São muitas as histórias de videogames que ao longo dos anos tentaram nos fazer entrar na mente de um herói engajado em um empreendimento extraordinário feito de coragem e espírito de sacrifício em que o destino de várias pessoas, o de um povo ou simplesmente o de um Amado.
Shadow of the Colossus, o épico e anômalo mundo aberto de Fumito Ueda lançado pela primeira vez em 2005 e tão amado que merece várias remasterizações e até um remake, é uma dessas histórias. De fato, quase certamente um dos melhores do gênero, graças à bela combinação de um cenário fascinante, uma jogabilidade cativante e peculiar e um estilo narrativo poético e melancólico.
Uma fórmula perfeita com uma cereja no topo do bolo realmente convidativa: um dos finais mais emocionantes e de certa forma enigmáticos da história do videogame, que tentaremos analisar neste estudo.
Prepare seu melhor cavalo e afie sua espada: nossa jornada começa!
Shadow of the Colossus: la trama
A história de Shadow of the Colossus é a história de Vaguear, um jovem guerreiro de um mundo de fantasia sobre o qual não nos falam muito, mas que parece semelhante à nossa era de heróis, entre a pré-história e as primeiras civilizações.
A história do SotC é fácil de explicar e muito do enredo é claro para nós já a partir da bela introdução. Quando o conhecemos, Wander está viajando em seu cavalo, Agro, na direção de um templo perdido em uma terra desolada e cheio de ruínas de uma civilização que parece ter caído há muito tempo.
Ele tem algo com ele, algo com o qual se preocupa muito e que, ao chegar ao templo, coloca com respeito quase solene em um altar no salão principal: é um corpo envolto em uma mortalha, o cadáver de uma bela jovem que o herói parece olhar com um olhar de amor e arrependimento. É o corpo de Mono, uma menina de sua aldeia que, podemos adivinhar por algumas pistas espalhadas, foi sacrificada pelos religiosos da aldeia por algum motivo.
O propósito de Wander é revelado em um flashback e pela intervenção de uma estranha entidade que parece viver no antigo templo, Dormin: Wander parece determinado a realizar um ritual envolvendo a morte de dezesseis criaturas mitológicas espalhados no vasto território ao redor do tempo, dezesseis gigantes que Wander terá que alcançar, escalar, matar.
Um ritual no final do qual Wander conseguirá o que mais deseja: trazer Momo de volta ao mundo dos vivos.
A aventura de Wander é extraordinária.
Durante uma jornada inesquecível pelos terrenos baldios, o jogador enfrenta os gigantes em uma série de batalhas emocionantes contra as dezesseis criaturas, batalhas que despertam sentimentos contraditórios no jogador: para a adrenalina do confronto e o entusiasmo pela vitória às vezes é adicionado uma certa melancolia e talvez a impressão de que nossa aventura não seja tão positiva e gloriosa quanto possa parecer.
Na verdade, alguns dos gigantes não só parecem não tão "hostis" quanto parece, mas na verdade às vezes eles nem conseguem reagir aos nossos ataques.
A impressão que temos em determinado momento é que nosso negócio terá consequências muito mais problemáticas do que pensamos, principalmente quando começamos a ver alguns sinais estranhos: A voz de Dormin envia sinais cada vez mais enigmáticos, estranhos cavaleiros mascarados se aproximam do templo (provavelmente procurando Wander e a garota, Mono) e acima de tudo o fato de que toda vez que derrubamos um colosso um estranho lodo preto deixa seus restos e se insinua em nosso corpo, fazendo-nos cair em profundo estupor e depois despertar no templo.
Um caminho estranho que continua até que o colosso seja derrubado Malus, uma espécie de enorme torre viva cuja derrota exige de Wander (e do jogador) um tremendo esforço antes que o herói se encontre de volta ao salão do templo.
Shadow of the Colossus: o final
Mas Wander não está sozinho: estou com ele os estranhos cavaleiros mascarados, as sombras escuras dos Colossos caídos e, acima de tudo, a seiva jorrando das criaturas agora fez com que a pele do nosso herói se tornasse escorbuto mortal. É então que o destino do herói é cumprido: a seiva negra faz com que Wander se torne Dormin, um colosso monstruoso com as feições de um minotauro que tem dentro de si os espíritos de todos os seus dezesseis "irmãos mais novos".
