderia optar por grandes níveis de mundo semiaberto, nos quais Bond poderia se mover em busca de pistas e notícias sobre as próximas missões. Claro que os perigos não faltariam, e poderíamos ser vítimas de ataques de patrulhas inimigas ou pistoleiros.
Essa configuração permitiria que você para combinar uma certa liberdade de abordagem e movimento (um conceito como é conhecido muito caro aos criadores de Hitman) com uma natureza fortemente cinematográfica e espetacular de perseguições.
Um compromisso que pode levar à versão de videogame da marca em um novo e interessante nível de intensidade e talvez lançar as bases para uma futura estrutura semiaberta para os capítulos subsequentes.
Se pensarmos bem, afinal, em seus filmes de Bond ele tende a explorar não só o local de sua missão, mas também a cidade ou região em que é chamado a atuar, estudando seus inimigos e se infiltrando nas dobras do tecido local.
Que os 007 de IO estão destinados a se tornarem mundos abertos reais no futuro?
5) A criação de uma série que rivaliza com o cinematográfico 007
Além de toda essa bela lista de desejos, no entanto, a esperança final para um 007 de IO é outra.
De acordo com as primeiras notícias divulgadas nos últimos dias, o estúdio poderia decidir tratar a franquia de uma forma completamente diferente de suas encarnações anteriores de videogame (você recuperou nosso especial sobre a história dos videogames 007?), Por pelo menos dois motivos:
- A vontade alegre de explorar a licença através de uma trilogia orgânica real, um fato que permitiria aos desenvolvedores criar um enredo abrangente.
- A escolha de representar Bond em uma forma física completamente desvinculada da de Daniel Craig ou do ator escolhido para o próximo 007 (lembramos, de fato, que Sem Tempo para Morrer, que será lançado este ano se a pandemia permitir, será o último filme com Craig).
O que essas escolhas podem significar?
Provavelmente um liberdade creativa muito grande para uma das melhores equipes de desenvolvimento contemporâneas, que pode ter enormes recursos úteis não apenas para construir uma das melhores encarnações de videogame de 007, mas também para equipar a franquia com uma ótima nova temporada que podem competir com os dos melhores Bonds cinematográficos.
Você pensa sobre isso? Se até agora o videogame 007 foi de fato um tie-in com resultados flutuantes (incluindo alguns episódios do roteiro original muito interessante), em breve podemos nos encontrar na frente dele uma versão completamente nova, autônoma e original do personagem.
E este pode ser o resultado mais interessante de toda a operação.
O projeto 007 da IO ainda está em seus estágios iniciais e a água que fluirá por baixo das pontes até o lançamento poderá ser muito, porém com o passar dos anos A IO Interactive nos habituou muito bem e várias das hipóteses feitas podem provar ser bem fundamentadas.
Uma coisa é certa: não será o habitual 007, e poderia se tornar um dos melhores videogames 007 de todos os tempos.
O que você espera? A ideia te agrada?
Aguardamos seus comentários.
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