Existem jogos que são capazes de viajar no tempo e outros que existem apenas em um determinado momento da história. Os primeiros mudam com os anos e absorvem o tempo que passa traduzindo-o em novas mecânicas, evoluções gráficas e funcionalidades adicionais. Estes últimos são a glória de uma geração, cristalizados naquela safra específica e reproduzidos com um olhar nostálgico ou revisitados por algum remake ou versão remasterizada. Então, há Shenmue 3, uma anomalia temporal.
Um jogo que deveria ter saído há 18 anos, mas que saiu hoje, em 2019, graças à grande paixão de seu criador Yu Suzuki e às esperanças (apoiadas por uma longa campanha de crowdfunding) da base de fãs do jogo. Uma vitória, em muitos aspectos, uma vez que não acontece todos os dias que tal evento ocorre. Shenmue 3 é exatamente o jogo que deveria ser, a sequência perfeita do segundo capítulo lançado em 2001, como se os 18 anos entre eles nunca tivessem passado... infelizmente.
Há muito tempo, em um universo de jogos diferente
Shenmue 3 começa lento, extremamente lento, pegando exatamente onde o segundo episódio parou. A empolgação para aquele cliffhanger final desapareceu com o tempo, no entanto, e este terceiro capítulo não faz absolutamente nada para reacender a chama da curiosidade em nós. Então o que foi o final incrível de um jogo se torna o começo banal de outro que nos leva a uma pequena vila de artes marciais no meio da China. Começamos a investigar de novo, muitas vezes de uma forma bastante desajeitada e fortuita, sobre os vários eventos que estão perturbando a pacata aldeia de Bailu. Você interage com os habitantes e se perde entre trabalhos, minijogos, jogos de azar, busca de ervas, artes marciais e conversa, muita conversa. Se você jogou os capítulos anteriores do jogo, perceberá imediatamente que nada na fórmula de Shenmue mudou, mas ainda está tudo lá como se o terceiro episódio da série fosse lançado alguns anos depois do segundo.
Se você adorava gastar centavos para completar o coleção de brinquedos cápsula, se você gostava de apostar em baratas em jogos de azar, se passava os dias na empilhadeira (também inevitável neste terceiro episódio) vai encontrar de tudo, junto com uma série de novas atividades. A pesquisa de ervas será a chave para obter dinheiro ou negociar conjuntos completos com fornecedores que desbloquearão novos ataques para Ryo. Ganhar dinheiro sempre foi um dos principais objetivos da série e se você está procurando ganhos fáceis, basta embarcar no mini-jogo para dividir madeira ou pescar na esperança de trazer alguns peixes que podem lhe render muito de dinheiro. Presente praticamente em todos os lugares, incluindo o mini-jogos para energizar Ryo útil, gastando muito tempo neles, para melhorar a resistência e força nos ataques.
Um mundo antigo
Tudo isso cercado por um cenário que oferece vistas maravilhosas, durante as inúmeras caminhadas diárias. A aldeia de Bailu em si é muito interessante e parece algo saído de uma lenda chinesa: perdido nas montanhas, construído à beira de um rio e repleto de lugares que exalam a tradição chinesa em cada pixel. A arquitetura das casas, os templos e seus monges guerreiros ou as estátuas de divindades aglomeradas fora das casas dos pedreiros (uma profissão que também teremos que investigar na primeira parte da aventura). Niaowu em vez disso, a cidade onde a segunda parte do jogo acontece parece um lugar muito mais real e ainda mais envolvente. Nesta localidade portuária, espera-nos uma enorme variedade de lojas e símbolos de progresso, como que para sublinhar a distância entre o sabor quase lendário do primeiro lugar e o mais moderno do segundo. Também os NPCs que povoam esses locais são bem caracterizados com personalidade e traços distintivos que aumentam a sensação de familiaridade com os lugares, tornando cada cenário vivo e acolhedor.
Um mundo imenso, portanto, cheio de coisas para fazer. Um daqueles universos que você sai para perseguir um bandido e depois se vê cortando lenha, mas só depois de treinar novas técnicas marciais, muitas vezes tendo algumas moedas em Gachapon e ouvindo a conversa sobre o tempo da velha da aldeia . Um mundo emocionante, talvez a ponto de a história principal ser apenas um enchimento. Geralmente acontece o contrário, mas em Shenmue 3 é a história que não se compara ao resto. A trama continua muito lenta, e exige que você se desloque várias vezes de um lugar para outro apenas para obter ao protagonista um pouco de informação extra para sua investigação. Um mecanismo pesado e forçado em que o jogador quase sempre chega à solução do caso antes do personagem.
