O mês de dezembro se aproxima e, com ele, o tão esperado 2021 Game Awards. A "noite do Oscar" do videogame vai premiar toda uma série de prêmios para os títulos mais aclamados deste primeiro ano da próxima geração e, obviamente, decretando o Jogo do Ano (GOTY, para amigos), que é o videogame que, quase todos os demais, marcou os últimos 12 meses, elevando os padrões de qualidade de sua categoria e fazendo com que público e críticos concordassem.
Como você certamente já viu nas redes sociais, a lista de seis candidatos para a cobiçada honraria foi divulgada e, como era razoável supor, as discussões mais díspares foram desencadeadas. Muitos questionaram a presença de determinados títulos, assim como muitos destacaram o peso de alguns "grande ausente”Desta lista (e um artigo dedicado está sendo trabalhado sobre este ponto), mas todos estão fazendo a mesma pergunta: qual será o Jogo do Ano 2021?
Escusado será dizer que não temos a resposta para a pergunta acima, mas queríamos rever todos os videogames que disputam a Palma do Ano, destacando seus pontos fortes e fracos, e listando uma razão pela qual cada um deles deve ganhar o prêmio , e pelo menos uma outra à qual, no entanto, não teriam direito.
Antes de prosseguir, é bom lembrar que, além das preferências pessoais, cada um dos jogos presentes é um "must play", algo que, gostos à parte, merece ser jogado; com base no que já foi escrito, anexaremos nossas resenhas a cada um deles, de forma a garantir uma opinião mais ampla e aprofundada a quem assim o desejar.
GOTY # 1 Death Loop
desenvolvedor: Arkane Studios
Fabricante : Bethesda Softworks
Voto WelcomeGaming.com: 8.9 (leia a resenha clicando aqui)
O último esforço de Arkane Studios antes de "casar" na grande família do Xbox Game Studios era, desnecessário fazê-lo de propósito, um exclusivo Playstation 5 (pelo menos temporariamente). Desde o seu anúncio, Deathloop conseguiu despertar o hype de muitos jogadores, também fascinados pelos trabalhos anteriores do estúdio de desenvolvimento (Dishonored e Prey acima de tudo). Em suma, seu nome é Colt e, após uma série de eventos a serem descobertos, você se encontra em uma ilha presa por si só. Loop de tempo, em que tudo está destinado a se repetir para sempre. A única maneira de mudar esta lei imutável parece ser acabar com a vida de sete pessoas (renomeadas como "Visionários") dentro de apenas 24 horas. Como ter sucesso no empreendimento? Este, meus senhores, é o seu trabalho!
Por que Deathloop merece GOTY 2021?
Todos concordamos que a objetividade não existe? Principalmente no jornalismo? Bem, porque as opiniões que se seguem serão todas estritamente subjetivas e, claro, ele também escreve para você que tem sua própria preferência sobre qual dos videogames em disputa merece o título de GOTY. Mas pare a conversa e responda à pergunta em questão!
Deathloop merece ser eleito Jogo do Ano porque, basicamente, é a revolta do conceito de design de jogo, bem como a demonstração de que muito pode ser feito com "pouco". As possibilidades de abordagem da missão são muitas e todas funcionais ao seu jeito de jogar, tanto furtivo quanto “atirador”. Além disso, a mais recente criatura da Arkane tem uma estética sublime, instantaneamente reconhecível e instantaneamente amada.
Se você já consumiu Prey e Dishonored, também vai adorar Deathloop, e não pode deixar de achar que merece o prêmio mais cobiçado de 2021.
Além disso, atribuir o GOTY ao Deathloop certamente seria a escolha mais "democrata-cristã" possível, pois eles estreariam os dois Sony que Microsoft de uma só vez; mas, felizmente, estamos no Game Awards e não no “Porta a Porta”.
Por que Deathloop não merece GOTY 2021?
Infelizmente, o jogo em questão carrega consigo algumas das lacunas já presentes em outros trabalhos da Arkane, uma acima de tudo: ainteligência artificial. Apesar do nosso Colt poder e deve sempre se mover com cautela (a morte, como a onipresente Julianna, está sempre à espreita), as ações realizadas pelos NPCs inimigos quase sempre serão pouco ponderadas, tornando, em alguns aspectos, previsíveis seus movimentos e, portanto, facilitando nossas contramedidas. Ao obter certos poderes, além disso, nos tornaremos verdadeiras máquinas de guerra, conseguindo também escapar de multidões inteiras de guardas armados em alerta, penalizando não pouco quem favorece uma abordagem mais cautelosa e racional.
