Revisão de GORN | Quando a violência nunca é suficiente (PC)

Quando liguei o computador esta manhã para minha revisão de imprensa matinal, as notícias estavam em toda parte: "GORN deixa o acesso antecipado!". Interessante, mas…. o que diabos é GORN? É improvável que um título dessa magnitude, desenvolvido principalmente por uma equipe que recentemente fez faíscas como a de Free Lives - desenvolvedores do BroForce - passe despercebido. Com uma pitada de curiosidade abri a página do Steam, encontrando a seguinte descrição: “GORN é um simulador de gladiadores VR ridiculamente violento […]. Os únicos limites para o abate são sua imaginação e modéstia, no jogo de quebra de crânios mais selvagem e brutal já criado ". Depois de uma semana de trabalho, quebrar crânios parecia uma ótima ideia para passar uma noite de sexta, e completamente bloqueado baixei o jogo.



O GORN conseguirá ganhar a glória ou será mais um título negativo? Capacete, vamos prosseguir com o nosso Recensione!

Revisão de GORN | Quando a violência nunca é suficiente (PC)

Que belas pernas!

Violência

Não há tempo para terminar o mini tutorial inicial que sou catapultado para a arena. Do alto de seu trono, o imperador me arenga, enquanto ao redor pequenos gladiadores vestidos mostram os punhos em sinal de desafio. Um gesto de saudação, e o primeiro massacre começa. Com as mãos nuas começo a bater à esquerda e à direita, o sangue jorra como rios enquanto mais e mais homens grandes espiam pelas portas laterais. Alguns minutos, e ao meu redor só há sangue, morte e destruição. Após as primeiras escaramuças iniciais, o imperador decide que a violência não é suficiente e dá a nós e aos nossos inimigos as primeiras armas. Finalmente armado com uma faca, eu me jogo de volta na briga pronta para cortar membros e cabeças escapitozzare.



Essas primeiras brigas me dão o primeiro gosto do que é então o leitmotiv de GORN: no início de cada onda é fornecida uma arma, muitas vezes e de bom grado inadequada para o desafio que tenho pela frente. Cabe a minha habilidade tentar usá-lo da melhor forma ou tentar recuperar outro do chão, sem esquecer de destacar o braço inimigo antes de usá-lo (ou talvez não, o que funciona muito de qualquer maneira). A violência continua a aumentar exponencialmente à medida que progrido, a arena agora é um lago de sangue e os olhos humanos começam a decorar as paredes.

Onda após onda as armas variam cada vez mais, e à força de agitá-las para a esquerda e para a direita aprendo suas habilidades intrínsecas: os martelos de guerra são perfeitos para destruir escudos e armaduras, enquanto as armas afiadas podem não apenas cortar partes do corpo, mas até perfurar o peito dos inimigos para arrancar seu coração ainda pulsante. A descrição do jogo não estava mentindo, realmente não há limite para a violência que posso alcançar.

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Eu não quero estar no lugar da pessoa que tem que limpar

Depois dos primeiros vinte minutos, finalmente saio da arena como o vencedor, cheio de adrenalina e cheio de suor escorrendo. Encontro-me dentro de uma torre, à minha esquerda um painel com os pisos, três para ser exato, e com um número variável de portas, cada uma das quais conduz a um desafio específico. Você vai do nível com apenas armas afiadas para aquele com apenas armas longas, passando pelo nível com a arma de fogo ou com armas brancas, como garras de caranguejo ou garras de wolverine. Mas tudo que é bonito tem um fim, e depois de cerca de cinco a seis horas de jogo, finalmente chego à sala final, desbloqueável apenas depois de completar todos os outros desafios. O tom muda completamente, os oponentes são diferentes em habilidade e forma, e o objetivo não é matar, mas destruir o templo do mal que até agora me prendeu. É hora de ganhar minha liberdade! Depois de várias tentativas e com muito esforço, finalmente consigo tirar o melhor de todos os meus inimigos, e saio vencedor da arena!



A arma certa na hora certa

Quando me aproximei do GORN, cometi o grande erro de levar isso a sério. Na realidade, é evidente desde os primeiros compassos como o foco de toda a experiência não é tanto dar ao jogador um simulador de luta preciso, mas torná-lo divertido. Paciência se o jogo ainda tiver alguns bugs, principalmente em termos de inteligência artificial, ver esses grandões fugitivos que se acertam deixa tudo ainda mais claro, GORN é um jogo para ser levado com um sorriso, não a sério.

Isso não significa que GORN seja um jogo fácil, pelo contrário, mas ganhar ou perder não é essencial para desfrutar plenamente da experiência. GORN é uma fantástica saída física e mental, projetada com maestria para fazer o jogador e qualquer multidão no sofá rir. Também porque se do ponto de vista do gênero não é muito inovador, consegue se destacar entre a selva de jogos de VR graças à sua simplicidade e sua hilaridade contagiante. A repetitividade da jogabilidade é ocultada pela grande quantidade de armas e inimigos que se encontram, a sensação de ter um desafio único e diferente atrás de cada porta é satisfatória e muitas vezes gera situações únicas com base nas decisões que tomamos.

Além disso, a dificuldade nos confrontos aumenta linearmente, trazendo consigo um aumento na comédia e não fazendo com que os inimigos sejam sempre os mesmos ou quase os mesmos. Para um jogo que não tem a presunção de garantir quem sabe qual longevidade, a mistura de armas, arenas, possíveis ataques e situações de jogo é suficiente para tornar a experiência tão variada quanto repetível. Talvez uma cena final esteja faltando, de um momento de puro prazer que nos faz perceber que finalmente vencemos. O nível final é único e se destaca do resto do jogo, mas aqueles poucos segundos de vitória deixam um certo amargor na boca, fazendo você querer algo mais.



