obrigado THQ Nordic por nos poupar o trabalho de produzir um artigo aprofundado graças à publicação de um longo trailer de Biomutant que funciona como uma explicação real do jogo a uma semana do lançamento oficial.
Obviamente estamos brincando, mas um trailer como esse ainda é uma coisa bem-vinda para nós colunistas e, imaginamos, para leitores e fãs que ainda não enquadraram Biomutant bem depois das muitas informações e dos muitos trailers divulgados nos últimos meses. É um vídeo muito bem-vindo, principalmente se for apresentado por um de seus desenvolvedores, Stefan Ljungqvist, diretor de arte e criação de estudo experimento 101 apesar do último lote recente de informações.
Logo na introdução do trailer, Ljunqvist apresenta Biomutant como uma mistura entre Zelda: Breath of the Wild, Devil May Cry, Ratchet & Clank e Batman: Arkham. O jogo, no entanto, embora incorporando uma mistura de elementos de jogo dos títulos mencionados por seu Diretor de Arte, tem uma identidade forte e muito específica: é um RPG de mundo aberto pós-apocalíptico (mapa de aprox. 64 quilômetros quadrados), com características de contos de fadas, personagens peludos e lutas de kung-fu.
Criação e customização de personagens
Em Biomutant, como o próprio nome do jogo sugere, o jogador pode customizar seu próprio personagem mutante de uma forma muito profunda. Os diferentes habilidades, estatísticas e características que o jogador seleciona para seu personagem afetam, por exemplo, a forma como seu avatar é representado graficamente.
A personalização dos personagens, no entanto, está intrinsecamente ligada à sistema de elaboração do jogo, graças ao qual é possível criar-se armas, armaduras, ferramentas e roupas. Tuttavia, essas ferramentas craftable são personalizáveis também dependendo dos materiais e peças utilizadas. Cada peça, em poucas palavras, tem seus próprios materiais e sua própria aspectos qualitativos que são capazes de influenciar o item trabalhado tanto por sua aparência quanto por suas propriedades de jogabilidade.
Mudando sua estrutura genética e misturando materiais e ferramentas, o jogador é capaz de afetar de uma forma muito profunda na jogabilidade.
As Tribos e a Árvore da Vida
Estão em jogo seis tribos diferentes, cada um com um líder experiente em uma determinada arte marcial. O jogador logo terá que decidir em qual Tribo se juntar, e essa escolha também está ligada a um valor de carma: Basicamente, três tribos estão ligadas a uma aura brilhante e três a uma aura escura.
Todo o sugestivo mundo do jogo, tanto na superfície quanto em suas profundezas, está ligado à existência deÁrvore da Vida em seu centro, cujas raízes alcançam os muitos cantos do mapa do jogo. Continuando a história, o jogador pode, mais cedo ou mais tarde, também se ligar a Tribos diferentes das inicialmente escolhidas, pois encontra outros clãs enquanto explora o vasto mundo do jogo.
As tribos ligadas à aura luminosa gostariam de salvar o mundo mantendo a Árvore viva, enquanto as tribos ligadas à aura escura acreditam que a Árvore deve ser destruída para que o mundo renasça.
As mutações
Existem vários tipos de mutações para seus avatares. o biomutação são habilidades físicas que têm múltiplos usos, o psi-mutação em vez disso, eles têm mais características de “superpoderes mágicos”, como levitação.
As mutações são de grande ajuda na luta quanto emaferição do mundo. Algumas áreas não são acessíveis até que o jogador desenvolva certos tipos de resistência a terrenos ou climas específicos, ou até que ele encontre uma maneira de contorná-los. Esses obstáculos também podem ser contornados com equipamentos e veículos que podem ser encontrados espalhados ou fabricados.
Biomutante está disponível 25 de maio de 2021 no PC, PS4 e Xbox One. O jogo permite que você molde seu personagem, seu equipamento, mas também sua história. Com o pedido antecipado o primeiro ja esta disponivel DLC do jogo que adiciona uma nova classe. Em breve descobriremos se o período de atraso do Experimento 101 permitiu que os desenvolvedores se aprofundassem em tal jogo.