Depois de falar sobre nossa experiência de visualização em uma versão beta fechada de Cirurgião Simulator 2 algumas semanas atrás, finalmente conseguimos colocar a mão esquerda no jogo completo, disponível desde 27 agosto por enquanto só em Loja de jogos épicos.
Expandindo a experiência de jogo do que era o Surgeon Simulator de 2013, Bossa Studios decidiu dar ao jogador a capacidade de se mover, transformando o que afinal era um título engraçado dedicado à cirurgia em um real sucessão de salas de fuga no hospital onde as operações cirúrgicas são uma das muitas componentes do quebra-cabeça.
Das mudanças feitas do título original até hoje, nada se perdeu de seu lado grotesco e, de fato, basta olhar para o trailer de lançamento do jogo apresentado durante a Gamescom 2020, no qual o Doutor Emmet L. Brown do filme Back to the Futuro também participou. , para agarrá-lo espírito ridículo no Simulador de Cirurgiões 2.
Comparado com a build que testamos em pré-visualização, o jogo mudou muito no aspecto gráfico dos menus do jogo, visivelmente mais fácil e navegável, enquanto no que diz respeito à jogabilidade Surgeon Simulator 2 se manteve fiel aoexperiência louca que nos foi apresentado.
De onde vêm os pacientes?
Qualquer um pode ser um cirurgião, este é o mantra que será repetido várias vezes durante os níveis dedicados a história do jogo. Todo o enredo, aliás, gira em torno desse conceito absurdo entre uma operação irreal e outra, mas também no mistério de onde os pacientes vieram: por que eles são todos iguais e se chamam Bob?
Seja claro, a trama é curta, bem básica e é contada pelas vozes de personagens que nunca veremos e que só ouviremos os palestrantes do hospital, no entanto, diverte e diverte bastante, especialmente no que diz respeito ao design de nível de dificuldade crescente: o jogador, por exemplo, se encontrará em um determinado momento tendo que gerenciar 3 operações diferentes simultaneamente e vinculadas, onde o membro amputado de um paciente permitirá desbloquear a abertura de uma sala para levar os órgãos substitutos de outro paciente , sem falar nas pequenas sessões de plataforma para chegar a certas salas que farão o jogador viajar desde as fundações do hospital até os dutos de ar no teto.
A história, portanto, nada mais é do que um belo pretexto trazer cirurgiões de um nível para outro, mas também uma justificativa para a presença de um único tipo de paciente operável. Se por um lado está contextualizado na trama, por outro a longo prazo essa limitação pode ser chata, especialmente fora da história, e em particular quando comparado aos muitos tipos de operações que foram possíveis de fazer no capítulo anterior do Surgeon Simulator. A esperança é que no futuro o jogo seja atualizado com mais tipos de pacientes ou operações, de modo a adicionar variedade para o que deveria ser um dos aspectos centrais do jogo.
Entre salas de fuga e operações cirúrgicas
Já vimos na prévia como toda a jogabilidade foi expandida para se tornar um quebra-cabeça ambiental onde as operações cirúrgicas fazem parte dos enigmas para ser resolvido, junto com grades, portas, botões, cadeados, válvulas, labirintos e qualquer outra coisa que você possa imaginar para uma sala de fuga.
Controles sinistros e matchmaking desajeitado
Os controles do mão esquerda do jogador foram reduzidos em comparação com o Surgeon Simulator anterior, mas ainda mantêm seu uso bruto e nada confortável, o que ajuda a tornar todo o jogo ridículo. Todas as interações do jogador, na verdade, são gerenciadas apenas pela mão esquerda, quer o jogador queira remover uma grade da parede para explorar os dutos de ar ou que ele tenha que pegar um bisturi para perfurar o órgão de plantão.
Durante as operações, dois parâmetros fundamentais devem ser observados: a nível de sangue e l 'índice de sangramento. Ao triturar os membros e órgãos dos pacientes aqui e ali, a taxa de sangramento aumenta e, consequentemente, o nível sanguíneo do paciente começa a cair, dependendo de quão alto é o índice. Para manter esses dois valores afastados é preciso dois tipos de seringas: A vermelho para injetar sangue fresco no corpo de Bob, e o amarelo para diminuir o valor do índice de sangramento.
Para aumentar o nível de delírio geral, pensamos que há cooperação. O jogo foi construído justamente para colaboração e os níveis podem ser jogados para até 4 jogadores, garantindo horas de diversão, caos e risos de coração aberto (metaforicamente, mas também literalmente, se você estiver fazendo um transplante de coração).
