Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Continuando na estrada pavimentada com piadas sem sentido e expressões hilárias traçadas por Tomodachi Life há três anos, Miitopia chega aos consoles da família 3DS em conjunto com o lançamento do 2DS XL, trazendo também um estilo inconfundível e uma bagagem de comédia para a nova máquina Nintendo e aventuras totalmente loucas. Será que o cenário renovado de role-playing e o humor forte serão suficientes para tornar o novo exclusivo da Nintendo um produto recomendado? Você só precisa continuar lendo nossa análise para descobrir.
Sem rosto
O principal antagonista do jogador em Miitopia é o Duque do Mal, cuja aparência pode ser personalizada e cuja intenção é roubar todos os rostos dos habitantes do pacífico reino de Miitopia para implantá-los em animais, de modo a criar monstros sencientes em seu serviço.
Se isso soa como uma premissa absurda, saiba que, depois de algumas horas de jogo, nosso grupo consistia no Coringa de Heath Ledger como o ladrão, Whoopi Goldberg como o curandeiro e John Lennon como (obviamente) Singer: Miitopia não tem medo de soar completamente tolo, e acertar o jogador com sua carga cômica quando ela menos espera.
Ao permitir que o usuário escolha todos os personagens principais da história de seu punhado pessoal de Mii (criados, trocados com outros jogadores ou encontrados na rede via QR code), o produto Nintendo encontra precisamente na imaginação e no desejo de não levar a sério o seu público uma das flechas em seu arco.
Mesmo sem chegar aos cumes de Tomodachi Life, que também contava com o fator novidade, Miitopia chora mais que um sorriso, sobretudo graças a diálogos completamente sem sentido ("meu ouvido dói" - "lavou-se bem esta manhã?") E para as expressões engraçadas de Mii durante o jogo, que vão transfigurar seus rostos, tornando rostos familiares absolutamente irreconhecíveis.
A narrativa é um pouco menos secundária do que em Tomodachi Life, mas o tipo de piadas, as expressões faciais malucas e a comédia pastelão permaneceram praticamente inalteradas, com tudo o que a acompanha: aqueles que amavam aquele produto estranho. box eles estarão perfeitamente à vontade com o mais recente esforço da Nintendo, enquanto aqueles que então acusaram o jogo de ser muito pouco interativo podem mudar de idéia, mas apenas parcialmente.
Certamente, se você tem sete anos relatados como a idade mínima pela classificação PEGI ou os quase trinta e seis do escritor, é improvável que os esquetes de Miitopia não lhe arranjem pelo menos alguns sorrisos durante a aventura, talvez alternando com algum coçar perplexo da cabeça.
Na linha do Tomodachi Life, do qual este produto é apenas a declinação em molho de role-playing, Miitopia se joga quase sozinho, com o usuário chamado a algumas escolhas e mais a uma fase de gerenciamento do que a um envolvimento real direto, o que o torna perfeito como uma atividade "paralela", enquanto assiste TV sem muita atenção ou conversa no Whatsapp com os amigos.
Se a estrutura geral lembra a dos JRPGs clássicos tão em voga na última década (que estão experimentando uma segunda juventude, sob muitos pontos de vista), o grau de interação é muito mais limitado: o jogador tem controle direto apenas sobre sua alter ego, o principal herói da história, e a caminho de ser levado em um mapa que lembra muito mais as aventuras bidimensionais de qualquer Super Mario do que o de um RPG.
De resto, é a inteligência artificial que se apressa, tanto durante as batalhas, em que move todos os outros membros do grupo de acordo com regras bastante bem codificadas (o curador nunca deixa os companheiros sem pontos de vida e o guerreiro ataca incessantemente , só para dar dois exemplos), como nas interações entre os membros do partido e na criação de eventos aleatórios, que nos pareceram randomizados para alguns casos.