Como herói que era, Wander de repente se vê um "vilão", fato que obriga o encapuzado a confiná-lo dentro de uma fonte dentro do santuário do culto e a fugir.
À medida que o desespero assola o jogador, porém, acontece o que ele esperava ao longo do jogo: a façanha não foi em vão, Mono volta à vida e, juntamente com o Agro (que milagrosamente sobreviveu a uma queda desastrosa) deixa este lugar sacrílego, mas não antes de ter feito uma descoberta extraordinária.
Na fonte onde Wander foi confinado, agora drenado, ele encontra uma criança, um recém-nascido com um estranho par de chifres saindo do crânio.
Poderia ser Wander, reencarnado em uma nova vida inocente depois de salvar Mono? Não sabemos, mas estamos felizes em testemunhar o trio que testemunha o retorno de animais e vegetação dentro do santuário, como se o fim dos Colossos tivesse trazido vida de volta a esta terra desolada.
Shadow of the Colossus: a explicação do final
O que aconteceu com Wander?
O que é seiva negra estranha que, nascido dos Colossos, finalmente o torna um deles por sua vez, na verdade talvez uma fusão letal de todos eles?
Ele nos dá uma resposta Lord Emon, o comandante dos soldados que vêm ao templo para parar o ritual Wander: "Você foi usado".
Sim, a verdade é esta: a impressão é que a entidade conhecida como Dormin usou Wander para que ele matasse os dezesseis gigantes com um objetivo oculto, que é garantir que sua força vital se encarne no jovem guerreiro e vá criar uma espécie de uber-colosso. Um homem super-colorido que não é outro senão o próprio Dormin.
Mas a história de Warden não é a de um perdedor, um perdedor, longe disso. Seu caminho o leva à destruição, é claro, mas também para trazer a mulher que ele ama de volta à vida.
O empreendimento de Warden é, portanto, uma grande história sobre o amor e a obsessão que podem surgir deste último: embora puro, movido por nobres intenções e uma nobre intenção, Warden emerge como um herói trágico, vítima de sua própria nobre missão.
No final, porém, a salvação do amado redime Warden, apaga o peso de sua obsessão e até mesmo de seus atos, suspensos entre o heroísmo e um antropocentrismo quase perverso. Para atingir seu objetivo, Warden teve que sacrificar criaturas vivas e quase sagradas, um ato que pode parecer irreverente.
Sombra do Colosso: Uma Interpretação Bíblica
Então, entre as dobras desta história, há também um significado um pouco mais "oculto", na verdade até dizemos bíblico, ligado à identidade de Dormin e à missão que ele dá ao Warden.
Se de fato fizermos a tentativa de leia o nome "Dormin" para trás, "Nimrod" aparece diante de nós, nome do rei babilônico que no Antigo Testamento é punido por Deus pela construção do Torre de babel, a enorme construção projetada por humanos com a ambição de reunir todos os seres humanos e povos e empurrar para o céu, alcançando Deus.
Um ato que faz com que os povos se misturem e com eles as várias línguas. Na história bíblica no entanto, o empreendimento é punido pelo próprio Deus, cujo mandamento aos homens era antes se espalhar pelas terras e manter sua diversidade linguística. Por esta razão, Deus faz com que a torre desmorone enquanto Nimrod é punido sem piedade e os fragmentos de seu corpo espalhados pelo mundo.
Um destino semelhante ao da entidade Dormin, cujos pedaços foram espalhados pelo mundo, inseridos nos corpos dos dezesseis gigantes.
Que a Torre Dormin nada mais é do que a Torre de Babel?
Poderia haver duas outras pistas para sugerir isso.
A primeira é o fato de que, sempre segundo a tradição, após sua morte Nimrod teria se transformado no Deus do Sol e que no jogo Dormin aparece de uma abertura no teto do Santuário, em forma de raios do sol.
A segunda está na estranha linguagem utilizada pelos personagens ao longo do jogo, que não seria outra senão o língua nativa falada pelos habitantes da Torre de Babel.