Revisão por Fabiano “Deimos” Mochila
Dois anos de espera, em alguns campos, pode ser muito pouco, mas no mundo dos videogames, às vezes é uma eternidade. Mass Effect 2 ad opera dei Bioware (casa de desenvolvimento que agora dispensa apresentações), é um daqueles jogos que são esperados quase com água na garganta e onde cada informação vazada pelos inúmeros rumores da rede parece se tornar uma espécie de Santo Graal de antecipações. Em poucos dias, o jogo estará disponível nas lojas de todo o mundo e milhões de fãs poderão reviver as façanhas do Comandante Shepard: Nós da WelcomeGaming.com obviamente também viajamos no tempo e no espaço e jogamos o título antes de muitos outros, apenas para rever um dos jogos mais bonitos do ano novo.
DERAM ELE POR MORTO
Shepard está morto.
Estas foram as primeiras fontes oficiais da Bioware.
Mas, como muitas vezes acontece, a verdade está perto, mas também longe do que os rumores querem que acreditemos: na verdade, a história por trás do ME2 começa com a destruição total da Normandia, o fim de Shepard que é catapultado para o espaço e toda a sua equipe dispersa em vários mundos do Universo. Isso e somente isso.
Dois anos depois acordamos, abrimos os olhos e descobrimos que não estávamos tão mortos ou pelo menos estávamos, mas agora estamos de volta do reino das trevas. Como isso é possível não é um mistério e na primeira meia hora do jogo, descobriremos que fomos salvos de antigos inimigos já encontrados no primeiro capítulo (Não estou dizendo nada, em parte, para não estragar a surpresa). Então, estamos vivos e, além disso, descobrimos imediatamente que fomos capacitados (a famosa cicatriz que foi vista nos primeiros filmes de apresentação que circularam na internet, poderia sugerir algo semelhante) ... poderes de teste verdadeiramente incríveis.
Outra coisa realmente louca, será o fato de que o jogo não nos coloca imediatamente no lugar do Comandante Shepard como o conhecíamos no primeiro capítulo, não seremos membros da Aliança, mas simples "marionetes" gerenciadas por um indivíduo obscuro chamado de "o homem misterioso". Ninguém sabe nada sobre seu passado, mas em seu futuro vemos a glória e o desejo de descobrir o intrincado mistério que o jogo nos coloca diante de nós. Se no primeiro ME tivemos que lutar contra os Reapers, aqui teremos que lidar com uma raça talvez ainda mais perigosa e tecnologicamente avançada, chamada de Collectors.: insetos sencientes que sequestraram e destruíram várias colônias humanas. Caberá a nós assumir o controle do novo Shepard, deixar de lado milhões de perguntas por um momento para formar uma nova equipe para lidar com a destruição dessa nova raça mortal de governantes. Atenção, estamos falando de uma nova equipe, mas no decorrer do jogo, também poderemos entrar em contato com os antigos companheiros da Aliança.
EFEITO MÁXIMO
Eu imediatamente corto a cabeça do touro e digo que este ME2 é uma verdadeira obra-prima de vídeo divertida que tira com as duas mãos tudo o que já era perfeito no primeiro capítulo, elevando ainda mais a fasquia em todas as coisas que eram escassas e tenta melhorar, conseguindo, por sua vez. Não à toa, a verdadeira novidade desta sequela é composta por uma série de missões secundárias, muito divertidas e variadas, pois no primeiro jogo eram planas e muito repetitivas. Não só poderemos explorar uma galáxia que nunca esteve tão viva e variada (coisas para empalidecer Star Wars), mas também mergulharemos em uma série de submissões que enriquecerão ainda mais o pano de fundo geral de todo o jogo. Aliás, toda situação que surgir esconderá uma escolha moral que Shepard e companhia, simplesmente não seremos capazes de se esquivar e isso irá sublinhar mais uma vez o lado altruísta ou cínico de nós mesmos, marionetistas de um caráter verdadeiramente excelente. Claro, sempre como o primeiro episódio, aqui também as várias discussões levarão a alternativas que desbloquearão dinamicamente uma ou mais situações de jogo, mas não apenas isso, intervir com um lado ruim ou bom nos levará a resolver uma missão mais ou menos dignamente.
