Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Embora o último episódio lançado no console portátil não tenha emocionado, principalmente devido a uma série de limitações e compromissos para ser aceito para jogar em movimento, a série Mario Party há muito é uma marca registrada para quem gosta de compartilhar sua paixão. amigos, namorados, filhos e esposas, brigando na última rodada em tabuleiros diferentes e confiando o resultado de suas noites a um lance de dados.
Por isso, a chegada de Mario Party Star Rush pode ser vista quase como uma espécie de compensação para os usuários de 3DS, com avanços decisivos do ponto de vista de jogabilidade e usabilidade no grupo.
Vamos dar uma olhada mais de perto no trabalho feito pela ND Cube (equipe secundária da Nintendo) e uma das equipes internas da Nintendo.
A cada um seu próprio sapo
A subir ao palco, emblema do trabalho de modernização e aligeiramento das mecânicas de jogo que caracterizaram a série até então, está o Fight of the Toads, um modo príncipe para o single player (que ainda é uma atividade secundária em um jogo de festa como como este) como para multiplayer competitivo até quatro jogadores.
Este último agora também é suportado por um download especial via eShop, gratuito, que permite que três amigos participem da festa com menos restrições do que o Download Play, por mais presente que seja, exige.
A luta dos Sapos coloca cada jogador na pele de um cogumelo de cor diferente, e essa escolha já marca um ponto de ruptura com a tradição de dez anos da marca, e elimina o gargalo representado pelo placar de movimento fixo, substituído por uma grade cujos movimentos, embora ainda decididos pelo lançamento dos dados, ficam a critério do jogador.
O ND Cube também se livrou dos turnos, permitindo que os jogadores se movam ao mesmo tempo, para redefinir, de uma só vez, tanto os tempos mortos que atormentavam os lançamentos anteriores quanto as estratégias ocultas, agora impossíveis de adotar porque estão sempre expostos ao olhar indiscreto dos demais participantes.
O objetivo final é acumular um número maior de estrelas do que qualquer outro competidor, livrando-se de desafios improváveis contra os vilões típicos do imaginário marieque (de Bowser à sua progênie, passando pelos inevitáveis Goomba e Pippin Piranha) e os minijogos representados por os balões espalhados pelos mapas, muitas vezes surgindo do nada, sempre dando um sabor imprevisível às partidas.
Outro truque pequeno, mas bem-vindo, consiste em tornar opcionais as fases explicativas dos minijogos individuais: se ambos os competidores concordarem em pular o tutorial, isso pode ser contornado com o simples pressionar de um botão, acelerando enormemente o acesso à parte mais engraçada.
Modos esparsos
Toad Fight, de cor, é um dos modos principais mais equilibrados e engraçados vistos em um Mario Party recente, apenas um pouco sacrificado pelas limitações estruturais do console host e suas telas pequenas, mas Mario Party Star Rush oferece mais também.
Blocks Boo representa a versão made in Mushroom Kingdom dos jogos de quebra-cabeça de combinação de três que se despovoaram há mais de trinta anos, Balloon Race retoma a fórmula básica de Toad Fight, mas sem luta de chefe, para partidas ainda mais rápidas, enquanto Concert Types é um jogo muito versão básica de um jogo de ritmo, que se baseia no timing do jogador e em seu conhecimento das músicas clássicas das franquias Mario.
Ainda não é suficiente para você? Aqui, então, está o Monetathlon, uma corrida que acontece em duas telas, onde a coleta de moedas funciona como combustível para os caminhantes, enquanto o Forward and Back é uma competição um a um para avançar gradualmente o peão, onde a sorte com os dados importa mais do que nunca.
Fecha o roundup Lightning-Tower, o único minigame exclusivamente single player do pacote, que é a reinterpretação da Nintendo do campo minado que todo mundo já experimentou, pelo menos uma vez, no Windows.
Quantidade, que como você pode ver é abundante, nem sempre anda de mãos dadas com qualidade, porque, como todas as coleções de minigames, sempre há pelo menos alguns menos inspirados: neste caso, e levando em consideração que o fator pessoal prevalece um peso considerável nesta avaliação, as propostas menos interessantes são Monetathlon e Tipi da Concerto, um muito lento em um jogo que vai a mil e o outro realmente muito básico para entreter o público potencial de produtos como o próximo Rhythm Heaven .
De qualquer forma, com um pacote tão rico numericamente, é fácil para todos encontrarem sua atividade favorita, especificando-se nela e pagando deveres, talvez, em algumas das outras disciplinas: a beleza das noites com os amigos também é esse equilíbrio, que gera competições, ferozes e provocações sem fim.
Paleta rica
É inútil insistir muito no lado técnico, muito secundário em um produto como Mario Party Star Rush: o que, em vez disso, gostaríamos de enfatizar, disse da possibilidade de baixar pacotes quase completos para todos os amigos ou familiares que desejam divirta-se com o comprador do cartucho, é a total compatibilidade com a grande maioria dos amiibo que tivemos a oportunidade de testar.
Cada um deles garantia bônus particulares ou, em alguns casos, malus para nossos oponentes, e contribuiu para criar aquela atmosfera de interação social: durante as sessões de jogo, pechinchamos e trocamos as estatuetas, apenas para descobrir que seu efeito variava de acordo com o minigame em que foram utilizados, com efeitos muitas vezes inesperados e hilariantes.
O layout gráfico é bastante pobre, por si só, mas garante um mar de cores e uma interface limpa e de fácil navegação, dois elementos absolutamente secundários na economia de um jogo voltado para um público muito amplo.
Comentário final
A perfeição (que em todo caso não é deste mundo) ainda está longe, se é verdade que o modo single player continua a entreter muito menos, que alguns minijogos são menos inspirados que outros e que tudo agora parece mais dedicado aos usuários como como nunca casual, ainda Mario Party Star Rush toma, sem muito esforço, o trono do melhor capítulo portátil da série, graças a mudanças substanciais na estrutura do jogo e o modo principal bem-sucedido e dinâmico.
Se você tiver algumas pessoas com quem compartilhar o produto de forma contínua, adicione meio voto à avaliação, que também leva em consideração a dificuldade objetiva de organizar festas especiais, ao contrário de nossos colegas japoneses.