A clássica festa na casa de um amigo. Um grupo heterogêneo de convidados que mal se conhecem, cada um diferente do outro e cada um com diferentes paixões e preferências de jogo.
Momentos de constrangimento, cadeiras em círculo contra as paredes e olhares vagos que tentam desesperadamente não se cruzar, rostos com sorrisos cordiais estampados. Como animar uma situação que, convenhamos, nos remete tragicamente aos tempos do ensino médio?
Não podemos trazer nossa coleção de jogos nerds, alguns dos convidados não apreciariam uma glória antiga como Talisman e nem a sutileza de um deckbuilding como El Dorado, embora tenha sido nomeado Jogo do Ano 2019 na Lucca Comics & Games.
Antes de entrar em pânico e agravar a situação com a trágica decisão de apagar as luzes e colocar Discomegamix '90, por que não tentar propor um jogo de tabuleiro que não precise de tabuleiros ou dados e que possa facilmente ajudar a quebrar o gelo. ?
Propomos alguns, dos mais clássicos aos menos conhecidos.
Este artigo faz parte de uma série de especiais dedicados a jogos analógicos que não exigem compras, mas apenas muita imaginação.
- Jogos para jogar em qualquer lugar
- Jogos de lápis e papel
Pictionary
Pictionary é um grande clássico dos jogos de festa e há muitas variações. Em 1985, a editora Parker Brothers lançou uma versão em caixa da qual definitivamente recomendamos a compra. Alternativamente, você pode facilmente organizar um jogo de Pictionary usando aqueles poucos materiais que já temos em casa.
Necessário
Uma superfície para disegnare que é grande e claramente visível. O ideal é um lousa daqueles com caneta hidrográfica ou clássico, com giz. Alternativamente, um bloco de folhas A3 e uma caneta, quanto maiores as folhas melhor.
Vem si gioca
Os jogadores são divididos em duas equipes. Na virada do jogo, uma das duas equipes escolhe um de seus integrantes que, para esta rodada, terá o papel de “pintor”. A cada rodada subsequente, o papel do "pintor" mudará para outro jogador do mesmo time.
A equipe adversária se você consultar em segredo e decide o que o "pintor" terá que desenhar. Ele então terá que comunicá-lo a ele orelha e deve informar a equipe da qual o "pintor" faz parte categoria à qual pertence a coisa recém-escolhida.
As categorias podem ser as mais diversas, desde as mais simples como: animal, objeto, veículo, celebridade ou mais complexos, como: filme, romance, provérbio, localização geográfica. Seria bom concordar com nível de dificuldade que você deseja enfrentar antes de começar a jogar.
A equipe que escolheu o objeto para sortear começa il tempo e o "pintor" terá que fazer sua equipe adivinhar o que os adversários comunicaram em seu ouvido. Obviamente, ele terá que fazê-lo desenho.
Regras fundamentais:
- o "pintor" só pode disegnare, Não pode fazer gesti nem versos. Deve permanecer absolutamente silêncio.
- è proibido scrivere numeri, letras e senhas. Setas sim, essas podem ser desenhadas.
- sim eles podem círculo detalhes convulsivamente do desenho acabado de fazer, para dar relevância a um elemento, mas é proibido bater no quadro-negro ou indicar histericamente e apontar o dedo.
Vê você o tempo se esgota (acordado anteriormente, recomendo minutos 5 para quem nunca jogou e minutos 2 para profissionais) se a equipe do "pintor" não adivinhei, pode retaliar contra ele com insultos e insultos e vai perder um ponto.
Se os jogadores acho antes que o tempo acabe, a equipe ganhar um ponto.
Você pode ir para quem chegar primeiro aos dez pontos, por exemplo, ou jogar até o fim de suas forças (ou até a cerveja acabar) e contar os pontos no final para ver quem ganhou.
Eu nunca…
A primeira vez que conheci esse jogo foi assistindo a um episódio de Perdido. Kate e Sawyer, em um ponto, ao redor de uma fogueira eles começam a jogar um jogo chamado "Eu nunca...". Só muito mais tarde descobri que é um “jogo de bebida” muito famoso no exterior.
Traduzido para o espanhol, "Eu nunca…" é um jogo em que você joga bêbado e eles se descobrem altares. Adequado em situações em que se reúnem pessoas que eles não se conhecem, porque eles acabam por ser eu fatos pessoais de cada um, este jogo pode gerar momentos surpreendentes mesmo em grupos de amigos de longa data que vêm descobrir aqueles segredos mais íntimos do que jamais ousaram imaginar.