Por exemplo, no início da aventura, leva horas para encontrar bandidos ou até mesmo para fazer Ryo entender que eles estão mirando nos pedreiros da vila. Muitas vezes nos encontramos desacelerados pelos processos narrativos excessivamente mecânicos do jogo, vendo os personagens pensarem em coisas realmente óbvias. Além disso, muitas áreas do mapa permanecem bloqueadas até que o protagonista consiga entender o óbvio, quase prendendo o jogador em pequenos locais com as mesmas coisas a fazer. Confesso que muitas vezes me vi enfrentando minijogos para não continuar na narrativa, porque jogar pedras em um balde para ganhar prêmios parecia mais emocionante do que os inúmeros diálogos descontados que eu teria que passar. A empatia de Ryo também não ajuda a situação não é nada: ele ainda é aquele personagem chato, amadeirado e sem personalidade que deixamos há 18 anos, incapaz de demonstrar emoções pela história que está vivenciando.
O passado é um fardo pesado
O ritmo narrativo de Shenmue 3, no entanto, não é o único desdobramento que o título traz consigo, há também todos aqueles mecanismos lúdicos do passado que são muito pesados em um videogame moderno.
Por exemplo, a barra vital do protagonista que é dispensado tudo o que Ryo faz. Uma barra que leva o jogador a explorar o mínimo possível e ir direto ao que ele considera o próximo passo na narrativa. UMA mecanismo que às vezes se torna realmente frustrante para um jogo que baseia muito de sua beleza na exploração. A barra pode ser recarregada comendo, mas requer atenção contínua do jogador, pois acaba mesmo durante a corrida (e você terá que correr um pouco, pois viagens rápidas entre lugares visitados só podem ser feitas em determinados horários).
Ao nível dos diálogos muitas vezes acontece de conhecer personagens interessantes, engraçados e legais que sabem como entreter uma discussão. No entanto, se por engano você acabar em um diálogo no qual não queria entrar, terá que aturar toda a tagarelice de um determinado personagem novamente sem a possibilidade de escapar. E essa situação geralmente acontece, pois a jogabilidade de Shenmue exige que você incomode todos os cidadãos dos locais para obter informações. Além disso, a dublagem dos personagens muitas vezes deixa a desejar com entonações sem emoção mesmo nos momentos mais intensos. Felizmente, o setor de som oferece uma mistura perfeita de melodias prementes e motivos orientais relaxantes.
Assim como aconteceu no passado, no entanto, o elemento que mais mortifica a jogabilidade de Shenmue 3 é o combate. Infelizmente, as combinações de teclas não fluem bem juntas e fazer um movimento que exija uma combinação mais longa de 3 botões se torna um verdadeiro desafio. Também porque durante as lutas Ryo é colocado à força em um canto onde é realmente difícil ver o que está ao redor. Em lutas com vários oponentes, essa sensação de estreiteza se torna ainda mais frustrante, pois você é derrubado por chutes e socos sem nem saber quem os desferiu.
Ao treinar artes marciais por muito tempo é possível superar esse rígido sistema técnico, combatendo problemas com o aumento da força de Ryo. Mas mesmo passar horas treinando é um processo que leva ao tédio a longo prazo.
Comentário final
Shenmue 3 é um jogo que vive no passado. Um título antigo, daqueles que já não o fazem, infelizmente e felizmente. Um daqueles jogos imbuídos de uma magia única e talvez por isso difícil de entender. As configurações criadas por Yu Suzuki estão vivas e são uma alegria passar por elas. Os minijogos do título são variados e, apesar de repetitivos, são divertidos. O resto é um pacote de nostalgia montado por uma equipe de desenvolvimento que não quer sair, ou não pode deixar de lado uma era. Shenmue 3 tem suas novidades e seus momentos, mas é um jogo para o qual não há mais espaço em nossa geração de videogames, senão no coração de algum entusiasta que nunca se cansa de viver no passado.
Jogo disponível no PS4 (testado) - Xbox One - PC