A primeira jogabilidade de Mafia: Definitive Edition, lançado ontem (você pode encontrá-lo aqui), convenceu agradavelmente muitos do potencial dessa operação nostálgica, mas olhar para ela continua sendo uma curiosidade básica: o que vamos enfrentar? Como a equipe de desenvolvimento queria retrabalhar um dos títulos fundadores do mundo aberto, especialmente após o sucesso de blockbusters como GTA V ou Red Dead Redemption II?
Uma longa entrevista com Haden Blackman, diretor do jogo, lançar luz sobre alguns aspectos fundamentais.
Um remake fiel... ou quase
Antes de mais nada, comecemos com um fato que agora ficou claro: quando em setembro encontrarmos em nossas mãos esta ressurreição da Máfia, esta não será um tímido jogo remasterizado de 2002.
Segundo a entrevista, o remake de Hangar 13 tocou tanto os gráficos quanto a escrita, com a adição de diferentes caracterizações dos personagens. Agora, para os mais novos, saibam que na altura do seu lançamento a Máfia representava uma pequena jóia em termos de narrativa, com uma brilhante retomada dos clichês dos mais importantes filmes de gângster, de O Padrinho em diante, mas é claro para um jogo de 2002 hoje muitos personagens ou situações parecem estereotipados ou em profundidade.
É, portanto, interessante descobrir, a partir das palavras de Blackman, como alguns dos personagens mais importantes do jogo, como Sarah (namorada do protagonista) ou Paulie (entre nossos gângsteres de apoio) terão histórias muito mais aprofundadas e cheio de detalhes.
As implicações disso são muitas e permitiriam que mesmo aqueles que jogaram a máfia anos atrás saboreá-lo como se fosse um novo título, também no que diz respeito missões e jogabilidade. Stando ancora o diretor, não parece que devemos esperar algo revolucionário como mais liberdade de abordagem, mas Blackman deu a entender que algumas missões eram reformulado e ampliado para proporcionar uma experiência mais moderna, e que a cidade de Lost Heaven também foi retocada para combinar com a jogabilidade contemporânea.
No entanto, tendo chegado aqui, a pergunta permanece: isso é tudo? A máfia que tocamos em primeira mão será tão fiel ao original e não acrescentará mais nada ao nível da experiência?
Uma grande homenagem
A resposta, aparentemente, é sim. Na verdade, é o próprio Blackman quem diz que a equipe queria se manter fiel a espírito do jogo original, sem perturbar a estrutura básica (uma enorme caixa de areia cujo desenvolvimento narrativo consistiu em ativar diferentes missões através de pontos de interesse dispersos).
No máximo de acordo com Blackman poderemos encontrare vários conteúdos colecionáveis e desafios alternativos mas, se alguém esperava a inclusão de missões secundárias reais ou novas partes do jogo alternativas às missões, talvez ele tenha que revisar algumas de suas expectativas.
"Refundando" uma saga
Por último, mas não menos importante, o elemento de interesse de Mafia: Definitive Edition é uma questão de conhecimento. Como esperar do remake de um game fundador de uma trilogia, segundo a entrevista o jogo terá a tarefa de criar "elos" mais fortes entre sua história (definida nos anos 20) e os eventos das duas sequências.
As Pretas nos garantiram que no decorrer do jogo encontraremos em elementos que fortalecerão o vínculo entre os três episódios, recurso implantado graças ao fato de poder contar com uma visão geral da narrativa de toda a trilogia.
Então, fãs da saga, fiquem avisados: se você está procurando uma homenagem definitiva e bem acabada para uma das sagas de crime mais famosas do videogame você sabe gastar parte do seu orçamento, mas não espere uma revoluçãoe.
Edição definitiva da máfia será capaz de ser "moderno" o suficiente para quebrar os corações dos jovens jogadores, tornando-se um pequeno fenômeno ou permanecerá confinado dentro das cercas do grande homenagem a um passado glorioso?