Qualquer jogador que cresceu em uma família com um irmão ou irmã mais velha e quem teve acesso a um console ou PC experimentou pelo menos uma vez a emoção de ser roubado a estação de jogo da infame joint, ou tendo se envolvido em longas discussões fluviais sobre seus jogos favoritos. Um clássico, acima de tudo no final dos anos 90, quando o videogame estava entrando massivamente em nossas casas e se tornando a nova televisão, de certa forma.
Bem, o escritor não apenas experimentou a experiência (não muito difícil, na verdade) de compartilhando seu PC, seu Super Nintendo e seu PlayStation 1 e 2 com uma irmã mais velha tem um gosto um pouco diferente do dela (como eu do Metal Gear Solid, ela do Crash Bandicot), mas também com a outra mulher da casa: minha mãe, uma grande amante de aventuras gráficas.
Acompanhe-me neste pequeno tour de memórias de tardes passadas entre Gabriel Knight, trabalhos de matemática e mil aventuras: garanto-lhe que não irá se arrepender.
Chuva de memórias
Se eu fechar meus olhos e pensar em período entre o final do ensino fundamental e o ensino fundamental e médio. Eu não repenso apenas as sessões de jogo de Super Mario, Donkey Kong sobre MGS. Outra imagem que me vem à mente, por exemplo, ela é mãe em frente ao PC do meu quarto, cigarro na boca, mão no mouse, olhos perdidos na tela.
À sua frente um desses títulos: o já mencionado Gabriel Knight, The Last Express (bela história de espionagem ambientada durante a última jornada do Expresso do Oriente antes da Grande Guerra), Dália Negra (aponte e clique no caso do Black Dahlia, assassinato sombrio que ocorreu em Los Angeles em 1945) e um dos outros vinte ou trinta jogos que acumulamos em casa durante esse período.
Ela disse que eles a relaxaram. Sua primeira abordagem ao videogame foi, para ser honesto, com o que me lembro de ter o primeiro jogo caseiro em 3D, Duke Nukem, mas o romance durou até o momento em que ela se cansou ("Ah, mas aqui todos eles atiram, isso me deixa nervoso!") e descobriu o fascínio das aventuras gráficas.
Ah, obviamente ela não era a única da casa que amava o gênero: Simona e eu, minha irmã mais velha, diligentemente demos a ela o troco em frente à estação, trocamos idéias com ela, a ajudamos a procurar as "soluções" fantasmas nos antigos portais da época (oh meu, se eu pensar nos jogos concluídos seguindo o passo -a-passo esses guias uma parte de mim morre... pecados da juventude!).
A paixão se espalha
Não éramos apenas nós jogando, como uma família. Em pouco tempo, a paixão de minha mãe também contaminou minha tia, e outra das lembranças que me vêm são as negociações entre ela e meu pai na compra de novos jogos, que era mais ou menos assim: "Então você pega o Hitchcock, eu a do deserto (nb nunca que se lembrassem bem de um título!) e aí a gente troca, tá bom?”.
E o contágio não terminou dentro dos muros da família, não-não: logo atingiu também um Laura, a mãe do meu melhor amigo na escola primária, envolvida nas conversas entre ele e eu e as histórias da minha mãe. Acho que para eles eram passatempos diferentes do habitual, diferentes dos livros que liam, da televisão, talvez passatempos mais imediatos e relaxantes. Talvez tenha sido isso que fez a brecha.
Aliás, outra lembrança que tenho é a do trio mãe-tia-Laura saindo frete para a loja de jogos da minha cidade à procura de um novo título ou, após a descoberta dos primeiros mercados digitais de jogos usados, aos correios.
Você foi para casa, tirou sua mochila, correu para o seu quarto e você encontrou o novo cd para inserir no seu PC ou PlayStation 1 (alguém disse Broken Sword e Broken Sword 2?) e descer para jogar até a noite, se o dever de casa permitir. De fato, convenhamos: muitas vezes minhas sessões de lição de casa eram ruins, mas afinal eu estava estudando com minha mãe ao meu lado com a intenção de salvar o mundo ou para resolver um grande mistério da humanidade, como resistir à tentação de dar uma espiada (ah, vamos dar dez espiadas)?
Foi um bom momento, pessoal. Um belo momento em tudo: escola, lição de casa, brinquedos e mãe jogando no PC, sem pensamentos sobre o futuro, sem crises adolescentes no horizonte, ainda sem reviravoltas políticas internacionais para pensar (mesmo que o 11 de setembro estivesse ao virar da esquina).
Ah, na verdade Eu era bem escasso jogando com esse gênero (não que as aventuras gráficas me deixem louco hoje), e muitas vezes deixei a tarefa para a mãe. Mas ainda aquelas tardes devem ter me treinado bem, se hoje escrevo sobre videogames e, sobretudo, se as primeiras lembranças de escrita criativa que tenho são fanfics reais de Gabriel Knight e The Last Express, certo?
As coisas têm uma mudança
Chegamos a hoje.
Vinte anos se passaram desde aquelas tardes, e muitas coisas mudaram, incluindo o inevitável crescimento pessoal e acima de tudo o pôr do sol parcial das aventuras gráficas durante o início dos anos 2000.
Hoje a tia não brinca mais, Simona se converteu totalmente para o Switch do meu sobrinho, agora me entreguei à ação ou, no máximo, aos jogos cinematográficos ou aos jogos narrativos.
Mas mamãe ainda joga quando quer.
Claro, vemos que a idade de ouro já passou. Para os vários Monkey Island ou Myst, ele substituiu muitos desses jogos semelhantes a flash baseados na busca de objetos dentro de uma cena, e afinal ... bem, os anos passam, talvez a paciência seja reduzida, e sem dúvida o mercado e o declínio do gênero eles não ajudaram a manter a paixão viva como era antes.
Como eu disse, no entanto, você ainda joga quando quiser. Ele ainda está na frente do PC, cigarro na mão, olhos perdidos na tela. Paro para olhar para ela, penso o quanto não gosto da maioria dos jogos que ela joga hoje, por mais que eu goste de vê-la ainda tão absorta em seus jogos.
Mas, sobretudo, às vezes me lembro daquelas tardes e me pego agradecendo por elas estarem lá.
Com a esperança, por que não, que eles possam retornar.