Outra questão realmente importante das missões mudou em relação ao primeiro capítulo é que se o jogador deixou para trás várias missões secundárias, no final do jogo você poderá continuar jogando para fechar cada detalhe do ME2 ... bem sim, você acertou: no primeiro capítulo no final a história e o jogo terminaram, aqui poderemos continue vagando pela galáxia, descobrindo inúmeros planetas e personagens. Realmente uma excelente escolha da Bioware que com esse movimento ganha uma grande fatia de jogadores que talvez queiram curtir a história principal imediatamente e depois deixar as missões secundárias como acompanhamento.
Outras inovações dizem respeito à jogabilidade dos confrontos, ao uso de armas e à ampliação do equipamento principal. Shepard e associados não poderão adquirir novas armas apenas com o simples dinheiro encontrado em torno das missões, mas precisarão de matérias-primas para desenvolver novas tecnologias. Esses materiais terão que ser pesquisados em cada planeta explorado (através do uso de algumas sondas especiais). Dito isso, você entenderá como se tornar mais forte, não será suficiente matar tudo o que se move na tela (para subir de nível) mas também teremos que aprofundar o nivelamento de armas e armaduras - que neste ME2 eles nunca foram tão variados e bem feitos mas, do plano gráfico, vamos discuti-lo muito em breve. Outro fator que é retirado do primeiro capítulo e ampliado é a escolha da especialização de Shepard, agora podemos nos distinguir em seis classes diferentes. Por sua vez, essas classes poderão incluir o uso de especialização para armas de fogo leves e pesadas, uma para poderes bióticos (alguns dos quais realmente devastadores) e a última dedicada à tecnologia que nos permitirá controlar diretamente robôs ou outras formas de inteligência artificial.
Para terminar no nível destrutivo, ressalto como as armas se tornaram uma verdadeira aula a ser tomada no single-player, nunca como neste jogo pude ver tanta variedade de poder de fogo e gênero: pistolas, metralhadoras de plasma, lançadores de granadas, rifles de energia, lançadores de mísseis, bombas de contato, rifles explosivos ou de feixe, canhões de energia e assim por diante, impossível categorizar todos eles, a variedade é realmente excelente e cada arma tem seu efeito.
Obviamente, para cada partida bem-sucedida, não basta ter as melhores armas da galáxia e aí vem mais uma das novidades para o ME2. Se no primeiro capítulo os confrontos às vezes eram muito desconexos, neste segundo episódio você poderá enfrentar os inimigos reparando-nos especialmente em praticamente todos os lugares. O jogo não se tornou uma espécie de Gears of War, mas faltou um pouco: devemos, portanto, não apenas pensar no poder de fogo, mas confiar totalmente nos companheiros, gerenciáveis tanto na barra de ação na parte inferior da tela quanto no novo barra na parte superior que nos permitirá escolher com um clique o poder de usar ou a ação a executar. Confie em mim quando digo que os confrontos, neste momento, são emocionantes como nunca antes e até a recuperação da saúde no GoW para ser claro, é mais intuitivo do que nunca. Jogadores experientes podem não gostar muito dessa conversão mais cheia de ação do jogo, mas o resultado geral ainda é excelente. Assim como os controles do jogo continuam excelentes, tudo está ao seu alcance com o clássico "WASD" para mover Shepard, "Q e E" para mover seus companheiros e enviá-los para uma determinada posição de cobertura, "R" para recarregar a arma e mouse para controlar a visão e o fogo. Intuitivo e simples, assim como o fato de que para lembrar a "barra tática", basta pressionar e segurar o "shift" esquerdo que pode ser facilmente gerenciado com o dedo mindinho da mão esquerda. Por mais absurdo que possa parecer, tentei jogar ME2 com o pad e o resultado é menos preciso que o mouse e teclado que são realmente recomendados como dispositivo de controle.
