Ponto de interrupção do Ghost Recon | Resenha (PS4)

Cerca de dois anos após o lançamento de Wildlands, Ubisoft publica um novo capítulo da franquia de sucesso Fantasma Recon de Tom Clancy: Ponto de Ruptura. Como a editora francesa havia amplamente anunciado na campanha de marketing, o título em questão visava retornar às “origens da saga”, redescobrindo suas raízes. Como? Com novas mecânicas de jogo, novas soluções de jogabilidade e, sobretudo, com um elemento de sobrevivência não presente no capítulo anterior.

Nos vários trailers de apresentação, pudemos perceber o quanto Ubisoft aposta no Ghost Recon Breakpoint, o suficiente para aproveitar a performance (e a cara) de Jon Bernthal como o principal antagonista de nossa aventura nas terras de Auroa.



Depois de ter explorado o mapa do jogo por toda parte, depois de ter realizado um número substancial de missões (principais e secundárias) e, acima de tudo, depois de disparar um número suficiente de balas, tivemos a oportunidade de criar uma opinião bem definida sobre o Breakpoint, que tentaremos explicar da maneira mais detalhada possível no corpo de nossa análise.

Revisão do Ghost Recon Breakpoint: deriva tecnológica

Ponto de interrupção do Ghost Recon | Resenha (PS4)

Um inimigo tão inesperado quanto temível.

Ano 2023. Estamos em Aurora, uma ilha no Oceano Pacífico que se tornou uma verdadeira utopia tecnológica e que, por alguns dias, interrompeu de forma abrupta e inexplicável as comunicações com o mundo exterior. O governo dos EUA, preocupado com a situação, enviou uma equipe de cerca de 30 pessoas ao local Fantasma, soldados de elite altamente treinados, para entender o que realmente aconteceu.

Nem a hora de chegar que a missão de nossos heróis sofre um golpe terrível. Os helicópteros que transportam os militares são atacados por uma entidade misteriosa, colidindo com a ilha e, de fato, dizimando nosso pelotão. Após a cena introdutória, o jogador se encontrará no papel do coronel Antony “Nômade” Perryman, um dos poucos fantasmas sobreviventes, que terá a ingrata tarefa de completar a missão, além de rastrear outros soldados sobreviventes.



Após o breve tutorial, baseado no aprendizado de mecânicas fundamentais, como tratamento de feridas e camuflagem ambiental, o quadro da situação fica mais claro. A Skell Technology, a visionária empresa de alta tecnologia, proprietária da Auroa, foi atacada por uma organização paramilitar, chamada "Wolves", com Cole D. Walker, um ex-fantasma que, de fato, assumiu o controle das máquinas e tecnologia Skell, começando a produzir drones militares, tornando-se um perigo para todas as democracias do mundo.

Como sobreviver em um ambiente hostil?

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Felizmente, não seremos os únicos a nos opor aos Lobos.

A primeira lição que teremos que aprender será esta: como sobreviver sozinho em uma ilha repleta de soldados inimigos? Primeiro, teremos que curar imediatamente quaisquer feridas que nosso herói possa sofrer. Esta é a primeira novidade do Ghost Recon Breakpoint: subestimar lesões e fraturas significa encontrar cada vez menos mobilidade, até a incapacidade de usar qualquer arma, se não a lateral.

Em segundo lugar, como diz o nome do nosso corpo de exército, teremos que nos tornar invisíveis aos muitos olhos de nosso inimigo, e o que acabamos de dizer pode ser alcançado de duas maneiras: planejamento e camuflagem.

Sob o primeiro aspecto, teremos que fazer uso de todos os meios à nossa disposição (visores, binóculo e zangão) para entender a consistência numérica do nosso oponente e planejar cuidadosamente cada passo. Ao contrário do que vimos em Wildlands, não teremos outros companheiros controlados por inteligência artificial; teremos, portanto, que aprender a confiar apenas em nossas próprias forças ou, como veremos mais adiante, nas de nossos confiáveis ​​"companheiros on-line".


Quanto à camuflagem, será o elemento chave das nossas estratégias. Apanhar o inimigo com surpresas, atingi-lo quando menos espera, nem sempre será uma tarefa fácil, sobretudo devido aos muitos drones que podem sinalizar a nossa presença. Por isso mesmo, o camuflagem ambiental, que nos tornará um com o ambiente circundante, escondendo-nos mesmo dos olhares mais próximos.


Uma fórmula a meio caminho entre o velho e o novo

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Objetivo número um: tornar-se invisível para o inimigo.

