Revisão (PS4) | Erica, um thriller interativo esperando para ser descoberto

Uma série de assassinatos brutais, uma clínica psiquiátrica perdida nas colinas do sul da Inglaterra, uma jovem assustada fugindo de um passado muito pesado, um clima constante de paranóia. Estes são alguns dos principais ingredientes Erica, o thriller interativo lançado no mercado de surpresa há dois dias, em plena Gamescom, após um ano de anúncios, vlogs e referências dos desenvolvedores. Atraídos pelo enredo interessante e pelo charme perene do mistério, embarcamos nesta investigação esperando nos encontrar diante de uma boa história de investigação.
Expectativas bem colocadas? Vamos descobrir juntos!



Um mistério interativo

Embora seja um jogo com mecânica fortemente enraizada nas tradições mais modernas do gênero investigativo, dominado por títulos como Até o amanhecer e Hidden Agenda, já à primeira vista Erica, desenvolvido pelos britânicos Flavourworks e produzido pela Sony, é um título que com seu setor visual poderia surpreender até os fãs mais idosos do gênero: seguindo os passos de títulos como Dália Negra o Phantasmagoria, Erica acaba por ser um verdadeiro filme interativo.

O jogo, como já deve estar claro, nos verá assumindo o papel de Erica, uma garota como muitas outras com memória muito doloroso nos ombros: a morte do pai nas mãos de um assassino implacável. Após um interessante tutorial estruturado em forma de prólogo, a história ganhará vida com um novo fato de sangue que obrigará a polícia a colocar Erica sob proteção, levando-a a um lugar que lhe é familiar: o Delphi House, ou a clínica psiquiátrica experimental outrora dirigida pelo pai da menina, um luminar respeitado, e que parece ligado à ameaça que, ressurgida do passado, parece assombrar Erica.



Uma vez no cenário idílico da clínica, o jogador se verá tendo que liderar nossa heroína em busca da verdade, interagindo com os pacientes e com a equipe da clínica, os investigadores e outras figuras-chave, mas isso será apenas o começo. uma aventura sonhador e cheio de tensão.

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Jogos perigosos

Vamos deixar um ponto claro logo de cara: Erica é um jogo pensado e estruturado para oferecer uma experiência curto, intenso e quase inteiramente baseado em uma dinâmica orientado para a história. Então, se você está procurando um título que o acompanhará por semanas, provavelmente está no jogo errado, pois estamos diante de uma daquelas histórias projetadas para serem concluídas em um par de horas, talvez com vista a uma noite com amigos em frente à televisão. Deste ponto de vista, no entanto, o preço do jogo parece mais do que honesto: apenas dez euros. Não gastos excessivos, em teoria.

Para falar a verdade, quando abordamos o jogo, atentos a outros exemplos de títulos baseados na técnica do filme/história interativa, ficamos hesitantes. O cenário baseado em histórias desse tipo, na verdade, é pontilhado de títulos que muitas vezes acabam sendo um pouco decepcionante, ora pela falta de atenção à narrativa (muitas vezes um pouco estática ou incapaz de ser verdadeiramente inovadora), ora algo muito mais grave, pela ausência de uma possibilidade real de influenciar os acontecimentos da história (apesar de das proclamações dos autores).

Bem, estamos felizes em dizer que não é o caso da Erica. De fato, nas duas corridas que completamos em poucas horas (altamente replayable: são os finais da aventura bem sete), essa investigação nos deu uma ótima impressão de solidez no que diz respeito ao possibilidade dar ao jogador poder mudar o curso dos acontecimentos. Em pelo menos quatro pontos do jogo, de fato, nos deparamos com algumas escolhas cujos resultados mudam significativamente, se não o curso real dos eventos, pelo menos o quantidade e qualidade da informação em nossa posse, vindo a fornecer-nos novos elementos para enfrentar o resto da aventura. Por exemplo, em algum momento, optar por atender um telefonema em vez de seguir sombras ameaçadoras mudou completamente o rumo do jogo, permitindo-nos estar mais conscientes de nossas escolhas subsequentes e chegar a um final diferente.



Uma sensação de controle de nossas fortunas muito legal.

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Será que a jovem Erica será capaz de entender a verdade e não enlouquecer?

Uma história misteriosa (e bem dirigida)

A estrutura convincente do jogo, no entanto, é apenas uma excelente base, que sustenta o verdadeiro carro-chefe: uma valiosa combinação de um roteiro capaz de emocionar (mesmo com alguns limites), uma trilha sonora capaz de acompanhar o jogador dentro da narrativa graças às atmosferas sombrias que consegue transmitir e, sobretudo, uma direção do filme que nos deixou sem palavras.

Ao contrário de outros títulos com ainda algumas dificuldades deste ponto de vista, o direção das sequências filmadas e edição das diferentes cenas conseguem construir uma narrativa única neste gênero: os eventos fluem fluidamente diante de nossos olhos, as barreiras entre cutscenes e seções interativas, muitas das quais consistem apenas em pequenos pretextos narrativos para não fique entediado o jogador (como desenhar em uma folha), são praticamente inexistentes e os programadores até conseguiram implementar técnicas de direção teoricamente muito complexas, como a transição de um plano temporal para outro de forma natural, sem forçar.


Um recurso que quase nos obriga a recomendá-lo a todos os amantes de jogos narrativos e, além disso, a viciado em série: se você está procurando algo que possa criar uma união entre seu desejo de assistir compulsivamente e jogar, então Erica é realmente para você.

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O que está errado

Obviamente, sendo um título ambicioso, nem tudo em Erica está indo como deveria. Por exemplo, mesmo que não haja momentos realmente frustrantes, algumas seções de jogo exigem que o jogador execute ações que são um tanto finais em si mesmas que correm o risco de serem quase virtuosismo supérfluo, Para além desviar a atenção de detalhes da história que podem ser importantes. No entanto, a brevidade da história torna esses obstáculos muito insignificantes, especialmente se você enfrentar a aventura em companhia.


No entanto, uma das principais componentes do título suscita algumas dúvidas, nomeadamente a roteiro. Tudo funciona, tudo parece se encaixar, mas, para ser honesto, com exceção da recuperação dos ambientes de thriller esotérico, o assuntos abordados por Erica (antes de tudo a sensação de paranóia e constante ameaça que vamos experimentar dentro da clínica ao longo da aventura) parecem realmente muito baseadas nos elementos estilísticos de qualquer detetive de verão e, portanto, certamente não original. É verdade que o foco do projeto está na replayability e, portanto, no jogo combinatório entre diferentes possibilidades, mas teríamos preferido um pouco mais de coragem por parte dos autores.

Em conclusão:

Graças a um realização técnica e para um direção de arte verdadeiramente notável, bem como em um alto replayability, Erica parece realmente um thriller de festa interessante, capaz de fazer os jogadores passarem várias noites agradáveis. No entanto, se essas características, auxiliadas por um trilha sonora de boa qualidade e de um ponto no elenco, eles fizeram violar em nossos corações sedentos de emoção, o roteiro acaba em alguns casos já vi o suficiente, bem como os temas abordados. Para o futuro, gostaríamos, portanto, de mais coragem nesta frente: o potencial da equipe está todo lá.

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