UM FILME DE SCI-FI EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Chegamos agora ao aspecto mais técnico do jogo, a parte visual.
As imagens que acompanham o artigo falam por si, ME2 é uma autêntica obra-prima, um filme de ficção científica completo, onde a contrapartida visual foi tratada em todos os detalhes. Nada, repito, nada do jogo está fora do lugar ou borrado. Eu poderia parar por aqui, mas quero elevar o produto ao mais alto nível, tanto em termos de situações com um corte fortemente cinematográfico que um excelente aproveitamento da iluminação geral. Ainda assim, você se surpreenderá com a enorme quantidade de detalhes que não apenas as armas, as armaduras ou os vários personagens, mas também as cenografias nas quais as missões ocorrerão. Nunca vi tanta beleza gráfica de uma só vez e eu juro pra você que Eu não fazia uma pausa em um jogo há anos, só para admirar cada detalhe movendo-se pela tela.
Do visual ao nível de áudio, o passo é curto, mas mesmo neste caso só posso parabenizar os desenvolvedores. Cada sequência do jogo é tratada em todos os detalhes de áudio, desde as vozes de fundo até aquelas puramente dedicadas à trilha sonora principal. Armas e personagens têm vida própria graças aos sons que emitem (entre os quais destaco um lábio que praticamente nunca fica sem manchas, tudo traduzido para a nossa língua materna). Resumindo, ME2 vai além das minhas expectativas mais sinceras e, talvez por toda essa benção visual, me pergunto amargamente como será o terceiro capítulo (e último, sendo uma trilogia) de um jogo que já mostra sua musculatura em cada detalhe. .
Mas, alguns de vocês podem estar se perguntando algo muito importante, é, portanto, o jogo perfeito? Bem, não, mesmo que chegue muito perto dele. Infelizmente, o ME2 também não está isento de alguns erros grosseiros, como o desaparecimento de algumas texturas, diferenças muito evidentes nas sombras ou uma interpenetração irritante de polígonos em alguma cena (sem falar em alguns personagens que aparecem e desaparecem misteriosamente nos filmes). Pecados da juventude, poderíamos dizer isso se não fosse o fato de que por trás do nome Bioware está escondido, as pessoas que jogam e pensam, também sabem programá-los muito bem. Então vamos nos livrar desses pequenos erros porque o que resta deles é um gigante feito de emoções e diversão.
Revisão - Mass Effect 2 testado no PS3
Os jogadores de PC e Xbox 360 tiveram que esperar alguns anos antes que pudessem colocar as mãos no segundo capítulo de Mass Effect, depois que o primeiro terminou deixando muitas dúvidas e perguntas que precisavam ser respondidas. Para os proprietários de PlayStation 3, essa provação não parecia apenas mais longa, era. Durante meses os rumores se perseguiram, então a Bioware confirmou oficialmente e esta nova saga finalmente chegou também ao PS3, mas com algumas novidades e vários exclusivos. Quer saber quais? Siga-nos em nossa análise.
VAMOS COMEÇAR DO PRINCÍPIO
Antes de poder entrar totalmente na atmosfera de Mass Effect 2, é recomendável conhecer a maioria dos eventos do primeiro capítulo e a Bioware corrigiu essa falta no PS3 graças ao trabalho da Dark Horse Comics. Por meio de uma história em quadrinhos interativa na qual será possível interagir sobre algumas escolhas, o jogador será contado brevemente todos os eventos mais importantes que envolveram a Normandia e o Comandante Shepard. Assim que a história em quadrinhos, exclusiva para PlayStation 3, estiver concluída, começarão as aventuras do novo capítulo, que verá a reconstrução de Shepard pelos homens de Cerberus. Embora útil, o quadrinho, no entanto, não é necessário para jogar Mass Effect 2, a Bioware de fato deu ao segundo capítulo da série um verdadeiro novo começo. Mass Effect 2 - Trailer de lançamento disponível no nosso JogosVídeoTV
Enquanto estiver usando o papel de Shepard, o comandante não será a mesma pessoa do primeiro capítulo e nosso inimigo será um personagem completamente novo e não vinculado aos eventos de Mass Effect - no entanto, algumas piadas e eventos mergulham totalmente no história passada e pode ser desfrutado plenamente apenas conhecendo a vida anterior de Shepard. Para mais detalhes sobre o enredo e jogabilidade do jogo, recomendamos a resenha escrita por Fabiano Backpack na versão para PC do título.
