Finalmente setembro chegou, deixamos para trás os dias quentes de verão para voltarmos às nossas rotinas cheios de novas energias após um merecido período de férias. Mas você sabe quem nunca saiu de férias? O correio da Nova Zelândia.
Algum tempo atrás, falamos sobre a demo de KeyWe, um título cooperativo desenvolvido por Trigo duro e filhos, e finalmente pudemos vestir as canetas de Jeff e Debra novamente para uma experiência completa de título.
Um escritório dirigido por animais
No Telepost Bungalow Basin há sempre um grande movimento entre polvos que separam o correio, enormes casuares que entregam a correspondência mas sobretudo dois pequenos mas atentos kiwis que dirigem o trabalho saltitando pelo escritório. Jeff e Debra são os dois protagonistas controláveis pelo jogador, mas como um dos pássaros mais peculiares do mundo administra um correio sem poder voar?
Para aqueles que não o conheciam o kiwi está naturalmente predisposto a trabalhar nos correios.
De acordo com estudos do conhecido estudioso de estudos animais Frank O. Bohl, de fato, foi mostrado como a evolução do Apteryx Australis, mais conhecido como Brown Kiwi ou Southern Kiwi trouxe o animal para se adaptar ao ambiente postal: tem um bico comprido e fino para recolher as cartas e transportá-las delicadamente, uma coronha roliça para colar carimbos e autocolantes, um chilrear estridente para ser ouvido em todo o escritório e, finalmente, as dimensões minuciosas para deslizar facilmente nos tubos de correio pneumático .
Graças a essas maravilhas evolutivas, o kiwi consegue completar até os turnos mais movimentados.
O "mais do mesmo" que não se cansa
Em KeyWe viveremos as aventuras do Telepost Bungalow Basin espalhadas ao longo do ano com 12 níveis para cada temporada para um total de 48 níveis principais.
Os diferentes níveis irão propor os cinco tipos de minijogos mas adicionando mas inserindo de vez em quando novos elementos ligados à temporada ou a "acidentes" do caminho que perturbam os padrões tornando assim os quebra-cabeças cada vez mais complexos e a coordenação cada vez mais estabelecido. Então, nos encontraremos escrevendo por telégrafo durante uma tempestade que sobrecarregará os sistemas, ou empacotando mercadorias em um armazém infestado de insetos maldosos ou transcrevendo mensagens enquanto os casuares fazem doces ou travessuras.
Como se as loucuras sazonais não bastassem, os deuses também são adicionados mudanças extraordinárias que nos permitirá conhecer outras áreas dos correios como o armazém de plástico bolha onde teremos que rebentar o maior número possível de bolhas ou sair para acompanhar os casuares nas suas rondas de entregas.
Naturalmente após cada turno, com base nas pontuações ou nos tempos obtidos, receberemos selos como pagamento com os quais podemos desbloquear novos acessórios para Jeff e Debra, como chapéus, mochilas, skins, óculos e penas.
Ao contrário da demo, claro, a quantidade de itens que podem ser comprados e coletados é certamente maior adicionando prêmios secretos que podem ser desbloquear apenas com certos itens ocultos dentro dos vários níveis. Também será possível desbloquear acessórios repetindo várias vezes as rodadas extraordinárias que, de tempos em tempos, fornecerão selos de bônus adicionais.
Cada temporada será apresentada por cinemáticas muito delicadas que você poderá ver novamente em sua coleção.
Sozinho ou em companhia
Apesar de KeyWe tanto projetado para ser jogado por dois é possível enfrentar os níveis também no silge player usando a função hot swap para mudar em tempo real entre Jeff e Debra ou Dual Weild com o qual será possível controlar ambos dividindo o teclado ou o pad em dois. Embora o modo Dual Wield está marcado como single player, também pode ser usado por dois jogadores na ausência de hardware dando assim aquele toque dos anos 90 ao multiplayer local. No entanto, deve-se dizer que jogar sozinho é muito chato e é difícil fazer malabarismos entre os dois pássaros.
Se seus amigos não estiverem ao alcance do sofá não tema porque você pode criar salas privadas para jogar online e completar outro turno de trabalho juntos.
Quer você jogue sozinho ou em companhia, os controles deste título são simples e imediatos, deixando espaço para jogabilidade e comunicação entre os jogadores.
Em conclusão:
KeyWe é um jogo colorido e divertido do setor artístico que se concentra na nitidez do design de personagens (e para fazer um casuar puccioso é preciso ser bom) e na música relaxante. Como esperávamos da demo, a jogabilidade não difere muito de outros colaboradores semelhantes como Overcooked e Moving out, mas essa característica não o torna um defeito, pelo contrário ainda consolida a força de um gênero que não leva muito a sério e tem como único objetivo deixar os jogadores passarem algumas horas na companhia de risos e personagens engraçados. Baseando a maior parte de sua jogabilidade na ortografia, pode ser um ótimo título para os pequenos brincarem com seus pais. Em suma, as expectativas criadas pela demo não foram decepcionadas, pelo contrário, ficamos mais do que satisfeitos com o produto final e agradavelmente surpresos ao ver uma localização completa em nosso idioma, apesar de estar escondida nas opções. Nós apenas temos que esperar por uma sequência ambientada em nosso país entre lontras e javalis.