Desde a apresentação do DualSense, o controle oficial do PlayStation 5, queríamos destacar sua capacidade de transmitir sensações através do feedback tátil, ou seja, uma tecnologia capaz de fazer o jogador sentir o que está acontecendo na tela por meio de um estímulo do sentido do tato.
Nos videogames é fácil identificar graças à visão e à audição, mas o mesmo não pode ser dito para os outros sentidos, incluindo o tato que, além da vibração, não é estimulado e excitado pelo que o personagem controlado é. , pois não somos nós pessoalmente que tocamos um objeto ou dirigimos um veículo.
Mas de acordo com as palavras de alguns desenvolvedores, com o DualSense isso vai mudar. O desenvolvedor Mike Bithell e o compositor Austin Wintory eles falaram sobre seus sentimentos em um podcast da IGN afirmando que o controle do PS5 será ótimo graças ao feedback tátil.
Wintory se concentrou em como o DualSense e o mecanismo de som serão perfeitamente integrados. Na verdade, o Unreal Engine 5 usa o Motor de Tempestade que lhe permitirá simular o som de cada gota de chuva durante uma tempestade.
Bithell, por outro lado, disse que as gotas de chuva não serão apenas sentidas pela audição, mas também com uma sensação tátil que nos fará acreditar que realmente estamos lá. Sobre como isso será possível, Bithell não quis ir longe demais. A Sony já havia discutido o assunto dizendo que o DualSense tentará comunicar a sensação de andando na lama ou a tensão de uma corda. Além disso, o joypad pode simular a sensação de dirigir em duas superfícies de estrada diferentes.
Essas considerações se somam às feitas por Szymon Ergmanski, gerente de projeto da Bloober Team, o estúdio polonês de Layers of Fear, Observer e o próximo The Medium. Em sua opinião, o feedback tátil do controle poderá tornar os videogames de terror mais imersivos.
Os recursos do DualSense são uma excelente oportunidade para fornecer informações adicionais sobre o cenário e criar mais suspense durante a experiência. Tudo isso é bom para o gênero de terror.
Se todos esses rumores e avanços fossem verdadeiros, mesmo que apenas em parte, poderíamos realmente dizer que chegamos a um ponto de virada nos jogos.
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