Desde quando Expresso da Ilha de Yoku no ano passado, o mundo dos videogames quase redescobriu um mundo lúdico que parecia abandonado: o das máquinas de pinball, das Breakout (Atari 1976) ou Arkanoid (Taito 1986). Criatura no poço, dezenas de anos depois, ele tenta retomar certas intuições e certas mecânicas mergulhando-as em outros gêneros de videogame, trazendo um bom título capaz de satisfazer os paladares mais refinados sem necessariamente ter que gritar com a obra-prima.
Estamos falando de um videogame que pede ao jogador para atirar bolas ao redor de masmorras derrubando obstáculos, fazendo-os saltar em pontos precisos e ativando interruptores específicos escondidos atrás de paredes impenetráveis. No papel de um robô engenheiro de solidão e choque metálico, o jogador terá que ir explorar uma montanha infinitamente grande tentando restaurar o bem-estar de uma vila atormentada por uma tempestade de areia que parece não ter um fim aparente, constantemente ameaçada por uma criatura sombria que é capaz de perceber apenas nos abismos infinitos da montanha.
Vamos ver como ele se comporta juntos Criatura no poço su Nintendo Interruptor
O que tem naquele poço aí?
Creature In The Well é um videogame de ação com gráficos tridimensionais e uma câmera fixa de cima que mistura mecânicas típicas de pinball e breakout (ou seja, semelhante a máquinas de pinball digitais) com um rastreador de masmorras mais tradicional cheio de quebra-cabeças e imagens para resolver. No papel de um robô, um engenheiro que já havia trabalhado na construção de máquinas dentro de uma montanha muito importante. Nosso protagonista acordará perto da vila de Mirage, um pequeno punhado de casas e prédios no meio de um deserto que parece não ter fim e que há muito tempo é castigado por tempestades de areia que chicoteiam qualquer coisa, impedindo que qualquer um escapar da aldeia sem se perder primeiro várias vezes.
No papel do engenheiro vamos escorregar nas fendas mais escuras da montanha, un enorme estrutura cheia de máquinas antigas e em funcionamento já esquecido, a fim de reativar o complexo tecnológico apresentá-los em busca de uma solução para o bem-estar da Mirage; nesta nossa verdadeira peregrinação, dentro de uma estrutura extensa que muitas vezes acabará por nos confundir, nos encontraremos tendo que lidar com o que é o habitante mais importante da estrutura: uma figura misteriosa cujos olhos só podemos vislumbrar nas profundezas do abismo, uma criatura que nos afastará da montanha em caso de fim de jogo, inclinando-se do lado de fora de um poço e brincando conosco.
Vamos falar sobre game over porque sim, enquanto em uma máquina de pinball você simplesmente morre quando joga as bolas nos buracos errados, em Criatura no poço teremos que lidar com nossa energia e com as inúmeras ameaças presentes dentro da montanha. Sala após sala exploraremos um complexo tecnológico de enormes proporções, com capacitores a serem reativados energeticamente e sistemas de segurança prontos para nos combater com campos de força, explosões EMP e torres capazes de disparar esferas de energia.
Para colocar as misteriosas máquinas dentro da montanha em ordem, será necessário carregá-las novamente com energia e, para isso, não será suficiente conectar algum plugue em algum lugar. Para transmitir energia por toda a estrutura, será necessário recarregar certas baterias bombardeando-as com esferas carregadas de energia que aparecerão em pontos específicos da sala.
A Aventura de um Feiticeiro de Pinball.
Felizmente, nosso engenheiro não terá que jogar as bolas fora deslocando os ombros. O jogo oferece ao nosso bravo aventureiro do metal duas ferramentas: uma arma para fazer as bolas voarem e uma arma capaz de carregá-las eletricamente. Essas duas ferramentas, cada uma com uma longa série de skins capazes de adicionar efeitos secundários às nossas esferas, representam o coração da jogabilidade. Cada arma servirá a uma situação mais ou menos específica e se adaptará de maneira particular a uma determinada tarefa a ser resolvida; a ausência de estatísticas permite ao jogador escolher as armas com as quais cimentar um estilo de jogo específico e ajuda a jogabilidade a variar ao longo dos ambientes que nos encontraremos enfrentando.
