Ratchet & Clank: Rift Apart | Resenha (PS5)

Já posso ouvir as risadas de alguns de vocês, mas digo assim mesmo: às vezes, lidar com videogames não é absolutamente fácil. Não acredita? Então, vamos mover os ponteiros do relógio para cerca de uma semana atrás; começa o primeiro calor do verão, o que significa apenas uma coisa: oE3 2021 Esta sobre nós. Em plena organização (e partilha do trabalho) para o evento de videojogos por excelência, a Sony bate à porta, entregando um exemplar do Ratchet & Clank: Rift Apart.



Após alguns minutos de inegável euforia inicial, o quadro da situação tornou-se cada vez mais claro e “pesado”. Em poucos dias, a cobertura da E3 2021 foi concentrada, com notícias, insights e prévias (aqui está nossa recapitulação mega hiper, que custa horas de sono e dioptrias para o nosso bom Alessandro) e a análise do mais aguardado exclusivo do console mais inalcançável do mercado.

Não temos que andar muito por aí, ou mentir um para o outro. Desde a sua apresentação, o novo título da Insomniac Games mostrou do que a nova caixa mágica da Sony era (ou poderia ter sido) capaz. Em suma, aguardando os exclusivos da Microsoft, este trabalho representou o advento "real" da próxima geração.

Se para muitos Demon's Souls e Spiderman: Miles Morales eram "apenas" um remake e uma remasterização, Godfall e Destruction AllStars eram pouco mais que buracos na água, enquanto Returnal era uma produção tão intrigante quanto destinada a um nicho, Ratchet & Clank: Rift Apart era o exclusivo que deveria ter fazer com que todos concordem"monólogo Xbox".


O estábulo dos exclusivos do gigante japonês já pode ostentar vários potros desenfreados, aos quais agora se soma um puro-sangue de rara beleza, que toca os mais altos picos qualitativos, talvez traídos por uma certa “timidez de realização”. A que estou me referindo? Não se apresse, temos uma revisão completa pela frente!


Seu próprio Lombax pessoal

Quão exaustiva pode ser a vida de um casal de heróis? Muito, diretamente proporcional a quantas vezes somos chamados para salvar o universo. E é precisamente o caso do nosso querido Ratchet and Clank: no meio de um desfile comemorativo (com o qual refazemos brevemente os feitos da dupla mítica), os protagonistas são atacados por um comando inimigo, liderado pelo mal e incorrigível Doutor Nefarious. O propósito do vilão é um e apenas um: roubar o Dimensioner e usá-lo para seus planos obscuros de tirania intergaláctica.

A engenhoca deveria ser um presente do pequeno Clank para seu companheiro de toda a vida, permitindo que ele de alguma forma se reconectasse com outros membros de sua espécie: aqueles heróicos Lombax dos quais apenas lendas e contos parecem permanecer.

No entanto, os eventos tomam um rumo inesperado: o desajeitado Nefarious inadvertidamente destrói o Dimensioner, desencadeando um colapso cada vez maior entre sua dimensão e outra, povoada por bizarras "versões alternativas" de todos os personagens mais famosos da série, incluindo um Lombax chamado Rebite que, como seu "equivalente dimensional", está liderando uma verdadeira resistência contra um imperador do mal com delírios de grandeza chamado ... Nefarious!

Nosso objetivo, mais uma vez, será salve o destino da galáxia, juntando-se a Rivet e todos os recém-chegados, restaurando a ordem de todas as dimensões.


Não é meu trabalho fazer spoilers de qualquer tipo, mas posso dizer que, no arco de 12 / 15 horas necessário para chegar aos créditos, não há momento morto, graças a uma narração básica e eficaz, capaz de entreter quase qualquer jogador. Adicione às duas reviravoltas acima e você terá obtido um dos primeiros pontos fortes de Ratchet & Clank: Rift Apart.


