Desde os primeiros trailers, Tails of Iron nos intrigou ao nos mostrar alguns vislumbres de uma aventura de fantasia sombria baseada na guerra entre ratos e sapos.
Pudemos jogar o título de Estúdio de Insetos Estranhos com bastante antecedência e por isso oferecemos-lhe a nossa experiência.
Da Omero a The Witcher
A batalha entre ratos e sapos é uma das histórias mais antigas do mundo, já Homero em seu Batracomachia (que significa batalha entre ratos e sapos) contou em um poema de 303 versos o gguerra entre essas duas espécies nascido após a traição do rei dos sapos e a morte do príncipe dos ratos, constituindo um primeiro exemplo de paródia do épico heróico.
Séculos depois Giacomo Leopardi ele escreveu uma espécie de continuação, eu Paralipomeni della Batracomachia, onde ele não apenas continua a história original, mas a torna uma sátira de seu tempo, zombando da situação política e do fracasso dos movimentos revolucionários, confiando aos sapos o papel dos Bourbons e dos insurgentes liberais napolitanos, os ratos.
Mesmo na mídia mais recente essa batalha é proposta, ainda que com tons mais leves, pela Dreamworks com Abaixo do tubo, onde os principais roedores tentam frustrar os planos de uma organização criminosa formada por sapos. Então você terá entendido que o cenário desta história é um grande clássico da história humana, mas aqui o Odd Bug Studio nos coloca a reviravolta, um cenário sombrio a meio caminho entre The Witcher e Warhammer Fantasy onde a chuva se mistura com sangue e lama, onde adoráveis deuses-ratos enfrentam clãs de sapos monstruosos pelo controle do reino.
E o que melhor narrador para uma história como essa, se não Doug Cockle, voz de Geralt de Rivia dos jogos da saga de O Witcher.
O trono de scamorze
Depois de anos de batalhas sangrentas contra os clãs dos sapos, o reino dos ratos agora vivia um períodoou paz e prosperidade, e é aqui que encontramos Redgi, o filho mais novo do rei.
Nossa história começa no dia mais importante del jovem Redgi: a cerimônia de sucessão ao trono, neste dia de festa para todo o país, Redgi e seu irmão mais velho Denis se enfrentam na arena sob o olhar de seu pai para provar seu valor e reivindicar seu direito de se sentar no trono.
Em seguida, somos acompanhados por nosso escudeiro para descobrir as principais mecânicas do jogo e conhecer nossos outros irmãos que, ao contrário de Denis, embarcaram no caminho do artesanato dividindo-se entre a cozinha e a forja.
Derrotado Denis, um coaxar excruciante silencia a multidão que aplaude e uma lança perfura o rei por completo, prestes a dar a coroa a Redgi, os sapos voltaram.
Horas após o ataque, Redgi acorda sob uma montanha de cadáveres, no escuro e frio com o pesado fardo de um reino a ser reconstruído em seus ombros.
Vamos mostrar aos sapos os ratos verdes!
Tails of Iron se apresenta como uma aventura 2D influenciada pelos gêneros de RPG e souls-like, e sim neste jogo você morre muito.
Durante sua jornada, Redgi enfrentará não apenas os sapos, mas também outras criaturas que ameaçam a paz do reino, como larvas, mosquitos e até ratos mortos-vivos.
Para enfrentar os diferentes inimigos, Redgi terá à sua disposição um arsenal digno de um rei com o qual ele poderá se equipar ao máximo durante sua aventura e o tipo de configuração decidido também influenciará nosso estilo de jogo.
A armadura, além dos valores de defesa e resistência aos diversos tipos de monstros, também possuem um peso que determinará nossa velocidade de esquiva durante as lutas.
Quanto às armas que teremos disponíveis três tipos: com uma mão, duas mãos e remoto, tudo ao mesmo tempo útil dependendo da situação na batalha.
No entanto, existem diferenças sutis entre as armas que delineiam ainda mais o estilo de jogo, por exemplo, as lanças são muito rápidas, mas causam menos danos, enquanto os martelos e machados são lentos, mas devastadores. Cada equipamento possui uma raridade indicadas por cores e podem ser encontradas não apenas nos cadáveres de nossos inimigos, mas também explorando os mapas ou comprando as plantas para levar ao ferreiro uma vez salvos.