Adicione ao que acabou de ser dito um conclusão definitivamente não está à altura do clímax narrativo que o desenvolvedor conseguiu montar e você terá obtido pelo menos dois pontos contra esse candidato que, talvez, comprometa sua "campanha eleitoral".
GOTY #2 São precisos dois
desenvolvedor: Estúdios Hazelight
Fabricante : Electronic Arts
Voto WelcomeGaming.com: 10 (para ler a resenha clique qui)
Aqueles de vocês que viveram a era de ouro dos jogos cooperativos locais não podem deixar de ter ouvido falar da Hazelight Studios e seu fundador vulcânico. Josef Fares. Bem, It Takes Two é o mais recente esforço de seu estúdio de desenvolvimento, além de um dos títulos mais interessantes produzidos pela Electronic Arts nos últimos anos.
O jogo vai colocar você no lugar de Cody e May, um jovem casal no meio de uma crise conjugal. No meio da enésima de suas brigas, sua filhinha Rose expressa um desejo inocente: ela quer que seus pais façam as pazes e voltem juntos como e mais do que antes. A garotinha ainda não sabe, mas seu grito desesperado foi ouvido: Cody e May acordam com o aparecimento de dois bonequinhos de lã e, sob a sábia orientação do Doutor Hakim (um manual de amor tão esquisito quanto tagarela) , viverão uma aventura que os levará a se redescobrir e a superar uma série de testes, a serem enfrentados estritamente em pares.
Por que é preciso dois merece GOTY 2021?
Você se lembra quando eu lhe falei pela primeira vez sobre a objetividade que não existe? Bem, foi para prepará-lo para o que está seguindo agora. Para o escritor, It Takes Two é o videogame que, mais do que todos os outros, merece receber o prêmio mais cobiçado da indústria.
I motivi há muitos: uma doce história que não pode ser mais doce; estágios todos diferentes e nunca banais, pensados em grande estilo e realizados da melhor forma possível; a necessidade de cooperação entre os dois jogadores que irão viver a aventura e, por fim, toda uma série de minijogos que, por si só, fariam a fortuna de qualquer videojogo e que aqui, ao invés, estão presentes sob a forma de atividades paralelas muito simpáticas .
It Takes Two merece a palma do ano porque é o culminar do caminho de um estúdio de desenvolvimento que, com o título em questão, atinge o seu Maturidade artística e tem sucesso onde muitos triplos A's falham: divertir e surpreender o jogador.
Se você tem uma pessoa "especial" para você, peça a ela para acompanhá-lo nesta aventura, nem que seja para redescobrir o prazer de brincar juntos no sofá de casa.
Por que o It Takes Two não merece GOTY 2021?
A perfeição, como muitos sabem, não é deste mundo e, por isso, mesmo uma obra como It Takes Two apresenta pontos menos suaves e refinados que outros. O que acabamos de dizer, por exemplo, traduz-se em alguns níveis menos inspirados e "originais" do que outros, num conclusão talvez não satisfatório em comparação com o que foi visto (e experimentado) até o passeio final e, acima de tudo, em uma definição dos modelos poligonais "humanos" não comparáveis aos dos muitos NPCs "fantásticos".
O que acaba de ser dito pode ser visto, em alguns aspectos, como a consequência lógica de um orçamento não ilimitado e que, talvez, impediu uma realização mais ambiciosa. Dito isso, nenhum dos itens acima é um "pecado mortal", mas pode ser um obstáculo ao degrau mais alto do pódio, especialmente se comparado a outras produções maiores, mais nobres e, claro, mais ricas.