Continuando na trama, é necessário fazer um esclarecimento: a saga da Insomniac Games inclui bem 8 capítulos principais e 4 spin-offs. Já sei o que você está prestes a me perguntar: quantos e quais desses jogos teremos que recuperar para entender melhor o enredo do último Ratchet & Clank? A resposta é: talvez nenhum! A última entrada principal da série seria colocada, cronologicamente falando, depois de Into the Nexus (o último capítulo lançado no PS3); no entanto, Rift Apart é uma obra também (e sobretudo) pensada para jogadores mais jovens, que provavelmente nunca ouviram falar dos jogos lançados para PS2 e PS3.

Precisamente com base no que foi escrito agora, você pode se relacionar com segurança com o mais recente exclusivo da Sony, mesmo que esteja em sua primeira experiência com a saga. No entanto, caso você não queira ser "pego desprevenido", o conselho que dou é recuperar o Ratchet & Clank 2016 (remake do primeiro episódio da franquia) ou, caso queira encerrar o caso em um pouco tempo, para assistir ao filme de animação de mesmo nome do mesmo ano.

E por falar em filmes de animação...

O salto tecnológico serviu

Ratchet & Clank: Rift Apart | Resenha (PS5)

A próxima geração está finalmente entre nós.

Você se lembra daquele primeiro trailer de gameplay mostrado no show de apresentação do Playstation 5? O que o atingiu naqueles 2 minutos e 20 segundos? Os gráficos altamente refinados? A quase total ausência de transições entre cutscene e gameplay? A possibilidade de cruzar as lacunas dimensionais, passar de um mundo para outro como se nada tivesse acontecido? Talvez todas essas coisas juntas? Vamos em ordem, mas desabotoando-nos um pouco: estamos diante do o título PS5 mais avançado tecnologicamente que já foi produzido.



Se assistindo ao famoso trailer do Rift Apart você estava começando a se preocupar, acostumados como estamos com o perigo do downgrade, o título de Insomniac Games talvez seja um dos poucos casos em que a realidade supera todas as expectativas. A limpeza e a atenção aos detalhes do estúdio de Burbank definitivamente deixam você sem palavras, conseguindo dar maior consistência à próxima geração que já havia sido vista em Returnal (se você ainda não o fez, leia nossa análise clicando aqui, você não quer ter me feito morrer todas aquelas vezes em vão, não é?).

Detendo-se apenas nos gráficos, o exclusivo da Sony nos leva três modos acessível. O Fidelity Mode, o mais espetacular do tríptico, que garante uma resolução em 4K, a ativação do Ray Tracing e todos aqueles efeitos de iluminação e partículas capazes de aprimorar os paladares mais exigentes, tendo que aceitar uma taxa de quadros de 30 fps ; o Performance Mode, por outro lado, é projetado para quem simplesmente não consegue ficar sem 60 quadros por segundo, desde que faça alguns sacrifícios em termos de gráficos; o RT Loyalty Mode, adicionado com o patch do primeiro dia, é uma mistura dos dois anteriores, com o objetivo de manter tanto o 60fps que o Rastreamento de Raios, porém, tendo que cortar um pouco em termos de resolução de imagem.

Seja qual for a escolha que você fizer (o escritor optou pela última solução listada), você pode ter certeza de que sua opinião sobre o setor técnico não mudará. Os shaders, o sistema de iluminação, os detalhes oferecidos pelo Ray Tracing e o efeitos de partículas, tudo a serviço de uma excelente direção artística (na qual nos concentraremos em breve): se o Homem-Aranha nos exaltasse, com Ratchet & Clank: Rift Apart estamos totalmente em outro nível.

O cuidado de fabricação da Insomniac lembra muito o dos filmes de animação mais recentes, e esse sentimento é ainda mais forte pela quase total ausência de tempos de carregamento e, sobretudo, por um trabalho de dublagem que realmente não tem nada a invejar a qualquer produção da Pixar/Dreamworks. Poderia ser um prelúdio para um novo longa-metragem sobre nossos heróis? Como disse um famoso poema, não há certeza sobre o amanhã, mas as condições parecem estar realmente todas lá.