Necessário
Bebidas alcoólicas de qualquer tipo. Em abundância.
Vem si gioca
Os jogadores ficam em círculo e certificam-se de que todos tenham a vidro bem cheio de bebida alcoólica escolhido.
É decidido quem vai primeiro, o jogador em questão revela em voz alta algo que ele NUNCA fez, iniciando a frase com a frase: "Nunca tive...". Por exemplo, pode dizer: “Nunca fiz tintura de cabelo” ou “Nunca voei de avião”.
No final da frase, ALL os outros jogadores que, por outro lado, eles fizeram no passado a coisa descrita pelo jogador, eles devem bere um gole (ou engula o copo inteiro e encha-o imediatamente depois, se quiser jogar uma variante mais intensa).
Gradualmente, graças à ajuda do álcool, você verá que os jogadores se sentirão cada vez mais à vontade e passarão para frases cada vez mais malignas e intrigantes, a fim de trazer à tona os segredos mais sombrios dos outros jogadores. Depois de um tempo passaremos a frases como: "Nunca fiz sexo a três" ou "Nunca olhei para Homens e Mulheres" para descobrir, olhando quem está bebendo, quais de nossos amigos preencheram a mesma maldade .
Neste jogo não há duração, termina com base em quanto tempo dura o álcool presente na casa ou a resistência a ela por parte dos participantes. Não há sequer um vencedor, cada um voltará para casa trazendo consigo suas próprias vitórias e derrotas pessoais.
O jogo dos mimos
Aqui está outro ótimo classico party games, um jogo muito simples que se presta a muitos variantes e que sempre oferece grandes momentos de diversão e profundo constrangimento. Mas afinal, o motivo pelo qual você decidiu fazer uma festa em sua casa é justamente isso, para causar constrangimento e divertir seus amigos queridos.
Necessário
Muito espaço. Mova o sofá, empurre a mesa para o fundo da sala e tire as cadeiras do caminho.
Vem si gioca
Os jogadores são divididos em duas equipes. A equipa que inicia o jogo é sorteada, esta equipa escolherá o jogador que, para essa ronda, terá de experimentar a arte de mimo.
A outra equipe decide o que adivinhar e o comunica orelha do mímico da equipe adversária. Em voz alta, ele então informa seus oponentes da categoria à qual pertence a coisa a adivinhar. Um grande clássico do jogo de mímica é fazer as pessoas adivinharem títulos de filmes, mas as categorias podem ser das mais díspares: provérbios, expressões idiomáticas, títulos de livros, pessoas famosas, desenhos animados e quadrinhos e assim por diante.
Ele se deixa ir il tempo (geralmente decidido com antecedência de 5 a 3 minutos) e o jogador de mímica terá que fazer sua equipe adivinhar a coisa escolhida pelos oponentes.
Regras fundamentais:
- O mimo deve, precisamente, mimar. Ele não pode falar ou fazer qualquer som.
- Mime pode indicar números com as mãos, por exemplo, para indicar quante parole é composto o título do filme que deve fazer você adivinhar. Ele não pode usar suas mãos para apontar para deuses letras (usando linguagem de sinais, por exemplo).
- Mime pode indicar um jogador se ele pronunciar uma das palavras que compõem a frase para adivinhar, a fim de sinalizar que é isso direito. No entanto, não pode indicar objetos na sala nem cores, formas ou escritas como sugestões.
Se a equipe acertar, eles ganham dinheiro un punto. Se o tempo acabar mais cedo, ele não ganha nada. Ao final do jogo, a equipe com mais pontos vence.
Cartões e cadeiras
Aqui está um jogo pouco conhecido, rápido de explicar, de curta duração mas que consegue dar momentos de pura loucura.
Necessário
Uma cadeira para cada jogador. Um baralho de cartas (napolitano, francês, piacentino é indiferente).
Vem si gioca
As cadeiras estão dispostas Em círculo e todos se sentam com os rostos voltados para o centro. Um dos jogadores, que atuará como distribuidorficar no centro do círculo.
O negociante corpo a corpo as cartas e distribui uma para cada jogador. Eles olham para o cartão em segredo e eles memorizam a semente. Apenas a semente, eles não precisam lembrar o número também. Deve ser viável mesmo em uma fase tardia da festa, quando a fumaça do álcool nubla as mentes. Em suma, não se deve ter problemas para lembrar um naipe das cartas, então sempre depende de que tipo de festas são organizadas.
