Uma das memórias de infância a que mais me apego é quando acompanhava a minha avó nas compras. Como muitas mulheres de seu tempo, ela também tinha o culto da poupança e, por isso mesmo, tendia a evitar grandes redes de supermercados, sentindo-se mais à vontade com ofertas de desconto. Sempre que entrava em uma dessas lojas de conveniência, me surpreendia com a enorme quantidade de produtos totalmente desconhecidos naquelas prateleiras. Biscoitos, enchidos, refrigerantes, detergentes e muitos outros bens de consumo, todos partilhando as mesmas duas características: marcas nunca ouvidas antes e semelhanças mais ou menos evidentes com os homólogos "designer", aos quais pretendiam juntar-se ou, em alguns casos, com os quais esperavam confundir-se.
Sempre que perguntava à minha avó sobre Pan di Stelle ou Coca-Cola, bastava um olhar para entender que estava na presença de um maço de “Stelline” ou um copo de “Lazinko Cola” (acredite, existe mesmo !). Tudo isso gerou em mim a descoberta do "Efeito de desconto“: Um processo mental pelo qual marcamos como “imitação” qualquer bem que tenha semelhanças com um produto mais famoso, automaticamente rebaixando sua qualidade e destiná-lo ao esquecimento.
Os videogames não estão isentos do efeito de desconto, e muitas vezes um olhar distraído pode nos fazer rotular um título como "cópia de ..." ou "clone de ..." um produto que, por outro lado, possui excelentes qualidades , e cuja única falha é pertencer a um gênero em que agora há apenas um expoente da categoria que domina, como seria um bairro ras. Este é precisamente o caso de Maldição dos deuses mortos e, nas linhas seguintes, tentarei explicar o quão difícil tem sido a vida de um roguelike desde que Hades existe.
Era uma vez um antigo templo...
A trama de Curse of the Dead Gods é realmente essencial: faremos o papel de um aventureiro sem nome (mas com as feições de quem teria muitas histórias para contar) que decide se aventurar dentro de um antigo templo asteca em busca de tesouros, artefatos, poder e, talvez, imortalidade. Dentro das salas sombrias e claustrofóbicas desta masmorra, encontraremos muitas das coisas que nosso protagonista deseja, junto com toda uma série de criaturas monstruosas, armadilhas e maldições. Se conseguirmos superar essas ameaças, encontraremos um chefe final esperando por nós no final de nossa jornada.
A título de Jogos Passtech oferece três tipos de templos, cada um caracterizado por um "elemento dominante" (fogo, raio e veneno) que unirá tanto os inimigos quanto as armadilhas espalhadas pelas salas, e que só serão visíveis se atingidos pelo luz fraca da tocha, nosso único companheiro fiel.
E se conseguirmos completar todos os três templos? Se, como eu, você pensou que o desafio Curse of the Dead Gods terminou com este punhado de estágios, você estava completamente fora do caminho. Depois de vencer os três primeiros chefes, tive acesso a versões mais estendidas das masmorras, com duas lutas finais pela frente, sendo a segunda totalmente nova. Depois de completar esta segunda série de missões, uma nova "atualização" dos templos ficará acessível, com um número maior de armadilhas, inimigos mais fortes e bem três chefes para vencer. Quem conseguir superar esse desafio terá que competir com a fase final, o "Panteão", acessando o temido chefe final.
A dura vida de um roguelike
Levante a mão se você, vendo o trailer da Maldição dos Deuses Mortos, não ficou impressionado com o já mencionado “Efeito Desconto”. Quanto a mim, o vídeo de apresentação do jogo não poderia deixar de relembrar Inferno que, como mencionado no início, tornou-se o ponto de referência do gênero.
Eu já sei qual é a pergunta em suas cabeças: Curse of the Dead Gods é o clone de Hades? A resposta é um sonoro não!". Embora o jogo claramente se inspire no título da Supergiant Games, a equipe de desenvolvimento incluiu mecânicas bastante originais, também se inspirando em outros rastreadores de masmorras.
No momento em que entrarmos em um dos templos, teremos umaarma principal, A 'arma secundária e um 'arma devido mani; nos compassos iniciais do jogo, nosso arsenal será bastante pequeno, apenas para expandir dramaticamente nas corridas seguintes. Machetes, arcos, pistolas, lanças, martelos, punhais, escudos, facas de arremesso: cada arma garantirá uma abordagem diferente à jogabilidade, permitindo que você encontre seu próprio estilo de jogo.
La desfile e esquivar são de fundamental importância, tanto para evitar ataques inimigos (e os consequentes danos) quanto para recarregar o Pontos de resistência, uma verdadeira resistência que aqueles que cresceram no pão e na alma aprenderam a conhecer e "respeitar".
Sempre mantendo o tema soulslike, nosso personagem terá três atributos: Constituição (vinculado a pontos de vida), Destrezza (ligado ao dano que infligiremos com armas) e percepção (que determina a quantidade de ouro e a raridade dos tesouros que encontraremos). Escusado será dizer que escolher qual destas três características realçar será de fundamental importância.
Desde a minha primeira corrida, percebi que apertar o botão era a melhor maneira de ser derrotado. Chegar vivo (e em condições aceitáveis) ao Chefe final é necessário explorar cada cômodo (atenção aos seus segredos), tocando os corretos combinação (que se estendem às três armas), saber esquivar/aparar, aproveitar as vantagens ambientais (as armadilhas podem atingir tanto a nós como aos nossos inimigos) e tentar sempre lutar "na luz".