Direção de arte, longevidade e ação

Mencionamos anteriormente uma direção artística que é muito exagerada, mas em que consiste? Haveria muitos elementos a serem mencionados, mas nenhum deles é inferior ao nove planetas em que pousamos durante nossa aventura. Cada um deles apresenta peculiaridades únicas e imediatamente reconhecíveis: sejam os pântanos de Sargaço ou a "dupla natureza" Blizar Prime, você vai adorar explorar esses estágios por toda parte, completando missões secundárias e interessantes estágios de quebra-cabeça, coletando itens colecionáveis ​​e, acima de tudo, acumulando recursos para aprimorar nosso arsenal (não se preocupe, chegaremos lá em breve).

Cada planeta apresenta soluções de jogo únicas, todas marcadas pelo mesmo objetivo: entreter o jogador. Seja um diálogo entre dois NPCs ou mesmo uma simples interação ambiental, Ratchet & Clank: Rift Apart é um enorme playground de jogos onde é praticamente impossível se decepcionar. O que não é possível, porém, é explorar livremente os nove planetas, pois estaremos sempre confinados a trilhas mais ou menos predeterminadas; esse sentimento, no entanto, não é absolutamente um fardo para o jogador, mesmo que, não escondo, gostaria de visitar todos os cantos desses esplêndidos palcos.

Como apontado anteriormente, em cerca de 15 horas é possível completar a jornada dos nossos dois (ou quatro) heróis, mas a Insomniac pensou em uma solução para os jogadores mais exigentes: o modo desafio. Este é o mais clássico do New Game +, no qual manteremos o inventário e teremos a oportunidade de continuar aprimorando nosso arsenal, colocando as mãos tanto em novas armas quanto em versões atualizadas das que já possuímos. Nesse aspecto, o Rift Apart pode atingir uma longevidade muito maior do que a indicada, deixando os completistas felizes.

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Passando para a parte mais "sparacchina" desta última encarnação de Ratchet & Clank, podemos dizer que, mais uma vez, teremos um respeitável arsenal, composto pela beleza de 20 armas, todos diferentes em termos de características e funções. Da pistola mais clássica às bolas malucas de Encolhedor (capaz de acertar vários inimigos ao mesmo tempo), passando pelos foguetes do Lawbringer (talvez a arma de maior dano do jogo) e terminando com o Hidrante do Pulverizador de Plantas (capaz de transformar seus inimigos em sebes): cada arma terá sua função, adaptando-se ao seu estilo de jogo e permitindo que você saia do situações mais intrincadas.

As lutas, de fato, colocarão você na frente de verdadeiras hostes de inimigos, o que impedirá que você fique parado e sempre recorra à mesma arma, pois ficará sem revista em pouco tempo. Seis comandos, principalmente nas fases exploratórias, são um pouco desajeitados, felizmente isso não ocorre nas lutas, onde o game pad dá o seu melhor.

Nesse sentido, mais uma vez, o Dualense confirma-se como o carro-chefe da próxima geração da Sony, devolvendo um feedback vibrante diferente para cada arma e elemento externo (dos passos dos protagonistas ao simples tique-taque da chuva) e, finalmente, integrando o áudio do jogo. Uma pequena menção aos gatilhos adaptativos. Além da "dupla posição" (já vista no Returnal, mas desta vez aplicada aos dois dorsais), não posso deixar de mencionar a aceleração do Hoverscarponi, que nos pedirá para pressionar o botão R2 várias vezes: bem, a primeira pressão será serão mais pesados, enquanto os seguintes serão gradativamente mais leves, quase como se estivéssemos puxando o fio de ignição de um pequeno motor aquático.

É praticamente impossível não se impressionar com esse recurso, mas mesmo aqui a impressão é a de ter descoberto apenas uma pequena parte do potencial desse hardware.