Ao seguir um determinado caminho, por exemplo, é possível presenciar um esquete envolvendo dois membros do grupo, que acabam discutindo e criando um clima ruim durante a viagem, mas ao recarregar o mesmo save, no mesmo ponto é possível presenciar uma troca de elogios que aumenta a harmonia entre dois outros lutadores.
A impressão geral é que, mais do que reforçar a festa, esses eventos foram inseridos para entreter e divertir o público, intercalando os passeios monótonos da festa, que se move em trilhos até chegar a uma encruzilhada e, após certo número de brigas, inevitavelmente termina o dia com uma parada para recarga na pousada de plantão.
Dentro disso, além de consumir os alimentos arrecadados, aumentando as estatísticas básicas no processo, o jogador pode assistir a esquetes entre os membros do grupo, escolher sua disposição nos quartos (os companheiros de quarto tendem a desenvolver melhores relacionamentos, com benefícios de batalha subsequentes) e dar moedas para gastar em novos equipamentos ou itens de cura.
O sistema de combate, por sua vez, combina o classicismo tranquilizador dos turnos com os movimentos imprevisíveis da inteligência artificial aliada, que às vezes se mostra implacável contra os inimigos, outras vezes completamente aleatória em seu comportamento.
Nada mal, já que a dificuldade geral é calibrada para baixo, embora também existam passagens um pouco mais exigentes nas proximidades de certos chefes, que podem pegar os jogadores mais apressados despreparados, culpados por não terem dedicado tempo suficiente à exploração. A passividade da experiência de jogo, no balanço, representa tanto o melhor aliado de Miitopia quanto sua maior limitação: o jogo combina perfeitamente com outras atividades, tanto quanto é perfeito para sessões de jogo muito curtas, durante as quais saberá como obter uma risada e diversão.
A médio e longo prazo, porém, a repetitividade e o baixo nível de interação prejudicam a experiência de jogo, tornando-o não recomendado para uso pelos mais ávidos fãs de RPGs japoneses.
O público ideal do último esforço da Nintendo, então, deve ser encontrado entre aqueles que amaram loucamente as palhaçadas japonesas de Tomodachi Life.
O humor não precisa de muitos polígonos
Se você quer ser exigente, analisando minuciosamente o setor visual (e técnico) de Miitopia você pode encontrar inúmeros defeitos, desde a modesta contagem geral de poligonais até a extrema simplificação de todas as estruturas, provavelmente necessária por um motor gráfico que não é exatamente o mais poderoso.
No entanto, deter-se mais do que o necessário no aspecto puramente técnico de um produto como o Miitopia seria supérfluo, porque os pontos fortes se encontram em outros lugares e porque, querendo considerá-lo um seguimento espiritual do já mencionado Tomodachi Life, não poderíamos esperava quem sabe o quê, maravilhas técnicas, especialmente no início do sétimo ano no mercado de consoles da família 3DS.
Gostámos da música que o acompanhava, a meio caminho entre o estrondoso e o hipnótico, perfeitamente em sintonia com a produção, e a duração geral, ajudada pela presença de encruzilhadas em algumas "masmorras", revelou-se generosa.
Relatamos a presença de um único slot para salvar, o que impede que pai e filho joguem no mesmo console de forma independente: portanto, cuidado com o que você faz, pois o arquivo é compartilhado.
Comentário final
Embora tenha nos dado momentos realmente hilários, incluindo comédia completamente sem sentido, expressões muito engraçadas e NPCs para rir, não queremos recomendar Miitopia sem hesitação a todos os proprietários de 3DS: é um produto muito especial, como Tomodachi havia sido. A vida antes dele, que oferece o melhor em sessões de jogo curtas e pouco exigentes, exigindo o mínimo de envolvimento do usuário.
Se as travessuras japonesas são o seu pão de cada dia, ou você está procurando um jogo de RPG que esteja realmente ao alcance de todos, então você pode encontrar o produto certo para você no mais recente esforço da Nintendo.