Psiconautas 2 | Resenha (Xbox Series X)

Psiconautas 2 | Resenha (Xbox Series X)

Deixe-me dizer-lhe honestamente: o verão é a estação menos adequada para jogar videogame. O sol bate forte, realizar as ações mais simples torna-se cansativo, o chamado do mar é cada vez mais forte e tudo fora do domínio dos condicionadores de ar domésticos é tão sombrio quanto um deserto nuclear. Provavelmente esta é também a razão que forjou uma das leis não escritas do nosso meio: nenhum grande título sai em agosto. Escusado será dizer que este não é um absoluto, mas, na memória viva, muito poucas exceções à regra vêm à mente.



Com base no que acaba de ser dito, não fiquei nem um pouco surpreso com a decisão de publicar Psychonauts 2 no mês mais quente do ano, período de cansaço e geralmente reservado para títulos sem muitas pretensões. O jogo Double Fine é, de fato, um dos primeiros frutos do "novo curso" Xbox, e foi estranho vê-lo relegado a uma janela de lançamento tão incomum.

Essas considerações, no entanto, nunca poderiam ter minado a curiosidade ligada à nova criatura daquele simpático gênio da Tim Schafer, um dos poucos nomes da cena dos videojogos que hoje é sinónimo de qualidade e originalidade, bens cada vez mais raros.


Jogadores do mundo terrestre, se você está curtindo uma pausa do mar e do sol de agosto, se o calor não foi capaz de acabar com o hype de Psychonauts 2, se você realmente não vê a hora de voltar para casa para voltar ao como Razputin Aquato, basta percorrer as seguintes linhas.

No entanto, se em vez disso (como eu) você pertence à categoria daqueles para quem as férias ainda são uma miragem, às fileiras daqueles que só viram o mar em selfies e stories do Instagram de amigos, saiba que esta resenha é dedicada justamente a você "defensor de videogame".


Não é meu costume enlouquecer, mas minha dívida com Tim Schafer é muito grande: você buscava qualidade e originalidade? Bem, você os encontrou.

Onde nós estávamos?

Tal como? Você está me dizendo que não se lembra muito da trama dos primeiros Psychonauts? Você não precisa se preocupar: é para isso que estamos aqui!

Como o filme introdutório nos explica, Razputin Aquato (para amigos, Raz), é um ex-artista de circo de uma cidade chamada Grulovia. Depois de descobrir suas habilidades psíquicas, Raz decide deixar a barraca da família para realizar seu sonho: tornar-se um psiconauta. O que é um psiconauta? Uma espécie de "visitante de mentes", capaz de entrar no cérebro de quase qualquer pessoa e entender as razões por trás de seus distúrbios psíquicos, com o objetivo de resolvê-los.


Entrar nas fileiras dos Psiconautas será mais difícil do que o esperado, mas nosso improvável herói poderá provar seu valor, conseguindo frustrar os planos do Doutor Loboto e seus associados. No entanto, quando tudo parece estar resolvido, verifica-se que Truman Zanotto, o Chefe dos Psiconautas, foi sequestrado; tudo isso significa apenas uma coisa: uma nova missão aguarda Raz e seus amigos.

Para mais de anos 15 de distância, o enredo de Pyschonauts 2 começa a partir deste ponto. Depois de ter conseguido resgatar Zanotto das garras de Loboto, descobrimos que o primeiro está em estado de semicoma, sem poder revelar detalhes sobre os motivos de seu sequestro.

Nesse ponto, Raz e seus associados agem fazendo o que sabem fazer de melhor: entram na mente de Loboto e, trauma atrás de trauma, tentam entender o que realmente aconteceu com o chefe barbudo. No decorrer das "explorações", duas verdades emergem: nosso ex-dentista não agiu sozinho e, portanto, há uma toupeira nos Psiconautas. A surgir, porém, há também um nome que parece aterrorizar quem o ouve: Malígula.


