Monster Hunter Rise está em desenvolvimento no RE Engine

    Monster Hunter Rise está em desenvolvimento no RE Engine

    No dia 18 de setembro, durante uma Nintendo Direct Mini, Capcom revelou duas manchetes de Monster Hunter chegando ao Nintendo Switch. O primeiro jogo mostrado, Ascensão do caçador de monstros, tinha sido precedido por alguns rumores de que eles queriam que ele fosse desenvolvido no RE Engine, o famoso motor de jogo que foi usado para criar Resident Evil 7: Biohazard e Devil May Cry 5. Agora chegou a confirmação oficial.



    Monster Hunter Rise será exclusivo do Nintendo Switch e acontecerá em um cenário completamente novo desenvolvido verticalmente, incluindo escalada, grappling bugs e lobos montáveis. Embora os gráficos não sejam tão detalhados quanto os de Monster Hunter World, nem o estilo de arte pareça tão inspirado quanto Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, outro título mostrado no Direct, pareceu a muitos que o motor de jogo usado era um Versão do RE Engine compatível para Switch.

    Meias, eu gerente da comunidade da divisão britânica da Capcom esclareceu quaisquer dúvidas sobre Twitter quando às inúmeras perguntas feitas pelos fãs, ele respondeu que sim, é o motor RE. O motor da casa japonesa agora é uma garantia e também é usado para títulos não relacionados à franquia Resident Evil.

    Em relação ao jogo, você pode encontrar mais informações como monstros e companheiros animais neste artigo e no site oficial, ou pode assistir aqui o Direct dedicado inteiramente ao Monster Hunter exibido após a miniconferência da Nintendo. Lembramos que o exclusivo Monster Hunter Rise virá a seguir Março 26 2021 solo su Switch.



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