Depois que todos memorizaram seus naipes, o dealer retirar o as cartas e corpo a corpo novamente. O jogo começa.
O negociante extratos um cartão e enuncia em voz alta ele semeia. Todos os jogadores que receberam esse naipe se levantam e eles sentam de joelhos do jogador que está de joelhos direito. O dealer tira uma segunda carta, indica o naipe e repete a ação anterior. A cada turno, o dealer tira uma carta e as pessoas que recebem o naipe se movem para a direita, a menos que tenham alguém sentado em seu colo.
- Se um jogador tem alguém sessão De joelhos, non si alza mas fica onde está.
- Se um jogador tiver que se mover, mas para a direita já existe um jogador que se senta no colo de outro senta-se no de cima, formando assim um embaraçoso pila de pessoas.
- Se um jogador tiver que se mover, mas à sua direita já houver dois ou mais jogadores sentados em cima de outro, ele se senta em cima do último e o pila de pessoas torna-se assim ainda mais alto e ainda mais embaraçoso.
- Numa pila de pessoas, apenas o jogador que está no topo ele pode se mover quando sua semente sai.
O jogo prossegue sempre da mesma forma, o dealer continua a tirar cartas até que um dos jogadores não retornos na mesma cadeira a partir do qual ele havia começado. Nesse ponto, o jogo termina e finalmente temos um vencedor.
Atenção!
Literalmente se traduz em "Na cabeça!" mas é melhor deixar no idioma original, ou ninguém brincaria com ele porque o nome é ruim. "Atenção!" é um classico jogo que foi proposto em muitas variações em diferentes situações, de quizzes de TV a aplicativos móveis. Oferecemos-lhe uma versão básica, simples mas eficaz para animar uma festa com os amigos.
Necessário
Um bloco de post-it ou similar. Alternativamente, blocos de notas e um pouco de patafix ou fita dupla face são bons.
Vem si gioca
O jogo é gratuito para todos. Por sua vez, cada jogador terá que adivinhar un celebridade escolhido pelos outros jogadores dentro de um determinado tempo (minutos 5 é o ideal). Se ele pode adivinhar, ele ganha un punto e outro jogador tomará seu lugar, até que todos tenham tentado o mesmo número de vezes.
O jogador que adivinhar corretamente tem que se sentar di fronte a todos os outros, um pouco isolados. Os outros jogadores concordam secretamente e escrevem o nome de uma pessoa famosa no post-it. Então o post-it está preso na frente do jogador e o tempo começa.
O jogador pode fazer tudo perguntas o que ele quer para seus oponentes, que devem responder com sinceridade. A única limitação é que a resposta às perguntas só pode ser SI o NÃO. Então, vamos começar com perguntas como "ele é homem?" ou "ele é um cantor?" e assim por diante.
Se o jogador Indovina dentro do limite de tempo, você pode manter o post-it como um lembrete para o ponto ganhou.
Ao final do jogo, quando todos os jogadores tiverem feito o mesmo número de tentativas, os pontos são contados e o vencedor é comemorado.
As variações deste jogo são infinitas: você pode alternar entre pessoas famosas do show aos heróis do quadrinhos ou protagonistas de desenhos animados, você pode se concentrar em categorias mais restritas, como atores o cantores e você pode até espaço com objetos, localizações geográficas, animais e assim por diante.
Morra criminosa
Não faço ideia das origens deste jogo, um louco que conheci na Lucca Comics & Games me explicou um dia, um estranho que sempre terá minha gratidão.
Morra Criminale é um jogo rápido e confuso, adequado para pequenos grupos de pessoas (no máximo dez) que, no entanto, estão equipados com senso de humor, um pouco de confiança e verve artística.
Necessário
Nada além de sua mão direita e muita inteligência.
Vem si gioca
Os jogadores entram Em círculo, de pé. Eles têm que desempenhar o papel de um quadrilha de criminosos de sobretensão. Um dos jogadores, o primeiro que ele tem uma inspiração, lança-se em história que inventa no momento e que deve narrar com tons excitação e nervoso.
As características da história devem ser:
- inspiração: Gomorra, máfia dos anos 30, The Usual Suspects, Ocean's Eleven, La Banda del Buco, etc...
- curto ed essencial, poucas palavras sem muitas frescuras.
- problema aconteceu e o culpa é atribuível a um dos presentes. O culpado deve ser encontrado.
