Vimos e exploramos cenários em videogames, mas a Suíça nem sempre é levada em consideração. Ele pensou nisso então Michel Ziegler, um designer de jogos suíço que oferece seu horror folclórico Mundaun no PC e consoles.
Mundaun é uma vila na Suíça, no cantão de Grisões, suprimida em 2015 e agregada ao município de Obersaxen. É nesta pequena aldeia aninhada nos Alpes Suíços que se passa a história de Curdin, um rapaz que tenta desvendar um mistério familiar.
Vou para casa
coalhada parte para Mundaun depois de receber uma carta de pai Jeremias que o informa da morte do avô, devido a um incêndio que eclodiu no celeiro. Chegados ao local, desde os primeiros momentos entenderemos que as circunstâncias do acidente são misteriosas, a casa do velho avô tem quartos trancados com chaves muito particulares e à noite o vale é povoado de figuras perturbadoras.
Se não bastasse, Curdin começa a ter deuses flashbacks de vidas passadas de seu parente idoso, que guarda um segredo que remonta aos anos da guerra. Para resolver o mistério, Curdin deve explorar a cidade de Mundaun em busca de pistas.
Esta é mais ou menos a parte mais superficial do enredo de Mundaun, um enredo que se desvia das escolhas narrativas enigmáticas que geralmente são feitas pelos designers narrativos de títulos independentes. A história, aliás, apesar de manter alguns elementos mais esfumaçados que outros, é bem simples de seguir, acompanha bem a jogabilidade, porém não nos deparamos com algo irrepetível, é uma boa desculpa para nos convencer a explorar o município suíço.
Para ser honesto, a parte mais difícil do trabalho de convencer o jogador é feita pelo direção de arte, capaz de envolvê-lo tão calorosamente, apesar do clima de Mundaun ser muito duro, para poder persuadi-lo a completar a aventura. Parece entrar num desenho, percorrer aqueles caminhos de montanha agarrados à ponta de um lápis, a realização técnica é sem dúvida o ponto forte do jogo que tem uma atmosfera de impacto bem construída e sempre forte.
Acima das montanhas
Mundaun é um terror em primeira pessoa em que predomina a exploração livre dos locais, com consequente coleta de objetos e resolução de quebra-cabeças. Não é uma experiência linear, de fato, as semelhanças com Amnesia, que podem ser lidas por aí, são menos marcadas do que o esperado, em vez disso um videogame que nos pareceu mais adequado como modelo de referência é Kona.
Assim como o thriller investigativo ambientado no Canadá, Mundaun apresenta "mapas" abertos, nunca exageradamente grandes, mas ainda capazes de desorientar e tornar a exploração e a solução de quebra-cabeças mais distrativas, o que obriga o jogador a fazer com frequência e de bom grado o retrocesso (não podemos usar um mapa do jogo). Felizmente, o Muvel, um veículo de colheita de grãos que tem gasolina ilimitada, e o trenó mais tarde no jogo.
Além disso, o personagem mantém um caderno com ele para anotar os objetivos atuais, muito útil quando você simplesmente não sabe como seguir em frente. Se Kona, então, tivesse elementos de sobrevivência, como a necessidade de aquecer os quartos para não morrer de hipotermia, Mundaun faz o mesmo, mas coloca o jogador em menor dificuldade. O frio das montanhas não é um problema e os itens de sobrevivência não são essenciais para avançar na história, pois aumentam alguns parâmetros (resistência ao medo, habilidades de combate e saúde máxima), mas nunca impedem a progressão se faltarem. Por exemplo, tenha madeira, água e café ser usado em abrigos equipados com cozinha nos permite aumentar a resistência ao medo, mas se ficarmos sem ele não haveria consequências terríveis.
Falamos sobre medo, claro, é um horror e pelo menos deveríamos tentar. Digamos que Mundaun se concentre mais na atmosfera, porque os inimigos nos pareceram o elemento menos inspirado de toda a direção artística. Em outras palavras, é homens de feno, montes de palha que, só à noite, patrulham e atacam-nos à vista. Eles não incutem todo esse medo, são mais um incômodo que pode ser evitado com bastante facilidade fugindo. Também podemos combatê-los, mas o sistema de combate se resume a apenas um tipo de ataque corpo a corpo e a capacidade de disparar a espingarda, uma vez obtida, mas com mira muito, muito instável. Essa falta de jeito de Curdin tem o propósito de tornar os encontros com inimigos mais desestabilizadores, mas uma vez que entendemos que furtividade e fuga são 99,9% eficazes, raramente nos incomodaremos com uma arma.
Outra observação que queremos fazer é que o tipo de técnica usada para fazer o jogo, uma espécie de desenho feito à mão, como já dissemos, durante a noite pode torná-lo mais inconveniente reconhecer uma estrada ou um caminho escondido entre as rochas. Basta se acostumar com isso de qualquer maneira.
Um bom trabalho é feito pelo som tanto no que diz respeito à música quanto aos efeitos sonoros, a dublagem está em níveis aceitáveis para uma produção em que uma equipe muito pequena trabalhou (não há espanhol, nem mesmo para legendas). A longevidade do título depende das habilidades de orientação do jogador, mas em cerca de 8 / 10 horas Mundaun pode ser concluído obtendo os dois finais.
Comentário final
Mundaun nos surpreendeu positivamente, pois um indie que com tão poucos recursos consegue transmitir tantos bons sentimentos deve ser elogiado. A direção artística é o ponto forte da produção, a progressão do jogo consegue manter o jogador sempre na peça, infelizmente algumas lacunas como inimigos sem inspiração e um pouco de dispersão excessiva não o levam ao pico mais alto dos Alpes, mas até certo ponto, ele chega lá da mesma forma com as pernas.