Protocolo Alfa: Revisão

    Protocolo Alfa: Revisão

    Retroceder…
    Felizmente para nós, no entanto, podemos apreciá-lo um produto de ficção política com uma história bastante intrigante, confortavelmente sentado no nosso sofá favorito ou nas cadeiras em frente ao monitor do computador. Mas do que estou falando? Obviamente de Alpha Protocol, novo jogo desenvolvido pela Obsidian Entertainment em colaboração com a Sega. O jogo em questão nos veste com o terno justo de Michael Thorton, um veterano da Agência de Segurança Nacional (NSA), comprometido em desvendar uma trama política global em larga escala. Felizmente para nós, vamos controlar um agente secreto que vale tanto quanto 007, Jason Bourne e Sam Fisher juntos: capaz de agir tanto no modo furtivo quanto no modo, mate tudo o que vier diante de seus olhos. Alpha Protocol é um jogo que foca fortemente no gênero RPG, com sequências marcadas nas quais palavras darão uma grande contribuição ainda mais do que a ação ou sequências puramente silenciosas.



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    A jogabilidade do jogo é ambientada na terceira pessoa, esta boa escolha segue perfeitamente a moda dos últimos jogos de ação do mercado, de fato até Alpha Protocol ostenta suas belas sequências nas quais será possível se esconder atirando atrás de uma parede ou incomodar alguns inimigos com alguns bons movimentos especiais no corpo a corpo. Antes de disparar, porém, você precisa escolher com o que classe de membro queremos sair, assim como acontece em qualquer RPG que se preze. Tendo feito esta escolha entre as várias opções fornecidas, podemos saltar imediatamente para a briga, obviamente depois de enfrentar o tutorial usual disfarçado de acampamento base.

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    VIAJAMOS O MUNDO
    A história por trás do jogo é longa e complexa e nos fará partir para muitas cidades do mundo, como Arábia Saudita, Ásia, Moscou e até faremos uma viagem a Roma. - os elementos que acompanham a narrativa são muitos e tenho certeza que os mais atentos notarão inúmeras ideias do gênero de ficção política ou de espionagem mais cobiçado da indústria cinematográfica. No mundo dos videogames, em vez disso, este Protocolo Alpha dá uma lufada de ar fresco às texturas habituais dos bolos de carne e, o mais importante, o uso do diálogo é absolutamente essencial para o jogo. Responder de forma agressiva ou deliberada realmente vai virar o jogo em uma missão: entre outras coisas, ao contrário de outros RPGs, aqui as respostas terão que ser escolhidas rapidamente, seguindo um limite de tempo que dará ao jogador uma sensação de expectativa sempre presente.



    Mas como a jogabilidade do título realmente funciona. Na base teremos a oportunidade de controlar o jogador na terceira pessoa (também movendo a câmera entre a esquerda e a direita), como acontece em cada nova ação 3D no setor. Teremos jeito, na luta com armas para se abrigar atrás das paredes e no combate corpo a corpo fazer certos movimentos para atordoar ou matar. À medida que realizamos ações, pontos de habilidade serão desbloqueados que podemos gastar para melhorar as habilidades acompanhando nossa aula. Por exemplo, se você escolheu usar bem as armas de fogo, saiba que se você não subir de nível nessas habilidades, elas serão menos letais. Idem para o combate corpo a corpo ou a ação mais fundamentada, maior pontuação na luta, significará maior velocidade nos combates corpo a corpo e assim por diante. Simples e intuitivo. Nada de novo sob o sol, claro, mas pelo menos a parte puramente RPG é bem pensada e funcional.

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    Outro elemento importante serão as missões. Normalmente, ao iniciar um mapa, vamos começar de um acampamento base ou de um apartamento de telhado. Dentro dele podemos levar alguns minutos para refletir sobre nosso equipamento e em uma possível discussão com nosso coordenador que, novamente por meio do diálogo, nos dará boas ou más soluções em relação à missão. A única falha dos diálogos a relatar é que, às vezes, entender a atitude de engajamento é complicado para fins de discussão e quando talvez uma resposta positiva seja esperada, o exato oposto será alcançado.