A grande montanha de Criaturas no Poço na verdade, é dividido em oito masmorras principais diferentes, cada uma caracterizada por uma paleta de cores específicapara. Cada masmorra contará com uma série de quebra-cabeças para resolver, com capacitores a serem carregados eletricamente ou máquinas a serem restauradas por golpes de bola; As plantas pedirão ao jogador para recarregar componentes ocultos, destruir sistemas de segurança, acumular energia enlouquecendo bolas em buracos apertados ou descobrir segredos completando desafios mais difíceis do que o normal.
Para cada dispositivo que poderemos ativar, obteremos uma moeda específica como recompensa: l'energy. Entre uma pintura e outra, cada masmorra será equipada com portas que eles terão que ser eletricamente carregados para serem abertos, para os cobrar será necessário pagar um imposto sobre a energia. Ao acumular muita energia em uma masmorra específica, por exemplo, será possível rushare a próxima masmorra sem ter que explorar todos os vários desvios, indo diretamente para a conclusão do mesmo.
Essa escolha feita por Escola de aviação torna a dificuldade do título quase perfeita porque permite que qualquer tipo de jogador encontre o caminho que preferir e explore suas habilidades para terminar o título, sem enfrentar picos de dificuldade artificiais ou quem sabe o quê; os únicos desafios obrigatórios que enfrentaremos durante o curso do título eles serão bossfights com a mesma criatura do poço. Em tudo isso, entre um perigo e outro, haverá tempo para o jogador ir em busca de passagens e salas secretas contendo novas armas ou novos figurinos para nosso protagonista, tudo feito com uma direção de arte muito agradável que mostra um mundo à beira do colapso em um futuro que raramente pudemos provar em um videogame.
Empurre e Puxe.
Creature in the Well também tem ao seu lado um setor gráfico e sonoro muito agradável com o qual consegue mergulhar o jogador em um mundo de jogo muito interessante. Os gráficos tridimensionais do título são feitos com um esplêndido cel shading o que dá um aspecto vagamente caricatural ao título; muitas tomadas poderiam trazer à mente os maravilhosos cenários de cartunistas como John Giraud ou as pinceladas tridimensionais de títulos um pouco mais nobres como aquela obra-prima de Viagem.
Efeitos sonoros e música dentro Criatura no poço não têm posições predominantes e ficam em segundo plano para embelezar a aventura com qualidade e respeito; música ambiente rarefeita nos acompanhará na exploração do templo enquanto peças mais apertadas nos ajudarão a superar mais uma vez a ameaça da misteriosa criatura que habita o abismo da montanha. Os efeitos sonoros são capazes de dar ao jogador mais informações sobre o que tem por perto (distinguindo o som das bolas que machucam das que não machucam, por exemplo) e conseguem ser agradáveis.
A aventura de Escola de aviação ela não é perfeita mas sabe defender: para fazer o título vacilar um pouco, encontramos um certa repetição de fundo que serpenteia entre um calabouço e outro, caracterizado por um nível crescente de dificuldade e diferentes paletas de cores, mas amplamente aprimorado com desafios temáticos, truques específicos e ideias semelhantes, mas nada tão sério. A ausência de informações e sugestões para resolver alguns quebra-cabeças também pode fazer com que todos aqueles que desejam completismo a todo custo torçam o nariz, mas estamos falando mais de gostos subjetivos do que de falhas evidentes.
Creature in the Well é um experimento bem-sucedido de uma casa de software para começar a ficar de olho. Um dungeon crawler original que mistura duas jogabilidades muito distantes uma da outra para obter um meltin'pot de sucesso graças a uma jogabilidade inteligente que sabe ser apreciada e sabe se manter ao longo da duração do título. Apesar das estruturas de jogo que nem sempre convencem totalmente e das pequenas escolhas não feitas ao nível da qualidade de vida, Creature In The Well é hoje em dia um título extremamente agradável destinado a todos os jogadores que procuram uma variação interessante do género.