Os títulos de From Software tiveram um grande impacto no mundo dos jogos, tanto para ter sucesso na incrível intenção de criar um novo subgênero quando se pensava que no mundo dos RPGs não havia mais o que inventar.
Com sua narrativa e estilo de jogo únicos, Dark Souls e as sequências subsequentes estabeleceram efetivamente as regras para uma nova maneira de fazer RPG de ação.
Uma mente genial inspira outras mentes geniais, e logo nasceram não apenas títulos em três dimensões que tentavam emular as obras-primas de From, mas também títulos que adaptavam a fórmula 2D soulslike, muitas vezes acompanhado por uma evocativa pixel art. Uma das mais recentes adições a esta categoria é Mórbido: Os Sete Acólitos, título desenvolvido por Ainda correndo e publicado por Mesclar jogos.
O título veio 3 dezembro em todas as plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e também no PC via Steam (onde jogamos).
Ao contrário de outros títulos semelhantes, como Sal e Santuário o Gambito da Morte, A Mórbida propõe um 2D com vista isométrica, de modo a simular um movimento tridimensional com o qual não se limita apenas a se colocar à direita ou à esquerda do inimigo, mas que contempla todas as direções.
Este novo 2D soulslike foi revelado neste verão, impressionando com sua excelente pixel art e referências claras às imagens de Lovecraft; chegou a hora de descobrir todos os segredos que o mundo de Morbid: The Seven Acolytes esconde.
Sete Acólitos por sete mortes
A história de Mobid: The Seven Acolytes se desvia ligeiramente da essência enigmática do clássicos soulslike, mantendo uma narrativa ligada fundamentalmente às informações contidas nos objetos e nos diálogos com os NPCs, mas complementada por um arquivo interno que coleta conteúdo sobre tudo no jogo, de inimigos a objetos, até os aspectos mais importantes do jogo. tradição do título.
A história em si é bastante simples e linear em seu desenvolvimento: estamos no reino da Mórnia, outrora florescente e agora sob o jugo de criaturas misteriosas chamadas Gahars, que, proclamando-se como divindades, literalmente se apossou de homens e animais, tornando-se os senhores do reino.
Os Gahars para existir neste mundo eles devem de fato se fundir como parasitas com um ser hospedeiro, e alguns deles corromperam seres humanos importantes, transformando-os em Sete Acólitos, que agora tiranizam o povo de Mornia.
A única esperança de salvação está emOrdem de Dibrom, uma ordem de bravos cavaleiros nascidos de alguns habitantes de Mornia que fugiram para uma ilha longe dos Gahars.
Após várias tentativas dos cavaleiros de recapturar o reino, os Gahars lançaram um ataque devastador na ilha, exterminando a ordem. Nossa jornada começa após o naufrágio de um navio da ordem de Dibrom que tentava escapar do extermínio, no papel do último guerreiro remanescente, chamado Lutador, do título dado aos cavaleiros da ordem que vêm a Mórnia para derrotar os sete acólitos.
Em seu lugar, teremos, portanto, que completar de uma vez por todas a eliminação dos monstruosos usurpadores.
A partir daqui o jogo impressiona mais pela atmosfera do que pela narrativa, que será limitado a alguns diálogos com alguns personagens secundários e os Sete Acólitos uma vez derrotados.
Referências às atmosferas da imaginação de Lovecraft são claros imediatamente, de fato, uma das primeiras áreas do jogo é a vila de pescadores do Porto de Solya, onde os Gahars transformaram a maioria dos habitantes em homens-peixe de vários tipos. Isso te lembra alguma coisa? Além disso, há o fator "Sanidade", que também está presente como uma mecânica de jogo, mas sobre a qual falaremos mais tarde.
As referências às criaturas não mencionáveis de Lovecratft são, no entanto, muitas mesmo acontecendo no jogo, e é uma pena que a narração não tenha sido aprofundada, dado seu potencial; Além disso o fim, por outro lado, está bastante intrigado com uma evidente falta de profundidade da qual, no entanto, não queremos revelar mais nada.
