Natal, vírus, pandemias e mitocôndrias. Não, não estou falando do Covid-19 ou da variante inglesa! Em 1998 tudo o que hoje ressoa familiar e cotidiano estava na base da trama de um dos JRPGs de maior sucesso da era Playstation: Eva de parasita.
Parasite Eve é uma obra ambientada em New York durante a noite de Véspera de natal de 1997 e isso torna perfeito para jogar durante estas férias de Natal.
"Vem cá Neném. Acenda meu fogo"
um Nevado Nova York, a grande árvore adornada com Rockefeller Center - o cenário simbólico do Natal americano - criam uma combinação perfeita para esta aventura, certamente sui generis inspirado na novela que leva o mesmo nome, escrito por Hideaki Sena.
Um dos mais projetos ambicioso da Squaresoft, que até então publicava produtos "semelhantes" entre si, consegue misturar jogabilidade semelhante a Final Fantasy ao horror e às atmosferas misteriosas típicas de um Resident Evil, lançado alguns anos antes.
O protagonista do jogo (que terá duas sequências) é Há Brea, novo policial de Nova York de origens japonesas distantes, ele experimenta em primeira mão o ataque de criatura estranha, capaz de produzir energia a partir das mitocôndrias dos seres humanos, durante um show no Carnagie Hall, onde foi convidada para um encontro. Essas criaturas, chamadas "Eve", Ter o poder de manipular as mitocôndrias nas células a ponto de desencadear um verdadeiro "curto-circuito": seres humanos afetados por essa manipulação pegar fogo, literalmente.
Um quase cenário apocalítico e longe do brio de Natal, o Parasite Eve é um jrpg único de seu tipo e um dos poucos RPGs da Squaresoft a serem ambientados na era contemporânea.
Mana e balas
A jogabilidade está entre as mais inovador da época, com uma barra de ação que, uma vez cheia, dava a possibilidade de atacar os inimigos com um sistema de mira bem concebido. A pistola fornecida por Aya funciona contra as criaturas abomináveis graças aos vários tipos de projéteis eficazes em diferentes categorias de inimigos.
Graças ao seu sistema de batalha, Parasite Eve foi um dos famosos exemplos de RPG de ação a introduzir mecânicas de terror de sobrevivência nele. Sua continuação, Véspera de Parasita II, introduziu alguns anos depois diferenças substanciais em termos de jogabilidade, tornando-se cada vez mais semelhante aos títulos de sobrevivência mais famosos da época, Resident Evil e Silent Hill, sem esquecer suas peculiaridades de role-playing.
Vale ressaltar que, nos mesmos anos, se firmou no mercado Koudelka, RPG com atmosferas sombrias e góticas, ambientado em um mosteiro galês, foi um dos poucos títulos a combinar RPGs de estilo japonês com atmosferas de terror, mas permaneceu um título jrpg completo, com um sistema baseado em turnos rigoroso e pouco inovador. Eva de parasitaem vez disso, é um um de um tipo porque é uma marca que conseguiu combinar, muito bem, dois gêneros muito diferentes então em voga.
O sentimento ansioso e competitivo não desaparece no decorrer da narração, ao chegar em aldeias ou florestas encantadas, mas continua por toda a duração da trama. EU'atmosfera de perigo iminente envolve o jogador e não há mercados mágicos ou acessórios prontos para ajudar. Novos itens ofensivos e de cura podem ser encontrados em armários, cofres ou simplesmente deixados por monstros derrotados.
Parasite Eve é perfeito para redescobrir durante as férias, considerando a curta duração do título. Sendo um título lançado no final dos anos noventa, espere gráficos alinhados com outras produções da Squaresoft da época, Parasite Eve apresenta personagens 3D que se movem em fundos pré-renderizados, muito semelhantes aos vistos em Final Fantasy VIII e IX.
A redescoberta das obras-primas do passado graças à internet deu Parasite Eve, e outros títulos da época, um novo renascimento. Parasite Eve entra direto no Olimpo de melhores trabalhos criados pela Squaresoft em virtude do fato de os desenvolvedores terem escolhido, para o título, mover a barra para um cinematográfico do que de costume.
Parasite Eve não perde tempo e adota uma narrativa que é de certa forma Hollywood, com ritmos e reviravoltas rápidas. Ao contrário de Final Fantasy, não é um JRPG memorável devido à sua longevidade - dê-lhe oito a dez horas para sua finalização, longe das figuras típicas de um RPG. As aventuras de Aya Brea seguem um roteiro, não há tempo de inatividade e tudo acontece rapidamente ao longo dos quatro dias de caos em Manhattan.
A única coisa que parou os desenvolvedores foi o limitações de hardware do Playstation, embora cheio de cutscenes e diálogos CGI (infelizmente não dublados). Os críticos, aliás, na altura notaram o grande silêncio que dominava a obra dado pela falta de uma dublagem que enriquecesse a componente cinematográfica do título.
No entanto, nem todos os males vêm à tona: por outro lado, Parasite Eve apresenta uma excelente trilha sonora com curadoria de Yoko Shimomura, que mais tarde criou a música para o muito mais famoso Kingdom Hearts.
Para completar o time dos sonhos de Parasite Eve, outros nomes ilustres como Takashi Tokita, diretor de Final Fantasy IV, Chrono Trigger e Toshihiko Maezawa, designer de batalhas da Super Mario RPG. Não realmente as últimas chegadas.
Os gráficos e o sistema de jogo que o aproximam, de certa forma, de Resident Evil e doAmbiente de Nova York fiéis à realidade, eles foram a força motriz por trás do sucesso do título fora das fronteiras do Rising Sun, tornando-se o videogame Playstation mais vendido nos dois meses de setembro-outubro de 1998.
Como de costume naqueles anos, a Square decidiu não publicar o título na Europa, que, no entanto, obteve sucesso graças a cópias importadas dos Estados Unidos. Isso permitiu que a software house no 2000 publicar a continuação, também em solo europeu.
Melhor não brincar com fogo...
Apesar do elogios da crítica e sucesso de público, graças às críticas da terceira parcela da série lançada no PSP, a Square Enix (como aconteceu para outros IPs históricos) parece ter esquecido seu horror / rpg. Apesar do esquecimento de Square, Parasite Eve cresceu ao longo dos anos videogame de culto.
Basta pensar que a banda americana Traga-me para o horizonte lançou uma música, homônima, inspirada no videogame. Não é um caso isolado, em sua discografia há a música Shadow Moses dedicada a Metal Gear Solid, também lançado em 1998.
O título já está disponível para compra em Loja PS, na versão para PS3 ou PS Vita.
A história de Aya Brea precisa de uma versão no mínimo restaurado e disponível em console de nova geração assim como outras obras-primas que povoaram a caixa cinza no final dos anos noventa. De resto, não tem mais desculpas: Parasite Eve pode ser sua jogo perfeito com que passar estas estranhas férias de Natal postas de joelhos pela pandemia de Covid-19.