Passamos por isso para a acusação. Ao mesmo tempo, os jogadores entoam a frase: "alla morra criminaaaaaa-le!". Na sílaba final "le" cada ponta le dita a mo 'di pistola contra outro jogador.
O jogador que percebe que tem o maior número de "armas" apontadas é o acusado e deve se defender. Precisa de retomar a história de onde o jogador anterior o havia deixado, enriquecendo-o com detalhes, para discalparsi de uma forma imaginativa, mas crível.
Passamos, portanto, a um outro round de acusação, todos entoam a fórmula: "alla morra criminaaaaaa-le!" e aponte para o pistola. Se a defesa do jogador que acabou de falar não for convincente, é possível acusar de novo a mesma pessoa. Portanto, duas situações:
- Um jogador diferente do anterior tem o maior número de "pistolas" voltadas para si. Caberá a ele discalparsi sempre continuando a história de onde ele deixou o primeiro e enriquecendo-o com detalhes.
- Lo mesmo primeiro jogador é acusado pela segunda vez. A defesa não aguentou e o pobre coitado está crivado de tiros: os jogadores imitam atirando nele fazendo os clássicos barulhos de tiro com a boca. O jogador é eliminado.
Se ocorrer o primeiro caso, o jogo continua normalmente e a história se tornará cada vez mais complexa.
Quando um jogador vem eliminadoEm vez disso, sai do círculo e os jogadores restantes recomeçam com um nova estória.
Em algum momento eles vão ficar sozinhos em dois jogadores, que pode decidir entre compartilhar a glória da vitória ou atirar um no outro na melhor tradição dos filmes de Quentin Tarantino.
Exemplo de jogo:
- Jogador 1: “Gostaria de saber quem colocou Fuffy, o poodle do chefe na máquina de lavar! Um fituse está escondido entre nós!"
- Todos: “alla morra criminaaaaaa-le!”.
O jogador 2 é culpado.
- Jogador 2: “Eu? Mas eu nem sei ligar uma máquina de lavar! Além disso, todo mundo sabe que Fuffy está trancado a sete chaves e apenas um de nós tem acesso aos seus quartos... quem sabe quem ele é!"
- Todos: “alla morra criminaaaaaa-le!”.
A defesa do jogador 2 fica de pé e o jogador 3 é culpado.
- Jogador 3: "Eu não tenho a chave dos quartos privados do Fuffy, não tenho bolsos para colocá-los ... você vê, eu sempre ando de pijama ...".
- Todos: “alla morra criminaaaaaa-le!”.
A defesa do jogador 3 não se sustenta, todos o culpam novamente. Os jogadores fazem barulhos de tiro e imitam o esvaziamento do carregador no jogador 3, que sai do círculo. Começa com uma nova história.
Passe a bomba
Passe a bomba é um jogo publicado pela Giochi Uniti e definitivamente recomendamos comprá-lo. Enquanto espera que seu revendedor receba seu pedido, você pode experimentar um versão caseira ser pedida em casamento na próxima festa na casa de um amigo.
Necessário
Qualquer smartphone.
Vem si gioca
Arrume as cadeiras Em círculo e sente-se confortavelmente. Um dos jogadores configura no smartphone um temporizador aleatório, ao redor minutos 3 É ideal. Começa a contagem regressiva, desligue a tela e o jogo começa.
O primeiro jogador pronuncia una parola qualquer e passar o telefone para o jogador à sua direita. O próximo jogador deve dizer uma palavra diferente mas isso começa com as mesmas duas letras da palavra que acabou de ouvir (por exemplo, se o primeiro jogador disser: "casa", o segundo jogador pode dizer: "repolho"). Depois de dizer a palavra, ele por sua vez passa o smartphone para o próximo jogador que faz o mesmo: pronuncia uma palavra, sempre diferente das anteriores, e passa o telefone.
O smartphone é o "bombear". De fato, quando o contagem regressiva se esgotar e o alarme tocar, o jogador que naquele momento estiver com o telefone na mão é eliminado.
O eliminado sai do círculo, as cadeiras restantes são apertadas e saímos novamente com uma nova palavra.
variantes:
- Em vez das duas primeiras letras, você pode decidir que as seguintes palavras sempre começam com as primeiras três letras, para aumentar a dificuldade.
- As duas primeiras letras da palavra escolhida pelo primeiro jogador também podem ser encontradas, sempre em pares nel mezzo das seguintes palavras e não apenas no início (por exemplo: casim, issocao, paracars, etc...).