Criada de Sker da Wales Interactive é um horror em primeira pessoa que se baseia no folclore galês, trazendo uma história que parece um balada de terror. De fato, o título pode se referir a uma balada da cultura celta e ao romance de três volumes de 1872 de Richard Doddridge Blackmore.
As premissas são excelentes graças a um folclore que parece se adaptar muito bem ao gênero, mas a realização também foi à altura? Descubra lendo nossa análise.
Uma canção fascinante
Thomas Evans está a caminho de Acontece Islândia, uma ilha no Mar da Irlanda onde você pode respirar a história de seus ancestrais. Ele recebeu uma carta de sua amada Elizabeth implorando-lhe para se juntar a ela em Casa Sker (edifício histórico que realmente existe) do qual ele não pode escapar devido às forças das trevas.
O Sker House é um hotel enorme que foi usado como espetáculo de teatro por muito tempo, no qual tanto Elizabeth quanto sua mãe se apresentaram maravilhosamente e óperas fascinantes. Agora, porém, tudo é diferente: o ar na estrutura é pesado, a escuridão reina suprema, e nas pessoas que a habitam resta muito pouco de humano.
Sim, porque os funcionários do hotel parecem subjugados por uma força invisível que obscureceu suas mentes. Thomas será chamado para descobrir a verdade sobre um culto chamado Song que pode transformar qualquer pessoa em Silencioso, adeptos agressivos e completamente cegos, mas com audição superfina.
A história de Maid of Sker centra-se no lirismo, na poder sedutor da música e fornece um púlpito robusto sobre o qual descansar o contos míticos dos quais o folclore galês é rico; a sensação, porém, é que os mesmos esforços feitos para a premissa não foram feitos para construir uma estrutura narrativa mais complexa, apesar do potencial de mitologia galesa, com seus deuses e heróis. Teríamos preferido um folclore menos aleatório e mais integrado à narrativa.
Zitto Zitto…
A principal mecânica de Maid of Sker baseia-se na cegueira dos inimigos, nomeadamente a necessidade de Continue em silencio. Para conseguir isso, não será suficiente agachar e andar devagar (até muito devagar), mas também será necessário limitar o som da sua respiração. segurando sua boca na presença de Dumbledore.
Segurar a boca por muito tempo, é claro, corre o risco de desmaiar, mas notamos um boa gestão do tempo, o que não torna as habilidades de respiração de Thomas (de uma forma ou de outra) irrealistas. Quando estamos perto de poeira ou cinzas de uma lareira ou fogueira, Thomas ele vai começar a tossir, ação que acionará inimigos como molas. Também neste caso será suficiente fechar a boca até a saída da área "contaminada".
Não apenas os ruídos de nossos passos alertarão as criaturas, mas também aqueles causados pelocolisão com objetos no cenário, como garrafas e baldes. Resumindo, temos uma dinâmica de jogo que funciona e que deixa a experiência ansiosa até o ponto certo e diferente da furtividade presente no horror em que enfrentar inimigos equivale a suicídio.
Com efeito, em Maid of Sker será possível defender-se através de um artefato esférico que emite ondas sonoras que podem atordoar os inimigos, mas os cartuchos são muito limitados, então muitas vezes você preferirá não usá-lo. A defesa corpo a corpo não está nem um pouco contemplada.
As lacunas nesta planta, no entanto, são claramente visíveis e muitas vezes denotam aartificialidade da IA inimiga e a gestão pouco convincente do design de níveis. As pessoas Silenciosas aparecem em situações deliberadamente irritantes e frustrantes, muitas vezes quando você está prestes a abrir uma porta ou virar uma esquina. Esses então sim eles colocam em lugares tão estreitos permitir ao jogador apenas uma tática, a espera.
Outro ponto sensível de Maid of Sker é o gerenciamento de alguns quebra-cabeças que podem levar à morte do jogador sem que ele realmente tenha culpa: morrer porque o enigma exige o toque de sinos (que produzem barulho) atraindo inimigos todos em um. não parece meritocrático, considerando que não há postos de controle e As telas de carregamento são de um comprimento exaustivo.
E se Resident Evil fez isso com o galês?
Ah sim, porque Maid of Sker copia Resident Evil em muitas coisas, encontramos quatro dinâmicas em pé de igualdade da série Capcom.
Primeiro, o economizar espaço em que a máquina de escrever é substituída pelo fonógrafo. Inimigos não podem entrar nessas salas, mas devemos apontar um bug: se você entrar em uma sala de salvamento perseguido por um ou mais inimigos, eles permanecerão preso na porta, impedindo a saída por vários segundos.
Outra referência a Resident Evil é a gestão do mapa que se completa explorando ou encontrando as várias peças espalhadas pelos cenários. Nela, as áreas exploradas serão cinzas, as inexploradas pretas, além todos os quebra-cabeças e áreas de interesse estarão marcados láeu, mesmo sem passar.
Maid of Sker propõe então uma exploração bastante banal, com a necessidade de encontrar quatro peças de algo, quatro unidades de um determinado objeto e assim por diante. Além disso, muitas portas estão trancadas com chaves de emblema (você sabe, certo? Espadas, copas, ouros…). Tal estrutura é muito anos noventa, até demais.
A última dinâmica tirada de Resident Evil é a presença de um perseguidor de vilão, no design muito semelhante ao Mr. X. Também nesta frente temos que apontar algumas falhas, por exemplo a onisciência do grande homem que sempre saberá onde o jogador está, tornando inútil a furtividade e a debandada o único caminho a percorrer .
Ou todo preto ou todo branco
Do ponto de vista técnico, Maid of Sker tem altos e baixos, mas mesmo neste caso os problemas surgem por escolhas estilísticas que pioram uma situação que poderia ter sido melhor se deixada em paz.
A atmosfera do jogo é realmente intrigante graças a um estilo decadente no interior e a aparente tranquilidade do lado de fora (nas primeiras seções diurnas), mas os gráficos e a estética não aparecem devido a dois fatores: aescuridão excessiva e grão fílmico.
O terror deve ser sombrio, mas Maid of Sker se aproveita disso apresentando ambientes no limite da visibilidade, se isso não bastasse, também coloca o grão que faz tudo parecer embaçado, como se a neblina tivesse descido em nossos quartos. Enquanto brincamos com as configurações de brilho e contraste, não conseguimos superar isso, apenas piorando a situação com uma tela toda preta ou toda branca.
O som é bem feito e apresenta música lírica muito evocativa e efeitos ambientais de um nível mais do que discreto, acima de tudo gostamos da renderização dos passos dos inimigos capazes de nos impressionar.
Conseguimos completar a aventura em pouco mais de 5 horas.
Comentário final
Maid of Sker tinha todo o potencial para emergir e permanecer à tona por muito tempo no mare magnum dos videogames de terror focados nas mecânicas de fuga e furtividade, infelizmente não se destaca apesar de uma tradição interessante e do desejo de representar o folclore galês (pouco considerado pelos videogames). Situações aborrecidas devido à sua artificialidade, level design não muito bem gerido em várias ocasiões e muitos achados copiados por jogos mais ilustres são problemas que não podem ser negligenciados.
Conselho do editor
Mantenha os faróis de neblina à mão.