Escolher se aventurar no escuro não apenas não nos permitirá ver as armadilhas, mas também tornará os ataques de nossos oponentes monstruosos mais letais. Por isso mesmo, recomendo fortemente que você acender os vários braseiros você vai encontrar, pode salvar sua vida.
Tesouros, poderes e maldições
A lanterna, a luz e a sombra te lembraram de alguma coisa? Se a resposta for Darkest Masmorra, saiba que as semelhanças com o título de Red Hook Studios não param apenas na estética. Lembra-se do preâmbulo sobre os tesouros escondidos nos templos? Bem, saiba que sua ganância pode lhe custar muito.
Cada sala do templo terá uma recompensa para oferecer a você, seja uma arma, uma atualização, uma relíquia ou a atualização de um dos três atributos do seu personagem. Você terá duas maneiras de tornar suas recompensas suas: umaoferta de ouro ou um 'oferta de sangue. O ouro estará presente em quase todas as etapas que você enfrentará, mas, escusado será dizer, pode não ser suficiente para comprar o que você precisa, levando-o a oferecer seu sangue. Se você escolher este caminho, você aumentará a barra de suborno e, uma vez que um certo limite for excedido, uma maldição cairá sobre você.
Le maldições eles podem afligir seu personagem de várias maneiras: roubando pontos de resistência, tornando os inimigos invisíveis no escuro, tornando as armadilhas mais letais, etc. Alguns desses anátemas também podem beneficiá-lo, mas lembre-se: a quinta e última maldição irá corroer seus pontos de vida rapidamente, colocando uma lápide em suas ambições.
Justamente com base no que acaba de ser escrito, é preciso encarar os templos com uma estratégia clara em mente, sabendo que fazer o "ace pega tudo" quase sempre será uma má ideia.
Jogabilidade e variedade
Qual é a receita secreta para criar um roguelike de sucesso? Como jornalista, não posso dar uma resposta precisa; no entanto, os dois elementos indicados no título deste parágrafo não poderiam ser ignorados. Se os gráficos e a estética de Curse of the Dead Gods definitivamente me convenceram, é bom me debruçar sobre as características acima mencionadas.
Il gameplay do título de Focus Home Interactive cumpre muito bem sua função: eu literalmente perdi a noção do tempo explorando as várias salas, e cada morte era um estímulo para melhorar minha abordagem. o armas e habilidades para desbloquear são tantos, ideais para satisfazer o completista que há em cada um de nós. A esse respeito, a Passtech conseguiu a tarefa nada simples de adoçar a pílula amarga da morte permanente. Se, por outro lado, você gosta de desafios com alto grau de dificuldade, os eventos diários e os templos mais avançados serão o pão para seus dentes.
Em termos de variedade, no entanto, há algo a destacar. Como acontece em praticamente todo roguelike, as masmorras são geradas de forma procedural e, justamente por isso, é possível ter sensações de déjà vu, especialmente após uma série de execuções. O problema com Curse of the Dead Gods é que esse sentimento vem depois de algumas horas; muitas vezes me acontecia observar a fisionomia da sala e já entender onde estavam os inimigos, onde ficavam as áreas secretas, qual caminho tomar para encontrar menos obstáculos e, em alguns casos, que tipo de armadilha eu tinha que preparar por.
O mesmo luta dificilmente representarão um desafio intransponível. O conjunto de movimentos dos inimigos (especialmente os maiores) será facilmente legível, assim como as janelas de tempo concedidas para desfiles e esquivas serão generosas.
Até armas e maldições poderiam ser um pouco mais desafiadas. Se estes últimos são pouco mais de dez (e alguns realmente sobrecarregam a corrida), os primeiros, embora numerosos, eles não combinam com a variedade e profundidade vistas em outros roguelikes, e o jogo em si não incentiva a exploração de todo o arsenal. Por exemplo, eu mesmo completei quase todas as etapas usando apenas a arma de duas mãos (espadas e martelos), tanto porque é quase a única capaz de interromper os ataques inimigos, quanto porque me permitiu quebrar armadilhas e paredes que escondia as salas secretas, facilitando muito a minha vida.
O discurso que acabamos de fazer também pode ser estendido a relíquias. Vamos explicar bem, eu certamente não esperava a variedade e profundidade vista nessa obra-prima A Encadernação de Isaac, mas algumas ambições a mais teriam permitido que Curse of the Dead Gods emergisse do mare magnum dos roguelikes e saísse dosombra volumosa de Hades.
Julgamento final
A Maldição dos Deuses Mortos é a cópia carbono de Hades? Absolutamente não! Embora a visão isométrica e a ação frenética possam enganar, a criatura da Passtech Games também se inspira em outros nobres expoentes do gênero roguelike (Darkest Dungeon e The Binding of Isaac acima de tudo) não desprezando uma leve pitada de soulslike que nunca faz mal. O jogo evitou o temido Efeito Desconto, mas, no entanto, falta no que muitas vezes é o calcanhar de Aquiles desta categoria: variedade. Depois de um tempo, os estágios começarão a se assemelhar e você acabará lendo facilmente os ataques inimigos, quase chegando a prever (e prevenir) as armadilhas presentes nas várias salas. O que acabamos de dizer não pretende ser uma rejeição ao videogame, capaz de entreter e cativar com sua atmosfera sombria e exótica; no entanto, não há quid pluris que lhe permitisse conquistar seu espaço em um gênero excessivamente concorrido.
De qualquer forma, eu recomendaria Curse of the Dead Gods para quem ama o gênero e quer algo alternativo para aquele enorme buraco negro sugador de vida social que é Hades, mas cuidado: você pode passar de um buraco negro a uma maldição. .