Sempre achei fascinante a possibilidade de criar algo dentro de um videogame. O primeiro conceito deste tipo nasceu com Sim City em 1989 no qual podíamos criar e gerir cidades inteiras. No entanto, a brilhante ideia de vincular a criação à jogabilidade veio muito depois. Um exemplo é o Trackmania, um jogo de corrida arcade que nos permitiu criar pistas e compartilhá-los online com outros usuários. Então, um dia, uma pequena casa de software chamada Media Molecule chegou e decidiu pegar o mesmo conceito e aplicá-lo às plataformas: em 2007 nasceu Pequeno grande planeta para PlayStation 3. Este jogo teve sequências e evoluções de conceito para culminar no recente Dreams.
O retorno do engenheiro Mário
A essa altura a Nintendo, a casa de Mario, o jogo de plataformas por excelência, não podia ficar parado assistindo. Em 2015 lançou Super Mario Criador para WiiU, um Super Mario atípico, sem história, que permitia criar níveis a partir dos principais capítulos em 2D do encanador bigodudo mais famoso do mundo. Dado os excelentes resultados de vendas do jogo, apesar do infortúnio do WiiU no mercado de consoles, era quase óbvio que uma sequência do Nintendo Switch estava saindo.
O que exatamente o diferencia Super Mario Maker 2 do capítulo anterior? À primeira vista quase nada, o princípio permanece o mesmo: criar níveis, publicá-los online e jogar as criações de outros usuários. O que realmente diferencia Super Mario Maker 2 são as pequenas mudanças que o tornam, no geral, um produto melhor comparado ao antecessor, além da portabilidade do console híbrido.
O editor, o verdadeiro centro de Super Mario Maker 2
Dado o papel fundamental que desempenha neste jogo, parece-nos óbvio ter de falar antes do editor, agora simplificado e adaptado à natureza dualista do console. Na verdade, ele pode ser usado confortavelmente tanto pelo dock quanto pela portabilidade através da tela sensível ao toque. Podemos selecionar cinco estilos diferentes de níveis de tantos títulos que marcaram a história da plataforma: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U e pela primeira vez Super Mario 3D Mundo. Este último conjunto é um pouco contraditório, mas falaremos sobre isso mais tarde.
Para cada estilo é possível escolher temas diferentes, com base no nível do jogo original. Cada tema fornece características particulares ao nível, como água, lava e gravidade ajustável.
Também podemos escolher dois temas ao mesmo tempo conectando duas áreas diferentes com tubos. Quanto aos objetos disponíveis para a criação dos níveis, teremos imediatamente (ao contrário do primeiro Mario Maker) todos os blocos já disponíveis. A maioria deles será a mesma para cada estilo com as óbvias mudanças de sprite. Cada jogo também terá elementos exclusivos, efeitos sonoros e inimigos.
Entre os novos blocos estão os do terreno oblíquo que, embora não estejam canonicamente presentes nas primeiras versões de Mario, tornam os níveis mais agradáveis de se ver. Outras novidades em relação ao primeiro título são as maiores áreas de nível e a capacidade de adicionar condições para ultrapassar o nível. Por exemplo, podemos pedir para completar o nível sem nunca pular ou pegar um objeto em particular. Uma pequena novidade que aumenta o nível de desafio e torna a jogabilidade do jogo mais variada. Também é possível criar níveis junto com outro jogador. Não que seja particularmente útil, mas ainda é um bom truque. Quanto ao estilo de Super Mario 3D World, tenho que admitir que fiquei um pouco decepcionado. O jogo é originalmente em três dimensões e eu teria esperado o mesmo em Super Mario Maker 2. Como reiterado anteriormente, acho um pouco contraditório. Não é um grande problema, pois funciona muito bem de qualquer maneira.
O editor é muito simples e intuitivo de usar graças aos excelentes tutoriais do Escola yamamura. As possibilidades em termos de design de níveis são praticamente infinitas e mesmo para um iniciante será possível obter excelentes resultados. Assim que nossa criação estiver completa, podemos deixar que outros jogadores a experimentem enviando-a online. teremos disponível Ranhura 32, infelizmente menos de 100 no geral no primeiro jogo.
Para indexar o nível, também foram inseridas tags que descrevem o conteúdo, para que os usuários possam encontrar mais facilmente o tipo de nível que desejam jogar.
Todos esses elementos se enquadram na modalidade Níveis do mundo aqui, além de pesquisar os níveis de usuários, é possível ver os rankings internacionais do melhor criador onde encontramos os usuários com mais pontos de autor. Estes são alcançados com feedback positivo em seus próprios níveis. Dois outros modos são: o Infinite Challenge, uma série aleatória de níveis de criadores categorizados por quatro dificuldades diferentes (fácil, normal, difícil e super difícil) e o clássico jogo em rede no qual será possível jogar os vários níveis dos usuários com quatro outros jogadores. Infelizmente, assim como em outros títulos da Nintendo, os jogos online são pouco otimizado. Muitas vezes eles vão acontecer com você não um pouco irritantes problemas de atraso, além do poder de sua conexão.
O Story Mode, reconstruímos o castelo de Peach
Super Mario Maker 2 ele também inclui um novo modo de história em comparação com seu antecessor. O pretexto é bastante original: Mario e seus amigos Toad acabaram de construir o Castelo da princesa Peach. No entanto, devido a um imprevisto desagradável, o edifício foi demolido. Neste modo, nos encontramos em um pequeno mapa completamente em três dimensões, no qual nossa tarefa é reconstruir cada área do castelo a partir das fundações coletando moedas. Para obtê-los, você precisa concluir tarefas que nada mais são do que níveis criados por desenvolvedores com o mesmo editor de jogos.
Os níveis têm uma boa variedade e uma dificuldade que varia de acordo com o número de estrelas. De qualquer forma, se um deles for muito frustrante, não se preocupe, Luigi virá em nosso socorro de duas maneiras diferentes: a primeira é a possibilidade de modificar o nível por sua vez, ainda que de maneira limitada, inserindo blocos e energia ups. . A segunda consiste no salto automático do nível que será "Concluído por Luigi em nosso lugar".
À medida que você avança na construção do castelo, ele desbloqueia gradualmente novos níveis, para um total de cem. Este modo de história é um pouco mais curto que os clássicos New Super Mario Bros e Super Mario Bros U, mas é uma adição interessante ao editor que também mostra aos usuários muitas idéias de design de níveis. Claro que, pessoalmente, e ressalto, pessoalmente, eu teria mudado a opção de disponibilizar todos os objetos imediatamente, desbloqueá-los durante o modo história teria sido um motivo válido para enfrentá-lo. No entanto, percebo também que essa escolha teria pesado para todos os usuários interessados apenas nos aspectos do modo "criar".
Julgamento final
Resumindo, Super Mario Maker 2 é um bom título que melhora e arquiva muitos recursos de seu antecessor, introduzindo pequenas mudanças e um agradável modo de história. No entanto, alguns defeitos, incluindo problemas online, não o tornam um produto perfeito. Recomendamos a qualquer amante de plataformas deslizantes e aspirantes a designers de jogos (é uma verdadeira escola de design de níveis). É uma compra obrigatória se você é fã do encanador (ou devo dizer engenheiro?) Bigode nosso conterrâneo.