O título Sozinho no escuro isso te diz alguma coisa? Para mim, este título traz muitas e aterrorizantes lembranças. Foi um dos meus últimos videogames PS1 e o primeiro survival horror. Survival horror nunca foi meu gênero favorito, eu era uma criança tão impressionável que até as passagens estreitas das pirâmides e os sarcófagos abandonados em Tomb Raider IV: A Última Revelação eles eram assustadores. Na verdade, em vez de assustador, eles me davam uma sensação de desconforto que parecia ter uma pedra no centro do peito. Eu senti a mesma pedra durante os estágios iniciais de Sozinho no escuro: o novo pesadelo, o quarto capítulo da saga histórica que estreou no início dos anos noventa. Eu tinha em minhas mãos um título muito importante para a indústria de jogos, um reboot que deu continuidade ao legado de Edward Carnby e eu simplesmente não sabia. Fiquei intrigado com o título, apesar do meu inglês de estudante, “sozinho no escuro”. E é a partir do título que me fortaleci e passei a descobrir esse título que merecia muito mais sucesso.
Alone in the Dark: Horror do passado
A estreia da franquia acontece em 1992. Frederick Raynal desenvolve para a empresa francesa Infogrames uma aventura dinâmica com tema de terror, é um dos primeiros exemplos de videogame de terror de sobrevivência de todos os tempos, um gênero que foi posteriormente consolidado graças a Resident Evil. O jogo foi lançado para MS-DOS, Mac e 3DO e foi considerado um sucesso além de ser um defensor de um gênero até então desconhecido. O primeiro capítulo foi seguido por mais dois, com diferentes configurações e temas.
O primeiro capítulo foi inspirado nas obras de HP Lovecraft, o segundo de lendas de piratas, publicado como Sozinho no escuro 2: Jack está de volta em 1994 e um terceiro e último capítulo se passa no deserto de Mojave. As histórias são todas ambientadas na década de XNUMX e o personagem responsável pelos eventos é Edward Carnby, um experiente investigador americano especialista em fenômenos ocultos.
Ao contrário de muitos survival horror, os três primeiros capítulos têm um aspecto muito mais parecido com as aventuras gráficas, coloridas, com fundos pré-renderizados, nos quais é possível mover e sobretudo examinar qualquer tipo de objeto que possamos precisar posteriormente. A principal característica é a resolução de quebra-cabeças em vez de eliminar os inimigos que estão lá, mas em números muito pequenos. No entanto, apesar da falta de embates como nos capítulos seguintes, o que reinava era uma atmosfera de ansiedade e autêntica incerteza, em que o jogador tinha que se colocar no lugar de Carnby e se mudar para locais desconhecidos por ele.
Pesadelo duplo na Ilha das Sombras
Esta reinicialização surfa muito a onda deixada pelo survival horror da Capcom e Konami e o resultado é um título que imita um pouco a mecânica já vista como quebra-cabeças e controles de tanque já apreciados em Resident Evil e, sobretudo, a introdução de dois protagonistas que realizam seus eventos em paralelo, encontrando-se e dividindo-se durante a aventura. Edward Carnby não será o único a se aprofundar Ilha das Sombras, uma estranha e misteriosa ilha aparentemente desabitada na costa do Maine. Acompanhando-o está o jovem pesquisador Aline Cedrac. A dupla viaja para a ilha com dois propósitos diferentes: Edward quer explorar o local porque quer entender o que aconteceu com um amigo dele que morreu na ilha, enquanto para Aline, o objetivo é descobrir a identidade de seu pai.
Quando estão prestes a chegar à ilha em um helicóptero, Edward, dirigindo, perde o controle do veículo. Os dois conseguem escapar do acidente milagrosamente ilesos, mas em dois lugares diferentes. Alice acabará no telhado da grande mansão de propriedade dos Mortons, enquanto Edward acabará não muito longe, além dos majestosos portões, no mato denso. Inicialmente, eles usarão um walkie talkie e uma lanterna para se comunicarem; para o resto, eles terão que confiar em sua engenhosidade e habilidade com armas. Aline já estará na vila e - entrando por uma janela aberta - encontrará uma velhinha na cama, simples assim Lucy Morton, cercado por muitas velas. Edward, por outro lado, terá um encontro não muito afortunado com um homem estranho (que acabará cometendo suicídio no final de um monólogo) e depois com os "bons" cães de guarda da vila da família.
Escolher os dois personagens diferentes não é uma questão puramente estilística, a jogabilidade muda radicalmente. Com Edward você imediatamente entra em ação, sobretudo graças ao revólver que o detetive está equipado, com Aline em vez disso - aumentando a dificuldade - você terá que explorar a vila apenas com a ajuda da fiel tocha, a princípio, escapar e usar a engenhosidade. Justamente por essas dificuldades, o início da aventura no papel do sombrio Carnby é recomendado. O que espera o jogador são dois títulos diferentes, duas histórias diferentes e quebra-cabeças diferentes para um propósito comum e uma experiência absolutamente única e maravilhosa.
Alone in The Dark: A New Nightmare sabe como dar uma experiência de terror absolutamente autêntica e realista, à medida que você se aprofunda na vila e os segredos da família Morton inextricavelmente unidos aos da ilha, mais o jogador vai querer se mover ansioso para saber mais. Os inimigos são assustadores e variados, os quebra-cabeças nunca são muito difíceis, mas medianos. Tanto Edward quanto Alina têm um vasto arsenal seguindo-os e muitas outras armas os encontrarão no local, livrar-se dos inimigos em seus calcanhares é pura diversão e alívio, nunca esquecendo que o perigo nunca escapou definitivamente porque o maior perigo está aninhado em a mente de nossos alter egos.
Um Halloween de puro terror
Alone in The Dark The New Nightmare debuttò su PS1, Game Boy Color e PC há quase vinte anos, em 2001. Para o mercado europeu, a editora do título decidiu projetar uma versão remasterizada (um dos primeiros exemplos de remasterização no início dos anos XNUMX) também para PS2. As diferenças são especialmente notadas a nível gráfico, com texturas primorosamente melhores e modelos poligonais mais redefinidos, melhorando a experiência de jogo como um todo. No entanto, a experiência no PS1 é mais intenso e certamente nostálgico: Graças à natureza de suas limitações de hardware, o estilo retrô dá mais uma razão para catapultar nessa jornada de horror. De qualquer forma, a versão de PS1 tem gráficos muito precisos para a época e - se o paralelismo com Resident Evil não bastasse - personagens tridimensionais se movimentam em cenários bidimensionais de excelente acabamento, ricos em detalhes.
O que sobrou de Alone in The Dark é dele legado da franquia que fez história de survival horror e é - até hoje - único expoente ocidental do gênero. O erro - se quiséssemos chamar assim - não é trazer novidades para o gênero e sim alinhar com títulos famosos como Silent Hill ou Resident Evil, trazendo muito pouco inovador. Foi um pouco como uma escolha, por parte dos desenvolvedores, baseada no fato de que “este produto funciona e vende hoje”, sem ousar mais. No entanto, isso não diminui os pontos a favor do título, que é um um produto assustador e ansioso em que horror e mistério são os mestres. É um título a ser redescoberto neste outono bastante frio e de sofá, em parte devido à pandemia de COVID-19, e está no local para jogar este conjunto de obras-primas da Infogrames - coincidentemente - na noite de 31 de outubro de 2001!