GOTY #3 Medo de Metroid
desenvolvedor: MercurySteam
Fabricante : Nintendo
Voto WelcomeGaming.com: 9.5 (para ler a resenha clique aqui)
Há uma coisa que todos os fãs de Metroid têm em comum: esperar. Qualquer um que possa ser definido como apaixonado pela saga de Samus Aran ele aprendeu que ninguém, absolutamente ninguém, pode prever com precisão quando ele poderá colocar as mãos em sua próxima aventura. Em alguns aspectos, até a Nintendo parece não saber disso, especialmente depois de se ver obrigada a redefinir todo o trabalho realizado até agora em Metroid Prime 4, cujo lançamento ainda está envolto em nevoeiros mais espessos. No entanto, se um videogame entrasse no nevoeiro, outro saía: Metroid Dread.
Ninguém esperava tal anúncio, com um lançamento que viria em poucos meses e, acima de tudo, ninguém esperava uma aventura 2D em que nossa heroína seria presa e não caçadora. Desta vez, teremos que explorar o planeta ZDR e lidar com o EMMI, robôs sencientes tão letais quanto indestrutíveis e, nem é preciso dizer, com chefes temíveis e desafiadores.
Como sempre, a vida do caçador de recompensas intergaláctico está cheia de armadilhas.
Por que Metroid Dread merece GOTY 2021?
Vamos enfrentá-lo em termos inequívocos: o título em questão é um dos exclusivos da Nintendo mais inesperados e de maior sucesso deste ano. Se todos os fãs da saga Metroid, após uma espera exaustiva que durou mais de 19 anos, se resignaram a ter que esperar muito tempo para poder sonhar com Metroid Prime 4, o grande N os surpreendeu com uma aventura tão incomum como perfeitamente realizado.
Mas vamos ao que interessa.
Atualmente, Dread é um dos capítulos mais bem feitos de toda a franquia, conseguindo fazer o perfeito combinação do "antigo" e do "novo". Se os fãs encontrarem todos os recursos de que gostavam, mesmo os adicionados recentemente poderão se integrar perfeitamente.
Além disso, Metroid Dread apresenta um nível de desafio desafiador, mas nunca muito difícil, permitindo que praticamente qualquer pessoa domine as muitas lutas que seremos chamados a enfrentar. Adicione ao que acaba de ser dito um jogabilidade fluida e completa como nunca antes, um design de nível inspirado e você entenderá o quanto o título em questão tem o que é preciso para chegar ao degrau mais alto do pódio.
Por que Metroid Dread não merece GOTY 2021?
Quem me conhece sabe o quanto o abaixo assinado é decididamente refratário a falar de meros gráficos, e o quanto ele considera esse parâmetro como o menos influente para julgar a qualidade de um videogame. No entanto, entre os vários candidatos na disputa, Metroid Dread é provavelmente o menos "chamativo" do ponto de vista técnico. Vamos explicar: a taxa de quadros é um bloco de granito, e já dissemos palavras entusiasmadas sobre design de níveis; o que deixa a desejar está lá resolução da tela (especialmente no modo dock), que mostra todas as limitações de um console não exatamente da próxima geração.
Dito isto, outro elemento que pode conter a ascensão do exclusivo da Nintendo é o seu próprio nível de desafio: não impossível, como já mencionado, mas não tão acomodatícia quanto a de praticamente todos os outros desafiantes.
Adicione também uma duração tão "certa" quanto estreita (certamente o jogo mais curto entre os presentes aqui) e você terá obtido todas as penalidades de um trabalho essencial para qualquer pessoa que possua um Nintendo Switch.
GOTY #4 Psiconautas 2
desenvolvedor: Double Fine Productions
Fabricante : Estúdios de jogos do Xbox
Voto WelcomeGaming.com: 9 (se você quiser ler a resenha clique em aqui)
Entre todos os designers de jogos "de longa data", Tim Schafer ocupa um lugar de especial importância. O criativo americano, ao longo de sua carreira de mais de trinta anos, colocou sua assinatura em muitos marcos do meio, incluindo The Secret of Monkey Island. Entre as muitas obras criadas, Psychonauts é sempre lembrado como uma plataforma única no seu género e perfeitamente reconhecível pela sua estética e temática.
Pois bem, cerca de 16 anos após o primeiro capítulo, Psychonauts 2 teve a não simples tarefa de retomar a discussão de onde parou, repropondo e atualizando a fórmula que tornou famoso seu antecessor. O resultado? Um dos melhores jogos de plataforma de 2021, provavelmente o melhor se, no mesmo ano, aquela obra-prima de It Takes Two também não tivesse sido lançada.
