Segundo o editor do Seis dias em Fallujah, Victura, o FPS militar recentemente "ressuscitado" (falamos sobre isso nesta notícia), baseado em uma batalha real da guerra do Iraque, não está tentando "fazer um comentário político sobre se a guerra em si pode ter sido uma boa ou uma má ideia".
Peter Tamte, chefe da editora Six Days in Fallujah, Victura, disse que a desenvolvedora Highwire Games "Não abordará as questões políticas que levaram ao conflito"em vez disso, estará preocupado em "despertar empatia" pelas tropas americanas, seu trabalho para eliminar os insurgentes em toda Fallujah e os civis que estiveram envolvidos no confronto.
"Acho que pessoas razoáveis podem discordar disso“, Tamte disse ao Polygon, explicando como o objetivo da equipe de desenvolvimento era recontar os sentimentos e experiências dos militares americanos que lutaram em Fallujah dentro do que foi chamado de exemplo real de um cerco moderno.
“Para nós, como equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender as complexidades do combate urbano”. Continua Tamte. "Essas são as experiências daquele indivíduo que agora está ali por decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos políticos influenciam as escolhas que [um fuzileiro naval] tem que fazer no campo de batalha. Assim como aquele fuzileiro não pode julgar as escolhas dos políticos, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou uma má ideia".
Uma afirmação que parece correr atrás das de outros desenvolvedores e players do setor que ao longo dos meses foram gastos para evitar entrar em questões políticas (como no caso de Tim Sweeny da Epic Games), mas que no caso de Six Days in Fallujah poderia, a longo prazo, gerar grandes discussões.
O cerco de Fallujah: um tema quente
Pelo que sabemos, Highware Games e Victura estão trabalhando para construir um produto que respeite ao máximo a história do cerco de Fallujah, que entre 2003 e 2004 se tornou reduto de uma célula terrorista muito bem preparados que colocaram os militares dos EUA e algumas agências contratadas (empresas militares privadas) em xeque por meses.
Produção do jogo necessária a entrevista de decide de testemunhas oculares entre civis, militares americanos e iraquianos, fato que poderia sugerir que Six Days in Fallujah poderia se tornar um exemplo interessante de um videogame histórico sobre um evento contemporâneo. No entanto, já agora vários elementos aparecem potencialmente controverso.
Também em sua entrevista com Polygon, de fato, Tamte explica, por exemplo, como respeitar os objetivos do jogo (a criação de um fps militar que homenageia as tropas dos EUA) Fatos históricos estabelecidos foram omitidos, como o uso de armas não convencionais como o fósforo branco pelos americanos. Fato na época extremamente contestado pelas instituições internacionais e que a equipe de desenvolvimento, embora atenta à reconstrução da história, parece não querer abordar, embora o próprio Tamte tenha afirmado que um dos temas do jogo é ser "o custo humano" da guerra.
“Há coisas que nos dividem, e incluir essas coisas realmente divisivas, acho que distrai as pessoas das histórias humanas com as quais todos podemos nos relacionarTamte disse sobre isso. “Tenho duas preocupações com a inclusão do fósforo como arma. A primeira é que não faz parte das histórias que esses caras nos contaram, então não tenho uma base autêntica e factual para contar. Isso é o mais importante. A segunda é que não quero que coisas sensacionais me distraiam história dessa experiência".
A equipe dos EUA pode estar prestes a se mover em um campo minado real e em um quadro potencial de ambiguidade.
Embora o objetivo pareça ser descrever o horror da guerra,incluindo o POV de uma família de civis, cuja história se alternará com a dos militares- por outro lado, várias opções de omissão poderiam gerar polêmicas que já estavam no ar no momento da primeira tentativa de publicação do jogo.
Vamos ver.