Platinum Games está caminhando para a autopublicação

Platinum Games parece confirmar que seguiu um caminho interessante: em um post em seu blog escrito por seu CEO, Kenichi Sato, a equipe de desenvolvimento (mesmo que agora quase pudéssemos falar de uma "casa de software em 360°), ele voltou para falar sobre seu projeto de auto-publicar e distribuir seus próprios jogos independentemente.

De acordo com o post, a Platinum manterá a opção de fazer parceria com outras editoras no futuro. mas ele cuidará pessoalmente da distribuição de alguns de seus projetos selecionados.



Platinum Games está caminhando para a autopublicação

Como lembramos, o mais recente projeto da Platinum Games, The Wonderful 101: Remasterizado, saindo esses dias, foi a reforma de uma antiga glória do estúdio totalmente financiado através de crowdfunding no Kickstarter. A campanha foi um sucesso, tanto que despertou o entusiasmo de Sato e, aparentemente, levou a empresa ao anúncio de hoje.

Se de fato em fevereiro, por ocasião do anúncio de The Wonderful 101 Remastered, o fundador do estúdio Atsushi Inaba falou deste último como um "caso isolado" (aqui o artigo sobre isso), agora as coisas parecem ter mudado. E para ditar a mudança de ritmo há também outro elemento muito importante.

Mais estratégias, mais níveis de ação

Apenas último Em janeiro, o estúdio japonês viu investimentos maciços chegarem da gigante chinesa Tencent, que de fato o tornou um atol de seu arquipélago de estúdios de produção "proprietários", garantindo a brilhante equipe de Sato poder trabalhar sem o problema da distribuição (falávamos sobre isso aqui) e ao mesmo tempo uma vasta autonomia de ação.



Platinum Games está caminhando para a autopublicação

A Tencent certamente dispensa apresentações: é uma multinacional em crescimento, que a cada ano faz novas aquisições de licenças e estúdios ao redor do mundo e que de fato pode representar um dos principais players do setor editorial nos próximos anos. Só esta manhã chegou a notícia dele de novos investimentos na Bohemia Interactive, mãe de ArmA e DayZ., confirmando a estratégia expansionista da holding asiática.

Um modelo vencedor?

A impressão, observando a dinâmica de sua casa, é que Platinum tem duas pistolas carregadas no cinto: por um lado a Tencent, por outro a força da produção "ascendente", boa comunicação, comunidades de apoio.

Essa estratégia poderia ter futuro? O exemplo da Platinum Games será seguido por outros?

Platinum Games está caminhando para a autopublicação


Com todas as particularidades do caso (começando com a presença "tranquilizadora" da Tencent), o do PG pode ser um caso interessante de via dupla, e há muitas possibilidades que ele pode ensinar.

Uma dinâmica de produção e publicação canônica dita que as software houses seguem a estratégia comercial também ditada pelo valor do produto, em acordo com a editora, reduzindo os riscos financeiros de negociações "erradas". A existência de autoprodução a ser mantida como "secundária" mas o viva permitiria aos estudos não tanto maior liberdade criativa em alguns segmentos de sua atividade, mas sobretudo tentar experiências mais arriscadas, especialmente no nível de mercado.


Platinum Games está caminhando para a autopublicação

Claro que, mesmo se falarmos de crowdfunding há algumas lógicas e dinâmicas a ter em conta, antes de mais a necessidade de identificar os projetos que podem ser verdadeiramente bem sucedidos e alimentá-los ao público, criando processos de produção apenas aparentemente mais enxutos ou mais simples. Por isso, se alguma vez imaginávamos adotar tal estratégia, isso só poderia ter sido adotado por um ator listado como Platinum Games.

O que você achou da estratégia dele? Você acha que veremos mais e mais histórias desse tipo no futuro?

Adicione um comentário do Platinum Games está caminhando para a autopublicação
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.