O sistema de combate é tão simples quanto brutal e premia quem sabe esperar o momento certo para atacar.
Na verdade, muitas vezes nos encontramos jogando na defensiva esperando para responder às ações inimigas anunciado por diferentes símbolos: três linhas brancas na cabeça do adversário nos alertam para desviar-se com o escudo, três linhas vermelhas significam que devemos nos preparar para desviar enquanto três amarelos piscam um revidar com o escudo e finalmente os círculos vermelhos nos dirão quando fugir de ataques de área.
Parece fácil descrever dessa maneira, mas o tempo e o aprendizado dos padrões dos vários monstros em combate serão cruciais para evite ver o jogo na tela com frequência.
Felizmente, o mundo do jogo está repleto de checkpoints onde você pode economizar e estocar saúde e munição ou trocar seu equipamento.
Para obter o melhor de ameaças cada vez mais perigosas, também será possível aumentar sua vida máxima, encontrando os diferentes ingredientes espalhados pelo mundo para levar ao cozinheiro da corte.
A exploração do mundo desenvolve-se em muitos seções horizontais dispostas verticalmente uma acima da outra quase como se lembrasse dos covis escavados por ratos ou toupeiras, cada um cheio de inimigos, seções de plataforma e tesouros escondidos.
Para facilitar a passagem entre algumas áreas também é possível utilizar o viagem rápida a partir de quadros de avisos especiais. Finalmente, há também uma boa dose de retrocesso que nos levará a refazer nossos passos para explorar certas seções, uma vez que tenhamos obtido a chave para superar um certo obstáculo ou completar algumas missões secundárias.
Além da história principal, também será possível completar missões secundárias nos quadros de mensagens das aldeias para obter dinheiro, materiais ou equipamentos adicionais.
Venha una fiaba
A narração parece a dos contos de fadas com um narrador externo como a única voz presente dentro do jogo que se veste como uma estilo gráfico semelhante ao Darkest Dungeon caracterizada por cores suaves e contornos marcados.
O que realmente chama a atenção no design de níveis é o dinamismo que se expressa pelos diferentes níveis, que mudará à medida que continuarmos a história, marcando definitivamente o progresso da restauração de nosso reino.
Deixaremos então para trás aldeias saqueadas e escombros para depois encontrarmos cidades encantadoras cheias de fazendeiros, mercadores e menestréis a quem será confiada quase toda a trilha sonora.
Precisamente esse aspecto da música torna o título ainda mais imersivo, sempre nos mostrando ao fundo quem está tocando a música que ouvimos para dar maior profundidade ao mundo 2D ao nosso redor.
A coisa mais fofa que você vai ler hoje
Uma curiosidade digna de nota diz respeito ao design de personagens da maioria do elenco do jogo: todos os personagens são inspirados em ratos de estimação reais.
Durante o desenvolvimento de Tails of Iron, os ratos estavam sempre lá para me manter acordado e me dar aquela centelha de criatividade.
Sempre gostamos de inventar trabalhos para ratos e um dia decidimos que Redgi era o príncipe que reinava sobre todos os outros. Redgi é o protagonista porque foi o mais corajoso e fiel de toda a sua matilha.
Todo o elenco de personagens é baseado nos verdadeiros irmãos de Redgi. Não precisei inventar personagens fictícios porque todos eles já moravam comigo. A história de Redgi salvando seus irmãos e mantendo sua família segura decorre do fato de que não importa quão grandes sejam suas batalhas, os ratos ficam juntos e colocam suas diferenças de lado.
Eu absolutamente queria fazer um jogo sobre ratos porque eles sempre são percebidos negativamente pela mídia e pelo público em geral, mas na verdade eles são as criaturas mais amorosas do mundo.
Em conclusão
Tails of Iron é absolutamente obrigatório se você gosta de desafios desafiadores, mas também se estiver procurando por uma boa fantasia clássica que vá direto ao ponto sem faltar surpresas. No geral, ele não tem defeitos, exceto por algumas manchas de atraso de imput muito leves em algumas lutas contra chefes, mas nada que uma boa dose de paciência não resolva.