Alguns dias atrás, eu aconteceu Os Prémios de Jogo, prémios que - no final de cada ano - são atribuídos aos mais recentes videojogos lançados no mercado. Tem sido um ano muito bom para os títulos lançados na geração de console recém-acabada. The Last of Us Part II foi o título mais premiado, levando para casa sete estatuetas.
A seguir, na categoria Jogos de impacto, ganhou um dos mais recentes títulos produzidos pela Dontnod Entretenimento, a empresa-mãe que deu origem a títulos como A vida é estranha e o recente Espelho Gêmeo (encontre a resenha aqui).
O reconhecimento desses dois títulos é fundamental para a indústria de jogos AAA e para o Comunidade LGBTQ porque eles têm dentro deles personagens transgêneros.
Embora alguns personagens já tenham feito sua aparição tímida na indústria de jogos anos atrás, nunca antes os personagens transgêneros foram representados em títulos de sucesso como personagens completos, com um fundo claro e definido.
No passado, personagens LGBTQ eram representados em chave cômica e ridículo focando mais no jogo deambiguidade, deixando de lado uma abordagem mais psicológica e madura da questão.
Na verdade, os personagens com essas características eram secundários, pouco relevantes para o enredo, contorno, como Lala Escargot in Persona 5, por exemplo, ou genericamente definido como intersexo, no caso de Bruxa Adele in Final Fantasy VIII.
Por que é importante falar sobre um papel importante?
Representar personagens transgêneros de acordo com as características acima mencionadas, provocar risos e hilaridade geral apenas reforça um estereótipo errado e uma deturpação da comunidade. Por outro lado, é importante que mesmo as pessoas trans possam ter com quem se identificar, retrabalhando sua experiência de mãos dadas com a do personagem fictício de referência (ainda mais se for o principal), sentindo-se parte desse mundo .
Não surpreendentemente, após o lançamento de The Last of Us Part II, muitas pessoas tiveram a coragem de fazer saindo em sua própria família ou em seu círculo de amigos, porque se identificaram com o amor e a dor de Ellie, Dina ou Lev.
Naughty Dog conseguiu retratar um personagem transgênero como Lev (anteriormente conhecida como Lily) de fato, durante a história, nós jogadores dificilmente questionamos sua identidade sexual. Não estamos lá para nos perguntar como é certo chamá-lo, quais são os pronomes corretos para usar, se é certo ou errado o que está fazendo. É a sua história pessoal e nós a aceitamos com tranquilidade: funciona como um alerta para nos fazer entender que, fundamentalmente, não damos a mínima para o que Lev era chamado antes e que todas as discussões, a indignação que flui no Os fóruns da Internet não valem nada. Lev ele é um personagem que funciona porque ele é extremamente realista e genuíno, é o resultado de tanta dor guardada dentro e escalada para rebelião, In quebra de esquemas rígidos e no pesquisa de si mesmo.
Em vez disso, Diga-me o porquê é um videogame que funciona como um jogo real ponto de inflexão para a comunidade transgênero: pela primeira vez em um videogame mainstream, o protagonista é representado como transgênero, não como um personagem secundário, ou mesmo uma participação especial.
A identidade sexual de Tyler, o protagonista do jogo, porém não é o foco da trama.
Diga-me porque é uma história de laços, é baseado na relação de gêmeos, sua família, amor e perda. Sem dúvida, Tyler é um personagem que - em seu desenvolvimento - experimentou o sofrimento e depois chegou ao renascimento libertador.
Como ele diz Dani Crossem A correção digital, a aceitação de pessoas trans ainda é um caminho difícil, mas algo está mudando lentamente. Mídias como cinema, séries de TV e videogames estão dando uma grande mão nesse cansativo caminho, e são mídias muito influentes principalmente nas novas gerações de nativos digitais, e eficazes na descrição de um determinado grupo de indivíduos. Não mais personagens de seriados, reitera Cross, mas personagens de histórias significativas, que valem a pena serem contadas, histórias contadas para ajudar e ser uma "luz" para as pessoas que estão perdidas e que buscam conforto em si mesmas, ou úteis para esclarecer. pessoas mais próximas de um assunto que lhes é desconhecido.
Em inglês existe um termo que dá uma ótima ideia do que significa contar uma história como a de Diga-me o porquê o The Last of Us Parte II: ultrapassar os limites.
Movendo fronteiras, superando limites, ampliando horizontes. Cada história é conhecimento, é um meio de viajar e descobrir. Nesse período histórico de incertezas e sedentarismo total, em que não nos é permitido viajar, nós gamers (e não só) temos uma grande vantagem: descobrir e conhecer diferentes histórias do nosso cotidiano, entender todas as nuances do ser humano e ter consciência de que existem outras realidades além da nossa pequena concha, que existem pessoas que vivem e procuram - com dificuldade - o seu lugar no mundo, depois de mil portas fechadas e de uma ignorância fundamental difícil de riscar.
Há um caso no mundo dos videogames que é verdadeiramente emblemático no que diz respeito ao tema que envolve o indie Celestial. Celeste é um jogo de plataforma desenvolvido, como protótipo, durante um game jam. O jogo foi posteriormente expandido e enriquecido, estreando nas principais plataformas de videogame em 2018. A história é sobre Madeleine, uma menina que sofre de depressão que decide escalar uma alta montanha (pode-se pensar que a montanha é uma alegoria) para superar suas ansiedades. Ele se fortalece e começa a escalá-lo, em sua longa jornada encontrará um jovem fotógrafo (além de personagens secundários) por quem se apaixonará.
No decorrer de 2019, é lançado um DLC de Celeste intitulado Despedida, em que, em forma de camafeu, duas bandeiras são mostradas no quarto de Madeleine: uma arco-íris, outra com as cores identificadoras do orgulho transexual. Na internet, os usuários afluíram a dezenas de fóruns: especulações, curiosidades sobre a suposta transexualidade de Madeleine.
Para “calar” a comunidade, o produtor de Celeste falou sobre a sexualidade de Madeleine, identificando-a como transgênero.
Durante as fases de desenvolvimento, o passado de Madeleine era muito diferente, ela era uma menina deprimida que ia contra um caminho introspectivo muito complicado. Sem saber, as brigas internas da menina eram as mesmas que ela vivia Maddy Thompson, produtor do jogo, que aos poucos foi descobrindo sua identidade. Agora, Maddy se identifica como não-binário mudando seu primeiro nome anterior (chamado, nome morto). Celeste tinha, portanto, um duplo sentido: ser uma diretriz para qualquer pessoa frágil (não apenas para quem busca sua identidade sexual), mas também um alerta e uma intenção oculta por parte de Maddy, até então inconsciente de seu destino.