A alma cooperativa do Surgeon Simulator 2 falha, no entanto, apenas na hora da necessidade: matchmaking não funciona bem e se você não procurar amigos de forma independente, o jogador quase sempre terá que enfrentar os jogos completamente sozinho.
Personalização
Outra peça interessante que agrega à jogabilidade de Surgeon Simulator 2 é a possibilidade de criar níveis personalizados, que pode ser publicado e deixar outros cirurgiões ao redor do mundo jogarem. Também neste modo, chamado Laboratórios da Bossa, o jogador é chamado a interagir com o ambiente com a mão esquerda, mas apesar da falta de jeito esse editor de fases permite um certo precisão e uma notável capacidade de escolha que vai além do mobiliário e da aparência dos quartos, à decisão do regras de nível. Por exemplo, um dos níveis mais loucos que eu pessoalmente experimentei foi aquele em que a gravidade foi invertida e o paciente Bob foi colocado no teto.
Ao contrário da prévia, a Bossa Studios também planejou o jogo completo uma pesquisa e filtragem dos níveis criados pelos jogadores, mesmo que não esteja presente no modo Quick Play. Dessa forma, é possível escolher os níveis a serem enfrentados sem cair no opróbrio típico das comunidades às quais são dadas ferramentas criativas. A Bossa Studios parece querer focar muito no conteúdo criado pelos jogadores, já que iniciativas com prêmios em dinheiro para a criação de níveis já estão previstas para o lançamento.
Não só as salas de cirurgia e enfermarias estão sujeitas à criatividade dos usuários, mas a personalização também está presente para seus próprios avatares. A escolha principal é entre 4 tipos de personagens, duas mulheres e dois homens, mas participando dos desafios diários e ganhando as recompensas da história é possível desbloquear novos e absurdos itens cosméticos para seu cirurgião desajeitado, dividido em três categorias principais: cabeça, corpo e… mão.
Como se isso não bastasse, a mão esquerda também tem três tipos diferentes de personalização que também podem coexistir ao mesmo tempo: dedo indicador, luva e punho. Isso mesmo, já que a mão esquerda é a protagonista absoluta do jogo.
Simplicidade e loucura
Não há grandes avanços gráficos do primeiro Surgeon Simulator para o atual, exceto no que diz respeito ao gerenciamento de luzes e sombras. A espacialidade adquirida neste segundo capítulo permitiu aos desenvolvedores e usuários criativos do Bossa Studios que se envolvem com o Bossa Labs em várias ocasiões brincar com fontes de luz e sombras. Tudo em tudo isso estilo gráfico simples e caricaturado combina perfeitamente com o espírito grotesco do jogo e a estranheza da jogabilidade.
Para fechar a cortina com uma ovação de pé neste teatro do absurdo que é o Surgeon Simulator 2 compartimento de som. Além de sempre engraçados efeitos de desenho animado, o que convence é a música divertida em todas as suas nuances: é incrível como as músicas conseguem ser relaxantes, cheias de suspense ou emocionantes dependendo do caso sem nunca perder seu caráter sardônico.
No entanto, do lado técnico, infelizmente, eles estão presentes falhas e bugs óbvios que às vezes também podem afetar a experiência de jogo. Para começar, é muito comum que o avatar do jogador fique preso de alguma forma bizarra, principalmente em fases geradas pelo usuário, devido à física da bailarina do jogo.
Um bug muito chato com o qual eu pessoalmente entrei em contato duas vezes é um relacionado ao relatório errado de órgãos sendo substituídos ou substituídos dentro do corpo de um Bob. Um exemplo: durante um dos últimos longos níveis da história, quando operei o último paciente que restava antes da conclusão, não fui notificado da inserção de um rim, embora tenha colocado, retirado e substituído pelo menos 8 em a única solução encontrada nestes casos é começar o nível novamente.
O relatório médico
Surgeon Simulator 2 é um continuação inteligente e divertida de um dos jogos indie mais engraçados da última década. Recomenda-se tomar este título diariamente antes das refeições, para evitar vomitar de tanto rir de tudo que comeu. Cuidado com os efeitos colaterais: tontura severa nos primeiros momentos de familiarização com os controles do jogo, náusea e tontura por falhas e leves explosões de raiva. A terapia prescrita deve ser continuada, se possível em compagnia para desfrutar plenamente do efeitos terapêuticos do caos criado por suas mãos esquerdas.