UM PUNHO NO ESTÔMAGO E UM MERGULHO NO CORAÇÃO
Depois de baixar um grande patch corretivo (mais de seiscentos megas), nossa aventura começará no novo mundo criado pela Insomniac para Resistance 3. Comparado ao passado, o enredo amadureceu, agora o jogo está decididamente mais cru e violento. As primeiras horas nos esgotarão na alma e as seguintes começarão a nos fazer sonhar com um final que nunca poderíamos esperar antes. A história é realmente capaz de nos tocar em alguns momentos, de sentir os sentimentos vivenciados pelo nosso alter ego, de parar e pensar e entender que a Resistência não é apenas uma palavra que indica um grupo, mas uma sensação, um sentimento, uma força .que vem de dentro e te faz gritar a vontade que tem de viver. De repente, porém, toda a magia que essa história é capaz de dar começa a se desvanecer. Lentamente começaremos a notar algumas lacunas, a princípio sem importância e depois cada vez mais amplas até chegarmos a um final, que lamentamos ter que dizer, nos desapontou muito. A impressão é que os caras da Insomniac trabalharam muito até certo ponto e aí, talvez por falta de ideias ou por respeitar datas que seria melhor adiar, foram com pressa, concluindo tudo sem se aprofundar e cuidar como eles tinham feito para o resto da história.
Do ponto de vista da jogabilidade então há ótimas novidades e alguns retornos que podem ou não gostar dependendo do seu gosto. A sensação com as armas no campo de batalha é melhor do que nos capítulos anteriores, isso porque, mantendo exatamente o mesmo sistema de comando, as armas agora são manuseadas de maneira diferente e a roda retorna como um método de seleção de armas, o que nos permitirá carregam um arsenal real e não apenas um par de armas para serem trocadas no campo assim que são descarregadas. A gestão de armas então mudou através de um sistema que podemos definir como digno de uma RDA. Cada vez que usarmos qualquer arma de fogo, levantaremos um contador de experiência que, ao atingir objetivos específicos, nos permitirá melhorar a arma em nossa posse. Em outras palavras, todas as armas do jogo podem ser melhoradas, uma simples arma, por exemplo, pode se transformar em uma arma que dispara pequenas cargas explosivas remotas que podemos detonar à vontade - obviamente a tática correta é detonar a carga quando o inimigo estiver se aproximará de seus companheiros. Mas esta é apenas uma das inúmeras atualizações que poderemos obter, outras são balas traçantes, carregadores aumentados, calibres exagerados e muito, muito mais. Como nós, no entanto, os Quimera também têm um novo e poderoso arsenal para nos matar e aqui entre os mais perigosos estão os rifles capazes de penetrar nas paredes. Esta arma é uma verdadeira pedra no sapato porque força o jogador a mudar constantemente o ponto de cobertura. Após um título de pausa, o uso de medkits para recuperar energia retorna, um recurso que aumenta significativamente a dificuldade em combate - deve-se dizer, no entanto, que basta ser lógico para nunca ter muitos problemas, de fato, nossos inimigos são sempre carregados de kits médicos que podemos coletar e usar.
ONLINE A GO-GO!
Resistência 3 é um FPS desenvolvido pela Insomniac Games e distribuído por Sony Computer Entertainment em exclusivo Playstation 3 a a partir de 9 de setembro de 2011.