Operation Nostalgia: Top 5 JRPGs PS1 para recuperar durante o verão

Aqui estamos, chegamos a Agosto.
O verão sempre colocou um absurdo em mim sensação de nostalgia; nos momentos vazios sempre penso na minha infância e nas horas que passei brincando tanto com os amigos quanto, acima de tudo, com ai jogos de vídeo. Os melhores anos da minha infância coincidiram com um período muito específico da indústria de videogames: ter um PS1 era um símbolo de status, era quase obrigatório tê-la em casa e, além disso, graças ao extraordinário sucesso do Pokémon, muitos de nós poderiam trazer, mesmo nas férias, um Game Boy Color.



Em virtude dessas premissas, quando me sinto nostálgico sobre minha infância eu também, e acima de tudo, penso aos videogames lançados no final dos anos 90. Eu tentei recuperação todos aqueles títulos que, na época, eu não conhecia por falta de disponibilidade no mercado ou falta de localização em español. Ao longo dos anos, recuperei quase todas as títulos proeminentes um dos meus gêneros favoritos, eu JRPG, e fiz uma lista de quem eles são, para mim, os melhores títulos lançados no PS1 a serem recuperados durante o verão.

Grandia

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Grandia é um marco pousou em PS1 após dois anos de exclusividade temporal em Sega Saturn, elogiado pela crítica por suas grandes inovações em termos de jogabilidade, mas, como muitos títulos da época, afundado por grandes nomes como Final Fantasy e Dragon Quest. Seguiremos as histórias do jovem aventureiro Justin e sua busca por novas terras inexploradas, a história se desenrola em um mapa-múndi variado cheio de lugares diferentes.



Um gráfico colorido que apresenta personagens 2D se movendo em ambientes 3D, lembra as fantásticas configurações de outros JRPGs da software house Game Arts, como o inesquecível Lunar: História da Estrela de Prata. O sistema de batalha combina um sistema de combinação entre personagens, ataques críticos e feitiços, perfeitamente equilibrados entre eles, os personagens também podem se aproximar dos inimigos no caso de ataques próximos ou permanecer em seus lugares se empunharem armas de longo alcance, como o arco. Foi um dos primeiros títulos a ter o dublagem durante as cenas mais importantes.

Suicídio II

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Suicídio II é o primeiro RPG lançado pela Konami e, recentemente, a antiga equipe de desenvolvimento da série se reuniu para dar à luz sua sequência espiritual. A história da saga Suikoden tem como referência um dos livros mais importantes da literatura chinesa, "História pela água", traduzido na transposição espanhola com o título The Brigands; a história gira em torno de elementos de ficção política e um grupo de 108 bandidos.

O número 108 se torna recorrente na gênese e desenvolvimento da saga Suikoden em que o foco principal de todos os capítulos é recruta, ou pelo menos tentar fazê-lo, 108 lutadores e junte-se a eles em nossa causa. O principal protagonista deste segundo capítulo é Riou, à frente do exército rebelde (criado por nós graças ao recrutamento das 108 Estrelas do Destino) que, Por causa da guerra iminente que ameaça sua terra, ele enfrentará seu melhor amigo Jowy, nas fileiras do exército inimigo.



Um conto épico imbuído de ficção política e precisão histórico-geográfica na medida em que conhecimento em que o jogo que é o pano de fundo para o dualismo entre os dois protagonistas, colocado um na frente do outro por causa da guerra, apesar dela os sentimentos deles, seus lealdade, o amori e assim por diante. Suikoden II é um título que deve ser absolutamente recuperado por seu conteúdo e pela jogabilidade profunda, por um lado gerenciamento e por outro fiel ao JRPG da época, em gráficos 2D e um sistema de batalha baseado em turnos composto por um sólido grupo de seis personagens cada um com suas peculiaridades e habilidades.

História Vagrant

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História Vagrant acaba de completar vinte anos e, para muitos fãs, nenhum outro título atingiu a perfeição deste JRPG da marca Squaresoft. Situado no mundo de Ivalice, o mesmo que encontraremos em Táticas de Final Fantasy e Final Fantasy XII, Vagrant Story revela-se imediatamente como um projeto ambicioso em que, o designer de jogos Yasumi Matsuno, ex-diretor de FFT e Batalha de Ogro no SNES, ele decide criar um jogo totalmente 3D. Isso fez com que surgisse um ação rpg muito particular e vanguardista, um gênero que mais tarde foi aprimorado com o advento do PS2.


As cutscenes e fases de jogabilidade, implementadas com o mesmo motor gráfico, garantiram um continuidade no conteúdo e um corte altamente cinematográfico a todo o trabalho, que naqueles anos era apreciado apenas com Metal Gear Solid. A característica balão para os diálogos eles criam essa dissonância entre cortes cinematográficos e representação cômica que acaba por criar uma união nunca repetida no campo dos videogames.


Vamos acompanhar os eventos de Ashley Riot, tem destruidor de riscos (uma espécie de agente secreto) que terá que descobrir as razões por trás do ataque ao espólio do duque Bardoba, de seu filho Sydney Losstarot. A partir daí, vários entrelaçamentos começarão, intrigas políticas e magia deoculto que dará um corte muito maduro à narrativa e à obra em sua totalidade. Vagrant Story é um título que tem antecipou muitas produções de videogame dando ao JRPG uma borda mais madura, sombria e medieval.

Eva de parasita

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Do sombrio mundo medieval de Vagrant Story, vamos passar para New York do final dos anos noventa. Parasite Eve é um trabalho completo que tem suas raízes em ficção científica, Na biotecnologia e no JRPG combinado com elementos emprestados de jogos como Resident Evil.