Indo além, a curva de aprendizagem do jogo está perfeitamente calibrada e adequada aos vários desafios que nos são colocados, bem como bem equilibrada pelas armas que vão sendo disponibilizadas gradualmente. Às vezes eu senti a necessidade de mais instruções, como no caso da bomba de pulso que eu não consegui disparar no início, mas eles são todos em todos os pecados veniais que realmente não afetam a jogabilidade. O mesmo vale para o fim da vida. Em GORN, um golpe é suficiente para iniciar a contagem regressiva da morte, e a única maneira de se salvar é matar um inimigo antes que seja tarde demais. Sem nenhuma informação semelhante em nenhum tutorial, demorei um pouco para perceber essa mecânica. Deixe-me ser claro, funciona e funciona bem, mas não é nada intuitivo e sem uma boa dose de sorte eu teria perdido.

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Só que eu não consigo mais pensar em "alicates" sem que Futurama venha à mente?

Em tudo isso é uma pena que o GORN não tenha um sistema de conquistas, dada a grande variação de armas, arenas e inimigos, seria legal dar aos jogadores mais um motivo para voltar às arenas já conquistadas, não só para se divertir novamente, mas com um objetivo adicional. A escolha é ainda mais surpreendente quando se considera o fato de que cada arena tem, antes do chefe final, um vale-tudo com um objetivo bônus que vai além da sobrevivência. Não ter conquistas não é uma falta em termos de jogo, mas continua sendo uma oportunidade perdida.

Violento, cru e selvagem, mas também tem falhas

Apesar de sair do Acesso Antecipado, GORN ainda carrega vários bugs, especialmente em relação à inteligência artificial dos gladiadores. O principal problema é o movimento, os personagens têm pernas muito curtas em relação ao corpo e a caminhada que segue é desajeitada e confusa. Não sei se ter personagens tão desajeitados era a intenção dos desenvolvedores, mas ver os chefes entrarem na arena batendo e se atordoando não é bom. Até o sistema de navegação da IA ​​é revisável, principalmente nos (poucos) personagens que usam armas de longo alcance. Estes tendem a manter uma distância pré-definida do jogador, não importa se atrás deles há um fosso já cheio de gladiadores que caíram por terem pisado errado. Tragicômico.

A parte superior do corpo infelizmente não é muito melhor. Os inimigos pegam apenas um alvo e não dão a mínima para tudo na arena. Acontece, portanto, estar cercado por três ou quatro oponentes que inexoravelmente acabam se acertando precisamente porque negligenciam a presença na área de outros NPCs. Imagine estar cercado por 4 gladiadores em armaduras: o primeiro ataca, acerta o segundo que voa no terceiro e quarto. Dê de ombros, acerte seu aliado inesperado na cabeça grande e vença. Muito barulho por nada, e a longo prazo isso te incomoda.

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Gostaria de salientar que o golpe veio por trás

Outros pequenos bugs também estão presentes no gerenciamento de mudanças de estado. Por exemplo, o jogo pode ficar mais lento após uma animação, ou que não é possível continuar se você matar o inimigo enquanto ele bate em você por sua vez. Em suma, pequenos bugs irritantes que não devem ser impossíveis de resolver, mas que ainda estão presentes em um jogo que não é mais Early Access, mas que é lançado definitivamente e, portanto, deve ser avaliado como tal.

VR também deve ser conhecido como fazer

Apesar de ser o primeiro título VR desenvolvido pela Free Lives, é difícil encontrar falhas no design. A escolha de usar o balanço do braço para o movimento é particularmente acertada, mesmo que limite parcialmente a rotação no jogo, forçando o jogador a se mover 360 graus. Algumas escolhas importantes podem não ser particularmente felizes, como usar o gatilho secundário para empunhar armas por padrão, mas todas estão em todos os pecados veniais e tendem a não ser notadas muito durante a experiência em si.

Quanto aos gráficos, em vez disso, GORN é uma grande visão, rede dos grandes homens muito pouco vestidos sempre na frente do nosso nariz (que em VR nunca são os melhores do show). As arenas são poucas, mas variam substancialmente umas das outras em tamanho e estilo, dando uma agradável sensação de progressão no jogo. O estilo cômico funciona muito bem no geral, e os efeitos de partículas de sangue, fumaça e poeira são tão leves quanto consistentes com o resto do cenário. Por fim, parece que você foi catapultado para um HD remasterizado de “Tom e Jerry” para áudio, vídeo e comédia.

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Quando a certa altura o clube se cansa

A gestão da física merece uma nota separada. GORN permite destacar partes do corpo ou armadura, mas faz isso como se fosse um desenho animado, fazendo com que os membros se estiquem - e muito - antes que possam finalmente se desprender. Em termos técnicos, eles são chamados de "corpos moles" - ou seja, objetos sólidos que podem ser compactados ou expandidos através da física - e são muito complicados de gerenciar em termos de programação. O GORN é bem-sucedido com uma implementação grosseira, mas eficaz, para explorar até mesmo os casos em que a deformação é imprecisa, dando a sensação de que no cálculo geral da idiotice a física há muito é um problema para a equipe sul-africana, para depois se tornar um recurso, mesmo sendo aplicado a armas. É absolutamente estranho ver um martelo de duas mãos balançando como um galho de salgueiro, mas não há como negar que torna o jogo mais cômico e sem dúvida mais fácil de manusear.

Comentário final

GORN é um jogo que, sem alguns problemas técnicos, cumpre suas promessas. Dificilmente houve uma experiência - em VR e além - tão caótica quanto divertida. O sangue, armas, arenas e inimigos desajeitados funcionam extremamente bem no geral, dando ao jogador uma experiência gratificante, violenta, mas acima de tudo cômica.

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