Embora a Ubisoft tenha anunciado que Breakpoint seria um título muito diferente de Wildlands, não faltam pontos de contato. Primeiro, nos encontraremos catapultados em um mapa muito grande, ainda maior (embora com menos biomas) e repleto de atividades para fazer. Entre missões principais, missões secundárias, facções para ajudar e baús para encontrar, os jogadores estarão ocupados por cerca de 40 horas, o mínimo permitido para completar o último capítulo do Ghost Recon.

A ausência de companheiros guiados por inteligência artificial ainda permitirá completar o título mesmo em single player, mas a dificuldade do jogo aumentará significativamente. No entanto, fique tranquilo: completar o Breakpoint nunca será uma tarefa difícil. Comparado com Wildlands, o tiroteio foi implementado de forma significativa, mesmo que, a esse respeito, as muitas falhas que encontramos, e sobre as quais falaremos em breve, pesem muito.

Outra novidade, que rompe com o passado recente da franquia, é a inclusão de um árvore de habilidades articulado, e capaz de diferenciar a jogabilidade. Desde os primeiros compassos do jogo, vamos nos encontrar quatro classes para escolher: Assault, Panther, Field Medic e Marksman. Dependendo de como decidirmos investir os pontos de habilidade obtidos, poderemos desbloquear habilidades ativas e passivas, capazes de nos garantir diferentes abordagens ao jogo.


Os pontos de habilidade em questão podem ser obtidos ao subir de nível e com PvP que, no momento, nos oferece apenas dois modos: um deathmatch com um mapa que encolhe com o passar do tempo (eliminação), E sabotar, em que uma equipe terá que colocar uma bomba e protegê-la da outra equipe, que terá que desativá-la.


Os pontos sensíveis: gráfico e setor técnico

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Muitas habilidades para desbloquear para o nosso Ghost.

Infelizmente, vários aspectos do Ghost Recon Breakpoint não nos convenceram, e quase todos eles residem em setor técnico decididamente flutuante do título da Ubisoft. O nosso protagonista, depois de ter sido "formado" por um editor que sabe o quanto está alimentado, é dotado de expressões e animações que nem sempre correspondem às expectativas. No caso dos outros NPCs, a situação é ainda pior.

O que é mais surpreendente em Breakpoint, no entanto, é sua design gráfico. Vamos ser sinceros: o Ghost Recon mais recente é graficamente superior ao seu antecessor, mas mesmo neste caso ele continua e continua. Será frequente encontrar texturas e padrões poligonais ásperos (as colunas de fumaça, por exemplo, são um verdadeiro soco no olho), sem levar em conta os muitos pop-ins que infelizmente teremos que nos acostumar.

A impressão geral é que o jogo realmente coloca muita pressão no hardware do PS4 Pro (o console que usamos), fazendo com que os vários NPCs do HUB apareçam apenas depois de alguns minutos, os veículos imediatamente fora dele e até as armas que nosso personagem deve carregar, sem falar em uma taxa de quadros que nem sempre é estável .

Infelizmente, um cardápio que definir pesado, pesado e pouco claro é pouco, uma repetitividade básica das missões (principais e secundárias), uminteligência artificial nem sempre adequados e, sobretudo, os servidores que, pelo menos nos primeiros dias de lançamento do jogo, funcionaram aos trancos e barrancos, principalmente considerando que, para jogar Breakpoint, mesmo em single player, é obrigatório estar conectado.

Uma nota final sobre o arsenal de que dispomos e sobre a sistema de pilhagem. Breakpoint desviou-se vigorosamente nessa direção, levando-nos a explorar todos os cantos do mapa do jogo em busca de caixas, nas quais encontrar armas, equipamentos ou moeda virtual. No entanto, as diferenças entre os vários rifles, mesmo que de níveis muito diferentes, muitas vezes serão mínimas, especialmente na eficácia contra os inimigos, sem considerar as várias melhorias, nas quais se estende a sombra das microtransações.

Julgamento final

Vamos começar agora: Ghost Recon Breakpoint é uma revolução que teve apenas meio sucesso. Se o lado técnico nos deixa a impressão, em alguns aspectos, de um beta ainda não concluído, o que deixa o gosto mais amargo na boca é não poder ousar com o elemento sobrevivência, que poderia ter nos trazido de volta ao início da franquia.

Apesar do que foi dito, no entanto, Ghost Recon Breakpoint ainda consegue entreter quem o joga, principalmente se você decidir viver a aventura junto com outros "camaradas de armas". Temos certeza de que a Ubisoft, com o lançamento de alguns patches corretivos, pode proporcionar aos seus fãs uma experiência de jogo muito válida e emocionante.

No entanto, no momento em que escrevo estas linhas, a impressão é que talvez fosse razoável esperar um pouco mais.

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