Space Hulk: Deathwing – Resenha

Space Hulk: Deathwing – Resenha

Artigo editado por Pietro Gualano

 

Nos últimos anos, Focus Home Interactive fez muito uso da licença Warhammer 40,000 contando com diferentes desenvolvedores: a qualidade dos jogos individuais tem sido bastante variável, mas em geral podemos dizer que os resultados sempre foram suficientes ou até discreto. Hoje estamos aqui para falar sobre a mais recente adição, um jogo desenvolvido pelos caras do Streum On Studio que intrigou não apenas os fãs de Warhammer 40,000, mas também os jogadores externos: Space Hulk: Deathwing. Tínhamos grandes expectativas para este título, os vídeos divulgados na rede nos últimos meses despertaram nosso interesse e acreditamos ainda agora, depois de ter testado exaustivamente o jogo, que o título tem um bom potencial.. Infelizmente, porém, nem tudo correu como planeado e existem alguns defeitos que são difíceis de perdoar... Convidamo-lo, por isso, a vestir a armadura e a vir connosco descobrir o Space Hulk: Deathwing!



 

Todos os músculos

 

Space Hulk: Deathwing é um FPS no qual o jogador assume o papel dos enormes Space Marines do universo Warhammer 40,000. A campanha principal consiste em nove missões e dura cerca de 9 a 10 horas, infelizmente as tarefas atribuídas ao usuário são bastante repetitivas e não há muita variedade... O jogador se vê avançando, cenário após cenário, limitando-se a matar todos os seres hostis presentes e continuando em uma carnificina que parece interminável.. Existem algumas ideias interessantes, como torres para controlar ou armas especiais para explorar, mas esses elementos são muito esporádicos para mudar a percepção real que se tem do modo história. 

Mesmo o enredo do jogo tomado individualmente não é exatamente o melhor, o jogador se vê explorando um enorme Space Hulk (uma nave espacial) mas os segredos presentes e os mistérios a serem descobertos não são tão interessantes a ponto de empurrar o usuário a continuar mais informações. Felizmente, os mapas e níveis de jogo foram muito bem feitos e contribuem significativamente para tornar a experiência geral mais agradável: nos corredores estreitos e nas salas escuras cria-se uma atmosfera decididamente sugestiva e a trilha sonora, muito bem feita, ajuda. e inspirar o jogador. Em Space Hulk: Deathwing temos uma sucessão constante de corredores estreitos e perturbadores e grandes salões para enfrentar ondas e ondas de inimigos temíveis, uma alternância que funciona e que praticamente nunca é chata. 



O Space Hulk foi construído de forma mais que satisfatória e visualmente tem muito a oferecer, com ambientes bem cuidados e uma atmosfera digna de Warhammer 40,000.

Balas e lâminas

 

Passemos agora ao coração pulsante de Space Hulk: Deathwing: a jogabilidade. Aqui também, infelizmente, existem vários problemas que a longo prazo acabam comprometendo a experiência de jogo, mas vamos na ordem. A sensação das armas é certamente boa e as armas apresentadas são divertidas e satisfatórias de usar, mas a variedade é suficiente e certamente gostaríamos de mais algumas armas. Além disso, o sistema de mira criado para a ocasião não nos convenceu em nada e é bastante inconveniente de usar, sem contar que os hitboxes dos inimigos nem sempre são 100% precisos. Os ataques corpo a corpo também não são muito convincentes e muitas vezes você tem a sensação de acertar completamente vazio: é difícil adivinhar a direção do ataque, muitas vezes você simplesmente acaba com golpes aleatórios levados pelo calor da batalha. 

Há também um sistema de progressão de personagens com diferentes habilidades para desbloquear dividido em três grupos: teríamos apreciado muito mais cuidado com esse componente do jogo, mas a progressão ainda é suficiente e alguns poderes são muito divertidos e satisfatórios de usar. 

completamente Space Hulk: Deathwing não nos convenceu do ponto de vista da jogabilidade, acreditamos que muito mais poderia ser feito e esperamos que os desenvolvedores continuem trabalhando especialmente no sistema de segmentação (em nossa opinião muito inadequado).


Cooperação devida

 

Em Space Hulk: Deathwing você não estará sozinho e poderá contar com fuzileiros navais controlados por IA. Infelizmente, porém, sua inteligência não foi particularmente cuidada, então você terá que ficar constantemente de olho neles e dar ordens para evitar que sejam mortos desnecessariamente. Isso não é um problema em escaramuças ou nas fases mais silenciosas, mas nas fases mais excitadas e ricas em inimigos as coisas ficam realmente complexas. A IA aliada é percebida como um problema, especialmente em batalhas em espaços apertados, onde um aliado não particularmente inteligente pode bloquear com segurança sua mira e visão e impedir que você aja como gostaria. Também vimos alguns fuzileiros navais permanecerem impassíveis diante dos golpes sofridos sem reagir, de modo que somos obrigados a emitir constantemente ordens após ordens.


Online, é claro, as coisas mudam drasticamente. Space Hulk: Deathwing é muito mais divertido quando jogado em cooperação com um grupo de amigos, a colaboração é essencial, pois os inimigos são realmente agressivos e podem levá-lo muito rapidamente. Pena, no entanto, que os servidores dedicados estejam completamente ausentes, então você pode ter grandes problemas de estabilidade e, em geral, pode ter dificuldades para encontrar um jogo decente. Quando funciona, porém, o jogo consegue entreter e desmembrar hordas de alienígenas em companhia é sempre uma grande satisfação. Atenção: quando você joga online não há progressão e você começa do zero todas as vezes.

Catedral no espaço

 


Tecnicamente falando, Space Hulk: Deathwing é definitivamente um produto aceitável, os requisitos não são baixos (pelo contrário), mas com o PC certo não há problemas particulares. Durante nosso teste registramos algumas quedas de quadros, mas nada excessivo, o ragdoll está presente (e irritante), mas os efeitos de iluminação foram bem cuidados e as texturas são geralmente definidas e detalhadas (há exceções). Nota de mérito para a interface do usuário, o jogador não possui os indicadores clássicos de FPS, mas deve lidar com uma armadura que é progressivamente danificada em suas partes individuais. Podemos não gostar desta escolha, estamos cientes disso, mas é original e apreciamos a ideia de propor algo diferente do habitual. 

Mesmo a trilha sonora e os efeitos de áudio nos convenceram totalmente, a música ajuda a criar aquela atmosfera que é o verdadeiro ponto forte da produção e sempre o manterá na corda, pronto para filmar ao menor movimento. 

 

conclusão 

 

Space Hulk: Deathwing é um produto suficiente, mas certamente esperávamos muito mais. A jogabilidade tem alguns problemas importantes, a história não é tão convincente, a IA aliada não é a melhor e poderíamos continuar. Felizmente, para salvar a produção achamos o level design, realmente interessante e com algumas ideias dignas de nota, e um setor técnico (quase) sempre à altura da situação. Concluindo, o jogo só é recomendado se você é fã de Warhammer 40,000, que está simplesmente procurando um fps deveria procurar em outro lugar


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