Mas vamos entrar em mais detalhes.
Por que Psychonauts 2 merece GOTY 2021?
Psychonauts 2 pega tudo de bom que foi feito no capítulo anterior, preenche as lacunas e, claro, expande a fórmula. O que encontramos em nossas mãos foi um jogo de plataforma em que o design de nível atinge picos criativos absolutos, graças a estágios diferentes e perfeitamente caracterizados, cheios de colecionáveis e nos quais você pode interagir com quase qualquer elemento.
O título possui um excelente enredo, que se encaixa perfeitamente com o que foi revelado nos primeiros Psiconautas, e consegue lidar com tudo menos questões simples, como transtornos mentais, com muita delicadeza.
Além disso, ao contrário de seu "irmão mais velho", nesta sequência é possível explorar os palcos por toda parte, em busca dos colecionáveis mais díspares, ou até mesmo explorar todos os cantos de um dos melhores mundos do jogo sempre feito.
Eu desafio você: tente entrar no palco do "Festival dos Sentidos", jogue até o final e pergunte a si mesmo se você já viu algo mais inspirado e "alucinado" em um videogame.
Por que Psychonauts 2 não merece o GOTY?
Novamente, é muito difícil encontrar falhas em Psychonauts 2. No entanto, como mencionado anteriormente, a perfeição não existe, ou pelo menos não em obras feitas por humanos.
Psychonauts 2 paga algumas imperfeições técnicas a mais, como comandos que nem sempre estão nos escudos e uma câmera pouco precisa; esses recursos, é claro, não afetam a experiência de jogo, que está em níveis muito altos.
Os outros obstáculos que podem estar entre o último esforço de Schafer e o GOTY têm dois nomes muito específicos: It Takes Two e Ratchet & Clank: Rift Apart. Os três títulos em questão representam três formas diferentes de entender o gênero, com o jogo Hazelight focado na cooperação e o exclusivo PS5 que, em vez disso, focou muito na espetacularidade do setor técnico e na diversão.
Na opinião do escritor, o duelo será todo entre It Takes Two e Psychonauts 2, mas a presença desses dois “rivais volumosos” pode não ser fácil de superar.
GOTY #5 Ratchet & Clank: Rift Apart
desenvolvedor: Insomniac Games
Fabricante : Sony Interactive Entertainment
Voto WelcomeGaming.com: 9 (se você quiser ler a resenha clique em aqui)
Seja honesto: durante a apresentação do PS5, qual foi o título que, mais do que todos os outros, chamou sua atenção? Alguns descolados (inclusive eu) podem responder Returnal, mas não podemos nos enganar: o maior ator da cena foi marcado Insomniac Games, e respondeu pelo nome de Ratchet & Clank: Rift Apart. O videogame em questão, mais do que todos os outros, mostrou um pouco do potencial do novo console da Sony e, claro, focou nos recursos que tornaram a franquia famosa.
É quase supérfluo ressaltar, portanto, que o jogo em questão era o Playstation exclusivo mais esperado de 2021.
Após o seu desembarque oficial, a nova aventura deste estranho casal de videogames respeitou tudo o que se esperava dele, representando o primeiro e verdadeiro "gosto" do que esta próxima geração será capaz de fazer.
Por que Ratchet & Clank: Rift Apart merece GOTY 2021?
O novo Ratchet & Clank representa a quintessência do conceito de design de jogo defendida pela Insomniac Games, que vai bem com o "novo rumo" dos exclusivos da Sony, que empurram cada vez mais na direção de um gameplay tão envolvente quanto espetacular.
O novo exclusivo da Sony é bem-sucedido em todos os seus objetivos: é muito divertido, pode ser reproduzido sem demora e, acima de tudo, é o primeiro "salto tecnológico" que a nova geração de consoles realmente ofereceu. Os tempos de carregamento são praticamente inexistentes, assim como os movimentos de uma dimensão para outra são quase instantâneos. Por fim, a implementação das funcionalidades garantidas pelo Dualense consegue tornar a experiência de jogo ainda mais imperdível.
As várias fases são bem caracterizadas e com uma quantidade certa de colecionáveis devidamente escondidos.