Além de cumprir nossa sagrada missão, que nos levará à caça das cabeças dos Sete Acólitos, em nossa jornada também encontraremos vários habitantes do reino de Mórnia, que nos pedirão para realizar algumas tarefas para eles com real sidequest; isso aumentará a longevidade do jogo e muitas vezes nos permitirá enfrentar alguns batalha de chefe extra.
Por mais simples que sejam em sua estrutura, as sidequests nos permitirão explorar ainda mais as vastas áreas do jogo e, acima de tudo, nos recompensarão com armas e objetos únicos e partes do conhecimento que, de outra forma, teríamos perdido. Um bom truque que aumenta um longevidade um pouco escasso para tal título, dado que a história base pode ser concluída em cerca de dez horas, enquanto as sidequests adicionam pelo menos mais 4-5 horas de jogo à conta.
Filho bidimensional de Bloodborne
A jogabilidade de Morbid: The Seven Acolytes é bem clássica para quem mastiga soulslike há muito tempo. O título apresenta o típico sistema com fogueiras, que aqui são representados por altares dos quais também será possível se teletransportar e onde aprimorar o personagem. Este último poderá equipar diferentes armas, incluindo espadas, espadas largas, maças, machados e soqueiras. Além disso, em plena estilo Bloodborne, também podemos ter uma arma de fogo simultaneamente com um corpo a corpo.
Todos os nossos movimentos físicos, de ataques a esquivas, consumirão resistência e você sabe como é importante saber gerenciá-lo neste tipo de jogo para evitar sucumbir facilmente. Teremos então um ataque leve e um pesado, mais lento, mas mais devastador. O moveset não mudará entre duas armas do mesmo tipo, mas no máximo apenas a velocidade de ataque irá variar, uma estatística importante em combate. A filmagem em vez disso lembrará muito um atirador de vara dupla, já que teremos que mirar com o analógico certo em uma das oito direções possíveis.
Para nos defender, podemos nos esquivar rolando e usar um parry.
Isso nos permitirá contra-atacar infligindo um dano muito maior do que o normal, se pudermos bloquear o ataque do oponente no momento certo.
No final das contas, no entanto, aparar é muito arriscado e requer treinamento para poder calibrar melhor o momento certo: esquivar é muito mais fácil e seguro e permitirá que você retorne imediatamente ao ataque. O título também tem um componente furtivo incomum, de fato, pressionando um botão, nosso Striver se moverá mais lentamente e poderá escapar da vista dos inimigos. Na realidade o sistema tem problemas e às vezes é até forte demais.
Não há coberturas reais, apenas se coloque em sigilo e às vezes os inimigos não nos verão, mesmo que estejamos na frente deles a dois passos, de fato, aconteceu que às vezes eles não reagiram à nossa presença, mesmo depois de dar um tiro na cara.
A única peculiaridade do sistema é dada pela Barra de Saúde, que diminui com o tempo à medida que você lida com os horrores de Mornia, ou devido a certos ataques.
Dying in Morbid: The Seven Acolytes não incorre em penalidades, exceto que renasceremos com um nível de saúde cada vez mais baixo. Se a saúde começar a ficar baixa, ruídos começarão a aparecer na tela e haverá uma porcentagem de inimigos mortos que se levantarão em algum tipo de forma fantasmagórica.
Também causaremos menos dano, sofreremos mais e ganharemos menos experiência ao matar oponentes. Felizmente, existem muitos itens equipáveis que permitem reabastecer a saúde, para evitar esse status. Se você está se perguntando: sim, mesmo no Morbid existe um equivalente do frasco de Estus, ou seja, o Pedra de Dibrom, que recarregará após cada parada em um altar.
O título na verdade não é muito complexo como um todo, principalmente para quem está acostumado com esse gênero de jogos.
Inimigos normais não são um grande desafio e a presença de altares bem posicionados atenua a dificuldade da sensação de progressão.
O combate também é bastante simplista e pouco técnico, pois em geral basta acertar e desviar para derrubar a maioria das monstruosidades que enfrentaremos. As armas com maior valor de velocidade têm uma vantagem neste título, pois nos permitirão acertar e fugir sem dar ao inimigo nem tempo para entender o que aconteceu.