O que foi descrito até agora não assusta o bom Raz que, nunca como desta vez, poderá viver sua aventura com todas as credenciais: se de fato em sua aventura anterior ele era pouco mais que um visitante externo, agora nosso herói é um psiconauta para todos os efeitos. O fato de ele desempenhar o papel de estagiário isso não o assusta muito: porque toda carreira que se preze sempre começa na última roda da carroça.


A dura vida de um psiconauta “aprendiz”

Como em todas as sequências, também em Psychonauts 2 há o mistura certa de elementos antigos e novos. O trabalho da Double Fine mantém todas as coisas boas vistas no capítulo anterior da série: uma atmosfera irônica e alegre, uma trama tão divertida quanto sólida, com as reviravoltas certas e, por fim, uma série de personagens bem caracterizados e fáceis reconhecível. Tim Schafer não alterou nada do que listamos, mas acrescentou algumas inovações interessantes: uma missão principal que cativa e convence é acompanhada por missões secundárias curtas e divertidas; o elenco de personagens do primeiro jogo é aprofundado como nunca antes e enriquecido com muitos rostos novos; EU'atmosfera irônica e alegrefinalmente, permaneceu intacto, graças a uma equipe criativa decididamente inspirada e às faixas compostas, mais uma vez, pelo incrível gênio de Peter McCornell.

A trama prossegue sem problemas, conseguindo alternar momentos de grande hilaridade com outros mais sombrios e emocionantes, mas permitindo ao jogador levar o tempo que quiser, explorando o mundo do jogo em busca dos muitos colecionáveis ​​que, de fato, fazem Psychonauts 2 muito, muito mais do que seu antecessor.


A total ausência de momentos mortos consegue garantir um excelente ritmo narrativo, que nos acompanhará até ao epílogo, conseguindo fazer-nos esquecer o que é o tédio.

Um jogo de plataforma com um toque de… loucura!

Analisando a jogabilidade, Psychonauts 2 re-propõe a fórmula de seu antecessor, conseguindo ampliar seu alcance, mas sem exagerar. A maior parte passará pelas queridas e antigas visitas às mentes mais bizarras, mas alternando fases nas quais teremos que nos desvencilhar do "mundo real": será aqui que poderemos nos deparar com os vários NPCs que , se necessário, eles poderão nos atribuir missões secundárias. Haverá áreas secretas e outras acessíveis ao aguçar a inteligência, o que nos permitirá resolver uma missão secundária e coletar um dos itens colecionáveis ​​​​mencionados (acredite, existem muitos).

Nem todas as áreas serão imediatamente visitáveis ​​ou, pelo menos, não em sua totalidade, exigindo que você retorne quando tiver adquirido novos poderes ou quando os tiver fortalecido o suficiente.

Já sei qual é a sua pergunta: em quantos cérebros poderemos entrar? Por outro lado, nem é preciso esconder, o verdadeiro atrativo do título é justamente esse. Bem, a equipe de desenvolvimento percebeu aproximadamente 13 cérebros que seremos chamados a explorar, cada um diferente dos outros, com quebra-cabeças para resolver e, sobretudo, com uma história para descobrir. Vamos nos concentrar nisso mais tarde, mas já podemos dizer uma coisa: prepare-se para se surpreender.

Le oito habilidades psíquicas (Telecinese, Psico-Explosão, Pirocinese, Levitação, Previsão, Conexão Mental, Bolha do Tempo e Projeção) se mostrarão vitais para a continuação da aventura, e seu uso correto será essencial para lidar com as situações mais intrincadas, bem como para chegar aos pontos mais escondidos que os estágios. Para dar um exemplo, cada inimigo será sensível a um certo poder, que você terá que equipar através da cruz direcional e colocá-lo em uma das quatro espinhas dorsais do pad. A operação que acabamos de descrever requer alguns passos a mais do que o esperado, vai um pouco para quebrar o ritmo da luta e, basicamente, impede a memorização do mapeamento dos comandos de ataque, pois muitas vezes seremos chamados para resetá-lo (mesmo em combate em curso).

Felizmente, o que acaba de ser descrito não afeta a totalidade do gameplay, que permanece sempre brilhante e que estimula o jogador a explorar todos os cantos dos palcos e, acima de tudo, a interagir com o ambiente ao seu redor.