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    REVISTA TÉCNICA
    Até agora tudo bem, mas as coisas positivas do jogo terminam claramente com seções de história e RPG.
    Vamos agora passar para os verdadeiros pontos doloridos do título em questão. Em primeiro lugar, trago à tona a frieza constante no enfrentamento as missões - lineares além da crença e totalmente desprovidas de fases exploratórias. Eu entendo que rodar um jogo de espionagem não precisa ser fácil mas colocar essas paredes invisíveis visíveis torna-se enervante e irritante mesmo e principalmente para pessoas novatas com o gênero. Quem já tem uma boa experiência de jogo a meio caminho entre ação e RPG, você encontrará em suas mãos um título muito ruim deste ponto de vista o que nos fará lamentar produções como Mass Effect 2 ou Dragon Age. Outra coisa irritante e nada pequena, é o desenho de alguns ambientes, onde de fato o olho percebe uma parede para se esconder ou uma ravina onde residir para refletir sobre os próximos passos, os programadores tiveram a bela ideia de não nos deixar acessar porque não recordar a estrutura da ação deles pensada: nojento e nem um pouco. Outra falha técnica é a impossibilidade de sobressair das paredes, impensável em tal jogo. No entanto, poderemos disparar às cegas, mas a função é claramente diferente de inclinar-se, o que teria sido menos mecânico.

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    Ainda no que diz respeito às missões e ações, Ressalto uma das estupidezes artificiais mais irritantes da história. Mas é possível que em tal jogo, ainda tenhamos que ver homens que correm para nós como loucos ou pessoas que não percebem nossa presença mesmo sob forte ataque? Matar alguns bots é particularmente simples, assim como eles não sonham em ter táticas coordenadas quando seu número é maior que os três elementos. Se você ficar abaixado durante os tiroteios e se esconder atrás de uma parede, confie que em poucos segundos e com boa mira, você secará todos à sua frente. A única coisa que muda um pouco são talvez as lutas corpo a corpo, mas mesmo assim, dois ou três golpes são suficientes para derrubar mais oponentes ao mesmo tempo.. Não esperava uma surra forte mas nem com tanta facilidade e estou falando de um nível de dificuldade alto.



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    Mesmo no lado puramente técnico, o trabalho feito pela Obsidian, deixa a desejar.
    O motor escolhido é o famoso Unreal Engine mas algumas vezes eu vi modelagem geral ou animações tão amadeiradas e grosseiras. Os mesmos meios que acompanham alguns ambientes deixam a desejar e parece ter uma produção de um ou dois anos passados ​​em suas mãos que não é um jogo de 2010. As texturas que realmente vivem seu pior momento nos espaços abertos também estão flutuando. Exibição terrível de montanhas ou elementos de contorno. Nunca acima da média nem mesmo os interiores, onde há muito copiar e colar constante e sem imaginação particular. Entre as outras falhas técnicas, encontramos uma conversão de PC bastante ruim, com óbvio problemas de recorte e pop-up ao usar câmeras entre o primeiro e o terceiro andar. Efeitos especiais que são aceitáveis ​​e tecnicamente pesados ​​para dizer o mínimo. Também são perceptíveis lentidão curiosas muito evidentes em uma máquina de teste equipada com processador quádruplo e 4GB de ram com placa de vídeo de 1GB. Em suma, talvez seja melhor ponderar sobre a escolha do jogo no console, onde me parece que as coisas estão indo melhor, pelo menos no que diz respeito à câmera. Tecnicamente, o jogo continua em níveis médio-baixo e não chove lá.

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    PROTOCOLO PASSÍVEL
    Em última análise, o Alpha Protocol deve ser perfeitamente enquadrado nesta perspectiva: se você estava esperando um ótimo jogo de RPG com uma história de espionagem da Madonna e uma escolha muito aprofundada de discursos, aqui você terá pão para os dentes ao custo de desistir de algumas falhas técnicas realmente óbvias. Eu acho que os Obsidians queriam empurrar o acelerador demais para fora das lojas, mas no final você se encontra em suas mãos. a sensação desagradável de um jogo conturbado, mas não 100% completo. Mesmo o setor puramente sonoro ou musical, ele vive no limbo do "eu gostaria de ousar" mas talvez seja melhor se eu calar a boca e dá alguma abordagem para 007, sem realmente invadir seu trabalho, de fato, talvez seja ainda melhor se você colocar a música com o som no zero. Outra coisa de escolha indiscutível é a total ausência de qualquer componente multiplayer: Não estou dizendo nada inovador mas também jogando as missões com um amigo, poderia ser visto de uma forma diferente.
    Ah, por último eu não falei de seções furtivas ou a possibilidade para enfrentar alguns enigmas, como quebrar senhas ou sistemas de alarme, assim como não mencionei a possibilidade mudar a aparência física do personagem (só homem). Por que eu não fiz isso? Porque até eu realmente espalharia um véu lamentável sobre eles.

    Nota final: 7.3 / 10

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