Jogabilidade divertida… mas isso não se atreve

Há pouco a fazer: quando se trata de ação, poucas equipes podem se comparar com a Insomniac Games, e Ratchet & Clank: Rift Apart sem dúvida representa o ponto mais alto já alcançado pelo desenvolvedor dos EUA. Se a ação do jogo não conhece nenhum momento morto, entretanto, deve-se enfatizar o quanto o nível de desafio não é muito alto. O escritor conseguiu (na dificuldade padrão) completar o título sem praticamente nunca ser derrotado, encontrando sua morte praticamente apenas devido a saltos mal calibrados e explorações muito “ousadas”. Com o Novo Jogo + e as maiores dificuldades o discurso fica mais interessante, mas não haverá nada que possa realmente te colocar em apuros.

Em segundo lugar, a próxima geração não significa apenas gráficos melhores e taxa de quadros mais alta, mas também (e acima de tudo) novas soluções para desenvolvimento, e é precisamente aqui que Ratchet & Clank: Rift Apart era esperado no portão. A saltos dimensionais eles foram imediatamente elogiados, possibilitados pelo desempenho dos infames SSDs com os quais o console da Sony está equipado. Bem, é possível definir esse experimento como bem-sucedido, mas não inteiramente.

Se o Fendilink (os cortes presentes nos estágios individuais) têm uma função exploratória e tática, os "saltos" entre uma dimensão e outra são tão espetaculares e bem feitos quanto limitados em número. O mesmo bolsos dimensionais, por mais fascinantes que sejam, são um mero estratagema para a coleção de colecionáveis, capazes de oferecer plataforma fasi, que pode ser concluído em alguns minutos.

Claro, existem as exceções de Blizon Prime e Cordelion, onde na verdade existe a possibilidade de fazer um mudar de dimensão em alguns instantes, mas espero que me perdoem se confesso que gostaria de vivenciar mais momentos semelhantes aos mostrados nos trailers, em que nossa querida dupla foi de um planeta a outro em um estalar de dedos.

Era exatamente a isso que eu me referia quando falei sobre a timidez da realização: a isso"Paura Di Volare“O que nos impede de dar aquele pequeno salto que nos faria gritar com a obra-prima. Sejamos claros, Ratchet & Clank: Rift Apart representa o estado da arte no Playstation 5, deixando a sensação de que poderíamos ter ousado mais, mas nos fazendo entender qual é o real potencial desta geração.

Julgamento final

A Insomniac voltou a bater a marca e, depois de Spider-Man, consegue embalar uma nova obra de grande calibre, com a jogabilidade cheia de adrenalina que tornou o estúdio americano famoso, juntamente com uma atmosfera de filme de animação, que consegue praticamente conquistar qualquer do utilizador. Do ponto de vista técnico, Ratchet & Clank: Rift Apart está em níveis de excelência absoluta, talvez representando o primeiro e verdadeiro videogame da próxima geração, também graças a uma direção artística muito inspirada. Embora em suas 15 horas não haja nenhum traço de tédio, há duas pequenas "notas desafinadas" em uma sinfonia perfeita de todos os pontos de vista. Se é possível ignorar um nível de desafio que talvez seja excessivamente acomodatício, o que nos deixa um pouco desapontados é a falta de aplicação em “grande escala” desses saltos dimensionais que, no PS5 Reveal, nos fizeram revirar os olhos.

Faltou audácia para dar o salto qualitativo definitivo? Ou somos nós que somos simplesmente insaciáveis? De qualquer forma, se esse pouco de arrogância estivesse presente, provavelmente estaríamos diante de uma pontuação perfeita. Mas lembre-se, Rift Apart é de qualquer forma um título para ter a todo custo: por que gostar ou não, deixou claro do que o Playstation 5 é capaz, abrindo caminho para os próximos exclusivos e para toda a próxima geração. E acredite em mim se eu lhe disser que, se essas são as condições, anos de ótimos jogos nos esperam.

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