Controles, sistema de combate e interação ambiental

Como você deve ter entendido facilmente, a jogabilidade de Psychonauts 2 se baseia em três pilares: exploração, combate e resolução de quebra-cabeças. É bom esclarecer imediatamente que o nível de desafio não é muito alto; embora haja momentos mais difíceis do que outros, haverá muito poucas situações em que você será forçado a recomeçar a partir do último ponto de salvamento. Falando em save points, é preciso dizer algumas palavras sobre sua distribuição: nem todos estão colocados de forma adequada e, em caso de morte, seremos jogados mesmo em locais bem distantes de onde estávamos, sendo forçados a coletar novamente todos os itens colecionáveis ​​que recebemos naquela peça de palco.

Mesmo as lutas não representam um obstáculo intransponível, pelo contrário: a única dificuldade, entre mil citações, consiste em lembrar qual poder psíquico o inimigo de plantão é fraco e equipá-lo a tempo. As mesmas espetaculares lutas contra chefes, uma vez que você entenda o mecanismo, não o preocuparão muito, também porque você pode contar, se necessário, com dois objetos de cura: o Lollipops Psi e o Bonbon Onirici.

O que o título se destaca é a interação ambiental. Existem muito poucos objetos que você não pode destruir ou os NPCs com os quais você não pode ativar um diálogo (mesmo de algumas linhas), e o próprio jogo te empurra para interagir, recompensando você com atalhos e objetos para subir de nível e melhorar os seus. . Apenas um pequeno exemplo, de vez em quando você pode encontrar fogueiras apagadas: se você decidir acendê-las com sua Pirocinese, você ativará uma corrente ascendente que o levará a áreas ocultas, permitindo que você coloque as mãos em objetos inalcançáveis . Ou, através da Conexão Mental, é possível entrar brevemente nas mentes de praticamente todos os NPCs, tomando sua visão e notando que cada um deles vê nosso Raz com aparências diferentes.

Do ponto de vista lúdico, as duas únicas falhas a serem encontradas são comandos que nem sempre são muito precisos (haverá momentos em que, com a Telecinese, você pegará o objeto errado) e uma câmera que nem sempre está "na peça " (o que às vezes ocorre será fatal nos saltos mais arriscados), mas, mais uma vez, nada disso comprometerá a experiência geral do jogo.

O poder da mente

Normalmente, prefiro abordar o aspecto técnico e gráfico de um videogame no início de uma revisão, pois é o que considero de menor importância para a avaliação final. Nesse caso, porém, preferi tratar esse ponto por último não tanto pela limpeza da estética de Psiconautas 2, mas pelo fato de estar indissociavelmente ligado ao elemento criativo.

Conforme apontado por Tim Schafer, o desenvolvimento do título se arrastou por seis anos, e é absolutamente de se acreditar, pois cada elemento dos mundos do jogo foi colocado na tela com um cuidado quase maníaco. Os estágios "mentais" jorram originalidade de cada poro (ou pixel, você escolhe), cada um deles gira em torno de um elemento, sobre o qual todo o resto é desenvolvido. Os palcos são fascinantes e muito bem feitos, mas se tivesse que destacar o que mais me chamou a atenção, seria o “Festival dos Sentidos”. Tente imaginar estar no mundo"Submarino Amarelo”Pelos Beatles no meio de uma viagem de LSD, com flores vivas e iridescentes, atmosferas surreais e uma trilha sonora em pleno estilo rock dos anos 70. Você está tentando? Bem, saiba que a mais selvagem das imaginações nunca chegará nem perto do que é alcançado por Double Fine.

Qualidade e originalidade. Já falamos sobre isso, lembra? Bem, é aqui que é possível “tocá-los com a mão”.

Cada "mundo mental" é uma representação lúdica de um condição psíquica bem determinado. Você está explorando o cérebro de um jogador? Você se encontrará dentro de um cassino gigantesco, completo com NPCs em forma de cartas de baralho, fichas e um enorme pachinko para escalar. Você está investigando o trauma de uma pessoa deprimida? Seu mundo será caracterizado como um arquipélago de ilhas desconexas e completamente isoladas umas das outras, o que torna o conceito de homem entendido como mônada o melhor possível.