Simplificando, Ratchet & Clank: Rift Apart é, neste momento, um dos motivos por excelência que podem levá-lo a comprar um Playstation 5.
Por que Ratchet & Clank: Rift Apart não merece GOTY 2021?
Sabe aquele famoso centavo que falta para fazer o euro? Bem, porque é exatamente sobre isso que estamos prestes a falar. Ratchet & Clank: Rift Apart é tudo o que descrevemos no parágrafo anterior, mas, apesar do que foi visto em seus incríveis trailers, não ousa além de um certo limite.
Vamos explicar: os tão aclamados "saltos dimensionais" são um experimento bem sucedido, mas aplicado apenas em um pequeno número de ocasiões, assim como o mesmo bolsos dimensionais, embora bem feitos, são um meio de colecionar alguns colecionáveis e pouco mais.
O que deixou um gosto ruim na boca, pelo menos neste escritor, é precisamente o fato de o título da Insomniac não ter dado aquele passo extra que o teria consagrado inquestionavelmente como Jogo do Ano, ou GOTY. Adicione um também dificuldades competição muito permissiva e implacável (que responde ao nome de It Takes Two e Psychonauts 2) e aqui estão os obstáculos que separam Ratchet & Clank do título mais cobiçado da indústria.
GOTY #6 Resident Evil Village
desenvolvedor: Capcom
Fabricante : Capcom
Voto WelcomeGaming.com: 8.7 (se você quiser ler a resenha clique em aqui)
Depois de relançar sua franquia com um ótimo sétimo capítulo (no verdadeiro sentido do termo), a Capcom conclui o épico de Ethan Winters, com Resident Evil Village. Neste novo capítulo, nosso improvável herói será catapultado para uma remota vila na Romênia; duas coisas ficarão claras imediatamente: os perigos ainda não acabaram, e os monstros do pesadelo narrados por sua esposa não existem apenas em sua imaginação.
A oitava encarnação de uma das sagas survival horror por excelência ele consegue colocar um cenário respeitável na tela, mesmo preenchendo as (poucas) lacunas de seu antecessor. Tudo isso será suficiente para que ele seja premiado com o GOTY 2021?
Vamos descobrir!
Por que Resident Evil Village merece GOTY 2021?
Resident Evil: Village, como explicamos em alguns artigos sobre o assunto (disponível aqui e aqui), tem suas raízes em várias histórias de terror, dobrando-as à necessidade de desenvolver uma tradição convincente dentro da saga, e é totalmente bem-sucedida. Village, de fato, é capaz de persuadir o jogador de que lobisomens, vampiros, mortos-vivos transformados em soldados blindados e velhas bruxas das artes das trevas fazem parte do mesmo universo, graças ao dispositivo pseudocientífico de infecção por vírus/parasita. Cadou, neste caso).
De um ponto de vista primorosamente horrível, Village parece inferior ao seu antecessor, aquele Resident Evil 7 que trouxe a série de volta aos trilhos após vários deslizes; no entanto, quanto a um proposta lúdica, Village se mostra mais completo, menos ancorado a uma única ideia de horror e, no geral, mais engraçado para jogar, que é o que importa no final.
O oitavo capítulo da série Capcom, portanto, pode ser merecedor de GOTY porque melhora seu status como videogame, como ferramenta de entretenimento, sem esquecer que é Resident Evil, criando assim um bloco de capítulos rico e satisfatório na mão.
Por que Resident Evil Village não merece GOTY 2021?
Resident Evil: Village é um título totalmente focado, sabe o que quer ser e também consegue muito bem, mas para ser declarado o melhor videogame do ano teria que abandonar a pátina, que o cobre há anos, de trabalho mal-humorado, quase esquizofrênico. Aldeia, de fato, é um grande horror, mas também é uma grande ação, uma situação que não lhe permite ser excelente em pelo menos uma de suas encarnações.
Village quer ficar no meio, não assume uma posição real, basta que ele se saia bem em várias frentes, mas talvez isso o tenha ajudado a trilhar um caminho único (de preferência aquele que leva ao gênero terror, considerando a saga a que pertence). Os ritmos flutuantes, o forçamento evidente e as sequências omnipresentes demasiado exageradas, que por vezes o fazem perder credibilidade, não permitem que Village seja considerado, na opinião do escritor, o melhor título do ano.