O mundo de Paraside Eve é habitado por criaturas que governam a energia dos deuses mitocôndria para dar vida aos superpoderes, Há Brea, protagonista da série e jovem policial de Nova York, vivencia em primeira mão o ataque de uma dessas criaturas durante um show no Carnagie Hall. A cantora que estava se apresentando, Melissa Pierce, não foi outro senão Eve uma estranha criatura e principal antagonista do jogo que, graças à manipulação de mitocôndrias em células humanas, pode incendiar seus inimigos graças à autocombustão. Dezenas de civis pegam fogo instantaneamente sob o olhar horrorizado de Aya que, no entanto, parece ser imune ao olhar de Eve.

A trama segue então a história de Aya contra essa criatura abominável e outros inimigos que ela encontrará em sua aventura na forma de encontros aleatórios: o sistema de batalha é um dos mais inovador da época, em que você tem que preencher uma barra para realizar uma ação específica (um elemento já em voga em Final Fantasy), para realizar essa ação, um sistema de mira no inimigo que escolhemos: a peculiaridade do sistema de batalha está em combinar vários tipos de balas, sempre diferente, em vários tipos de inimigos. Parasite Eve é um dos poucos precursores de RPGs de ação e precursor do já mencionado Vagrant Story.

Um título imperdível e que, apesar das excelentes vendas no Japão e nos Estados Unidos, a Squaresoft nunca pensou em publicar no Velho Continente, o que aconteceu por sua sequência, a muito mais famosa Véspera do Paraíso II que, ao contrário do primeiro, apresenta um sistema de batalha substancialmente diferente e cada vez mais próximo Resident Evil e Silent Hill sem esquecer os elementos de RPG que caracterizam o trabalho de ficção científica da Squaresoft.

Xenogears

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Xenogears é um título que não deve ser jogado no verão, mas em todas as épocas do ano. Cada período é perfeito para se jogar de cabeça em um dos mais belos JRPGs do universo dos videogames. Xenogears é um dos muitos títulos da Squaresoft que nunca chegaram à Europa e, antes do advento da internet, muitas vezes permanecia nas sombras e reservado exclusivamente para jogadores estrangeiros.

Xenogears é o que pode ser trivialmente considerado como um Final Fantasy com i pavio, um apelo de videogame que, como enredo e referências, pisca para Neon Genesis Evangelion; mas a complexidade de Xenogears não pode ser reduzida a tais comparações, o trabalho completo de Tetsuya Takahashi, já em vigor em Monolith soft e autor daquela jóia que leva o nome de Xenoblade Chronicles, é único. Embora seja difícil defini-lo em poucas linhas, Xenogears reúne uma jogabilidade estruturada e divertida, realmente imediato, que ocorre tanto em mecha quanto a pé. O protagonista Fei Fong Wong ele é um talentoso pintor e especialista em artes marciais, que havia sido afetado por um alguns anos antes forte amnésia que não lhe permite recordar as suas origens: o jovem vive na modesta aldeia Lahan, localizada em uma faixa de terra neutra, no continente de Ignis, entre dois estados em guerra há anos, Aveh e Ácido. Durante um confronto entre as duas facções bem nos portões da pacata cidade, Fei em estado de confusão, toma posse de um equipamento, um mecha deixado ali sem piloto e, sem perceber suas ações, entra em seu cockpit e destrói tudo nele. .está na frente, incluindo os inocentes.

Atormentado, Fei é expulso da aldeia e, vagando na escuridão de uma floresta próxima, descobre um soldado Solaris, uma cidade-estado independente, com a qual faz amizade. Fei é assombrado ao longo de sua história por flashback e visões de um passado distante mas não se preocupe, à medida que você avança no enredo, cada peça tomará seu lugar. Xenogears está cheio de referências a teologia, Para cabala, Para filme de ficção científica como Solaris e Soylent Green, todos teorias instintivas de Sigmund Freudai Arquétipos de Jung, Para saltos no tempo, Para reencarnação além de ser uma declaração de amor em relação anime dedicado a mecha, quanto Gundam. Os gráficos de Xenogears ecoam os já vistos em Grandia, com personagens em sprite 2D que se movem em ambientes 3D, uma visão dinâmica e combate ATB. A história particular rica em conteúdo é reduzida pela metade durante o segundo disco, devido aos cortes feitos pela Squaresoft ao projeto e eventuais prazos, tornando-se quase um visual novel, com ricas porções de texto e apenas uma masmorra, a última, totalmente explorável.

Apesar disso, Xenogears é um um de um tipo de jogo de role-playing, com conteúdos maduros e sofisticados; as diferentes influências de gêneros e teorias são implementadas de forma harmoniosa e gratificante na trama, sem nunca fazer o jogador que acompanha atentamente torcer o nariz os eventos contados com extremo detalhe. A caracterização das personagens, tanto principais como secundárias, é vanguardista, movendo-se de acordo com as suas próprias motivações e princípios, dando assim uma visão de 360 ​​graus de toda a história. Xenogears é um dos melhores videogames da era PS1, mude de ideia.

Aqui está o meu pessoal TOP 5 de JRPG para se recuperar no verão, tirando a poeira do seu antigo Playstation ou via emulador ou graças às várias edições remasterizadas em alta definição (Coleção Grandia HD está disponível agora em vapor e Nintendo Interruptor). Bem ciente de ter deixou de fora outros títulos válido, tome isso como uma sugestão para uma descoberta renovada do gênero, aguardando o início da nova geração de consoles.

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