Os próprios inimigos que encontraremos em nosso caminho nada mais são do que representações irônicas de estados mentais negativos, e aqui também a originalidade reina suprema. De pensamentos de censura, representados por funcionários mal-humorados com um carimbo vermelho de rejeição, a dúvidas, retratadas como criaturas viscosas que tornam nossos movimentos mais lentos e desajeitados, até ataques de pânico, feitos como uma espécie de "lobo mau" estilizado e capaz de se mover em velocidade muito alta, que só podemos atingir diminuindo a velocidade com nossos poderes psíquicos.

E por falar em velocidade, vamos lá Xbox Series X, Psychonauts 2 oferece excelente desempenho, colocando na tela uma resolução de 3840 × 2160, garantindo um framerate estável a 60 fps. Os modelos poligonais são limpos e bem acabados, assim como as texturas e os muitos efeitos de partículas que encontraremos nas várias etapas. A única falha diz respeito à LOD (nível de detalhe) que, em termos simples, provoca a renderização de algumas texturas alguns momentos após o seu enquadramento. Nada dramático, claro, mas em certas situações (principalmente em close-ups) é praticamente impossível não notar o que acaba de ser descrito.

Criatividade no comando

A originalidade e qualidade frequentemente mencionadas também podem ser encontradas em elementos aparentemente secundários. Os muitos colecionáveis, de fato, ajudam a mergulhar na mente que estamos explorando: i cofre mnemônico (cofres vivos reais) nos recompensarão, assim que forem abertos, com vislumbres narrativos sobre os personagens (principais e não) do jogo; a devaneios (verdadeiros "pensamentos bidimensionais") colorirão as várias etapas, retratando objetos e situações de acordo com a atmosfera em que estamos imersos.

Podemos dizer com certeza: Double Fine conseguiu divertir o que normalmente é uma das fases mais chatas dos videogames, que é a coleção de colecionáveis. Em Psychonauts 2, como mencionado anteriormente, o replayability dos estágios individuais é realmente muito alto, e o mérito está acima de tudo da característica que acabamos de descrever.

A dublagem em inglês é o verdadeiro valor agregado da obra que, de resto, está totalmente localizada em español. A ausência de diálogos em nossa língua não é absolutamente um obstáculo e, de fato, também faz jus ao hóspede de luxo que o videogame pode ostentar: estamos falando de Jack Black, mas deixamos-lhe o prazer de descobrir por si próprio a personagem a quem deu a voz.

Confirmação de Peter McCornellenfim, é o melhor que os fãs poderiam esperar, pois a trilha sonora que ele criou vale o preço do ingresso, ajudando a enriquecer o valor artístico da obra, que já é muito alto.

Se um bom dia começa pela manhã, muitos dias excelentes aguardam o renovado Xbox Game Studios.

Julgamento final

Diz-se que não há mistério maior do que a mente humana. Partindo dessa suposição, Psychonauts 2 é provavelmente a melhor representação lúdica de tudo o que se esconde no labirinto da psique. Dos sentimentos positivos aos sentimentos negativos, passando por traumas, memórias e verdadeiros distúrbios mentais: Tim Schafer e seus colaboradores conseguem transpor temas nada simples, com a ironia que sempre distinguiu as produções Double Fine. A trama flui o que é um prazer, não há momento de tédio e, assim que se chega aos créditos finais, a vontade de voltar ao jogo é muito grande. Adicione um elenco de dubladores excepcionais (incluindo o icônico Jack Black) e uma trilha sonora gritante e você terá um dos melhores jogos de plataforma de 2021, perdendo apenas para a obra-prima It Takes Two. Apenas algumas pequenas falhas técnicas separam Psychonauts 2 da pontuação perfeita, mas nada que possa comprometer remotamente a experiência de jogo, que está em níveis muito altos.

Bem-vindo de volta, Tim, eu realmente senti tanto a sua falta.

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