Discurso diferente para os patrões, ou seja, os Sete Acólitos mais alguns extras. As batalhas contra eles serão mais evocativas e espetaculares cenicamente, mas mesmo nelas haverá altos e baixos, já que alguns chefes têm um moveset muito previsível e seu perigo reside apenas no alto dano que infligem. Em vez disso, a aparência dos diferentes chefes deve ser elogiada, monstruosidades muito inspiradas em suas formas, com também algumas histórias interessantes para cercar o confronto.
Sangue e pixel
O sistema de crescimento do nosso personagem em Morbid: The Seven Acolytes é bastante simples e básico.
Não teremos níveis, armaduras e estatísticas para pegar, mas matar inimigos nos fará dinheiro Pontos de habilidade gastar em Bênçãos. Estes serão primeiro desbloqueados e encontrados no mapa; a princípio só poderemos equipar dois, mas depois poderemos aumentar esse número.
Cada Bênção nos fornecerá um bônus notável, como um aumento na barra de vida ou resistência, uma maior velocidade de recuperação da resistência ou um maior dano causado a chefes e inimigos de elite. Com os pontos de habilidade poderemos aumentar essas vantagens. As armas terão estatísticas precisas, mas cada uma delas terá alguns slots onde será possível inserir alguns runa que nos darão danos elementares ou debilitantes extras, como fogo, gelo e eletricidade ou veneno, sangramento, ou que aumentarão a velocidade das armas.
Será então possível equipar alguns objetos que nos darão um aumento temporário de dano, para serem usados como consumíveis.
O título dá o seu melhor no que diz respeito ao setor artístico.
A pixel art de Morbid: The Seven Acolytes é bem feito e cria a atmosfera certa de horror e desespero. A presença de carne pútrida e bulbos podres dos quais brotam parasitas hostis por toda parte dá a ideia de uma terra doente corrompida por um mal que não é deste mundo.
Algumas cenas que encontraremos serão sugestivo e ao mesmo tempo brutais, como a imagem de uma baleia encalhada salpicada de parasitas monstruosos ferozes. Encontramos então uma trilha sonora com ben 18 peças tocadas por uma verdadeira orquestra, que conseguem dar o acompanhamento musical certo para a aventura, entre sons mais calmos para as áreas a serem atravessadas e outros cantados e mais agressivos para algumas batalhas contra chefes.
Mórbido: Os Sete Acólitos, no entanto, ainda precisam de algumas melhorias em vários lugares, começando pela IA.
A dificuldade é baixa em comparação com outras almas também porque a maioria dos inimigos tem uma IA bastante fraca. Antes de falarmos sobre o problema ao usar furtividade, mas também normalmente eles bloqueiam ou não reagem mesmo quando estamos muito próximos, em uma batalha de chefe também aconteceu que nosso inimigo ficou preso em um ponto sem poder nos atacar.
Além disso existem alguns bugs o que às vezes também é vantajoso para o jogador: por exemplo, uma vez que gastamos nossos pontos de habilidade em uma bênção e descansamos para recuperar a vida perdida, mas com isso também os pontos de habilidade acabaram de ser consumidos. Esperamos que os desenvolvedores consigam corrigir os bugs presentes com um patch em breve, a fim de garantir a melhor experiência possível para os jogadores.
Julgamento final
Morbid: The Seven Acolytes é um bom soulslike 2D com uma ótima atmosfera e sistema de combate que pega um pouco de Bloodborne e um pouco de Dark Souls e que, embora não seja tão técnico quanto esses, tem seus próprios. Os pontos fortes do título são, sem dúvida, a direção artística, tanto no que diz respeito às áreas que vamos atravessar quanto aos inimigos que teremos que enfrentar, e uma jogabilidade muito simples no geral, mas tudo divertido, especialmente em Boss Battles, onde um compromisso mínimo é necessário. . No entanto, o título ainda tem vários bugs e problemas com a IA inimiga para resolver, já que atualmente estes podem penalizar bastante o jogo como um todo.