De referir ainda que na PlayStation 3, Mass Effect 2 já está incluído dos três DLCs lançados até agora para o jogo, nomeadamente "Kasumi, a memória roubada", "Overlord" e "The Shadow". Para obter os três pacotes, porém, é necessário conectar o console à internet e baixar um pacote da PSN resgatando o código presente no pacote. Quando o download estiver concluído, os três DLCs se encaixarão na história principal de Mass Effect 2 e se misturarão perfeitamente - obviamente haverá uma pequena interação com os personagens adicionados do DLC, mas a estrutura usada pela Bioware permitiu o conteúdo para download . para serem tratadas no jogo como simples missões secundárias.
"Rambo é uma porcaria comparado a mim!!" cit. Comandante Shepard
BOM DE MORRER... Poucas histórias, Mass Effect 2 para PlayStation 3 é um verdadeiro banquete para os olhos. Estamos diante da enésima evolução do Unreal Engine 3, a mesma evolução que os caras da Bioware explorarão para a terceira parte da série. Apesar desta evolução, no entanto, na prática as diferenças reais entre as versões PS3 e Xbox 360, a nível técnico, são muito poucas. Os mesmos defeitos que no ano passado assolaram o título no console Redmond, um ano depois também ocorrem no monólito preto japonês. No entanto, Mass Effect 2 é um dos jogos mais bonitos dos últimos anos: os longos carregamentos, as texturas às vezes não muito definidas e um problema geral de falta de antialiasing não são suficientes para fazer esta nova série afundar muito cedo.
O setor de áudio, claro, não sofreu nenhuma alteração em relação às versões para PC e X360. A dublagem em espanhol é excelente, com muito cuidado quanto à sincronia e respeito aos textos originais. Igualmente grande é a trilha sonora e os efeitos de áudio que nunca nos deixarão durante o jogo, mas nunca se tornarão pesados ou chatos.
CONCLUSÃO Uma história em quadrinhos interativa publicada pela Dark Horse Comics, os três DLCs atraentes com mais de seis horas de novo conteúdo e a presença de um mecanismo gráfico revisado e aprimorado, fazem de Mass Effect no PlayStation 3 uma oferta para lamber o baixo. Se acrescentarmos a isso que podemos nos deleitar com o motor gráfico que será usado para a terceira parte da série, basta dizer “uau”.
Shepard Eu tenho que confessar a verdade… Eu sofro de miopia no meu olho direito.
Se você já conhece Shepard e a Normandia ou não, Mass Effect 2 no PlayStation 3 é um must-have, não há desculpa para deixar este jogo nas lojas.
O jogo já está disponível para Xbox 360 e Personal Computer desde janeiro do ano passado. Os proprietários de PlayStation 3 podem desfrutar do segundo capítulo de Mass Effect em vez de 21 de janeiro de 2011.
Bem, sim, o mais observador de vocês vai me acusar de usar essa citação de "Blade Runner" com muita frequência em meus comentários, mas o que posso fazer, eu sou assim, quando um jogo quebra é impossível não chegar a isso frase.
Em suma, haveria muitas outras coisas a acrescentar em relação ao comentário final que eu ainda não disse na fase de revisão, mas eu poderia continuar por horas e nunca conseguir descrever a beleza e quase perfeição do ME2. Sua história é maravilhosa e capaz de dar ao jogador um sistema visual maluco.
É como assistir a um filme interativo, pura ficção científica e pura emoção.