Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Quando se trata de RPGs de matriz japonesa, no Rising Sun apenas Dragon Quest e Final Fantasy podem ter um maior seguimento da série Tales of da Namco Bandai: números em mãos, estamos falando de uma das marcas de maior sucesso dos últimos vinte anos, que tem mantido um nível médio de qualidade muito elevado, independentemente das várias plataformas que acolheram os vários episódios.
Talvez também por isso Tales of Zestiria tenha gostado, mas sem aquecer muito o coração dos fãs: apesar do desenvolvimento ter começado também neste caso no PS3, Tales of Berseria vem para endireitar decididamente o tiro, propondo temas e enredos voltados para um público aparentemente mais maduro, acompanhado por uma série de mecânicas que já foram experimentadas e testadas.
Estes são os ingredientes: vamos ver como ficou o coquetel final.
Vingança, vingança terrível
Tales of Berseria é uma maçã da mesma cesta que Zestiria, mas tem um sabor completamente diferente: se o título lançado em 2015 colocou o jogador no lugar do salvador da humanidade, um herói impecável que lutou ferozmente contra o mal, este último esforço de A Namco Bandai o coloca no papel muito mais desconfortável de Velvet Crow, uma garota que perdeu tudo e pretende se vingar da pessoa que ela considera responsável por seus inúmeros infortúnios.
Depois de um prólogo em que nos é mostrado um vislumbre do cotidiano de Velvet, seu irmão mais novo Laphicet e seu cunhado Artorius, todos órfãos de Celica, esposa deste último e irmã mais velha dos dois meninos, o ponto de virada virá da noite para o dia. ... escarlate, com o céu ensopado de sangue, quando o espadachim sacrificará a vida do pequeno Laphicet para seus próprios propósitos, bem diante dos olhos aterrorizados de Velvet.
Em uma tentativa vã de salvar seu irmão, a anti-heroína do jogo contrairá a demonite, uma praga que está se espalhando rapidamente no reino de Midgand e que transforma humanos em bestas sanguinárias, que atacam qualquer forma viva à vista.
O jogador vai mais uma vez ganhar o controle de Velvet nas masmorras fedorentas de Titania, uma ilha penitenciária onde ela ficou trancada por três anos, durante os quais ela não comeu nada além de seus semelhantes, através de seu monstruoso braço demoníaco, capaz de absorver a energia vital. de homens, demônios e malak.
Velvet aproveitará a ajuda inesperada recebida nestas circunstâncias, libertando também todos os outros presos para desviar a atenção dos exorcistas de guarda e fugir, na companhia de Magilou, uma bruxa irritante e sutil, e Rokurou, um samurai, que imediatamente demonstra um forte senso de lealdade.
Com essas premissas, Tales of Berseria entrará para a história não apenas como o primeiro capítulo da série que permite interpretar uma heroína, mas também como um dos episódios mais sombrios, violentos e amargos da franquia, embora, progredindo ao longo do enredo principal haverá traços típicos da série, incluindo momentos muito mais leves, piadas engraçadas e situações que beiram o paradoxo.
A intenção da equipe de escritores parece ser distanciar-se dos cânones de Zestiria, com os quais Berseria também compartilha o universo do jogo, e o resultado pode ser considerado brilhantemente alcançado, graças a uma trama amarrada em torno de emoções como egoísmo, raiva e ódio e um elenco de personagens exagerados, muito longe dos estereótipos do gênero.
Uma nova forma de lutar
O sistema de jogo, praticamente inalterado em relação ao episódio anterior, no entanto, vê um novo equilíbrio do sistema de combate, que se configura como uma evolução do visto em Zestiria, com acréscimos bem-vindos que o tornam ainda mais dinâmico e adicionam uma certa estratégia profundidade. .
No centro das lutas está agora a Barra de Almas, um elemento para ficar de olho constantemente durante as batalhas: você pode iniciar lutas com um número de Almas variando de duas a quatro, dependendo das condições iniciais da luta.
Se o jogador conseguir pegar um inimigo de surpresa, começará com quatro almas, enquanto, no caso contrário, terá que se contentar com apenas duas, enquanto os confrontos regulares garantirão três almas: estas são fundamentais porque, no ausência de uma barra de mana, eles representam o reservatório de onde tirar todos os movimentos, sejam eles místicos ou artes marciais (respectivamente mágicos e físicos).
Assim como em Zestiria, portanto, não é possível atacar sem interrupção, pois o esmagamento de botões só compensa nos embates mais simples: ou melhor, tecnicamente, diferentemente do prequel, também seria possível, mas os chutes com a barra vazia serão muito mais fraco, com alto risco de errar o alvo ou vê-los bloqueados pelo inimigo.
Será suficiente esperar alguns segundos, ou melhor ainda, desviar alguns tiros do oponente (a chave usada para o desvio é L1) para ver a barra recarregar e, assim, começar a martelar os inimigos novamente.
Além disso, o número de almas com as quais você inicia uma luta pode ser aumentado de várias maneiras, incluindo acertar repetidamente as fraquezas elementares dos inimigos, fazendo com que eles alterem o status ou os atordoem, mas as mesmas regras também se aplicam ao grupo, então é uma boa idéia. equipe-se com equipamentos especiais e use o desfile de forma inteligente.
Dois ataques especiais são então possíveis, pressionando as teclas L2 e R2, de intensidade diferente e estrategicamente relevante: o primeiro, possível apenas para preencher um medidor que leva em conta os danos infligidos e sofridos, é capaz de prolongar ainda mais o já muito longo sequências de combos que podem ser encadeados, mas é o segundo, o Breakthrough Soul, aquele que pode realmente mudar o rumo de uma luta.
Se estiver de posse de pelo menos três almas, o jogador pode invocar este poderoso ataque, que, além de causar danos muito substanciais ao longo de sua (curta) duração, também oferece outros efeitos colaterais sobre os quais o jogador pode afetar, como a regeneração progressiva dos pontos de vida de quem a jogou, um aumento do número de pontos de experiência no final da batalha ou uma alta possibilidade de infligir status alterado ao inimigo atingido, apenas para citar alguns exemplos.
Além de pesar as combinações possíveis, o jogador também terá que avaliar como e quando usar esse ataque, pois toda vez que invocar a Alma Reveladora ela cede uma alma ao alvo: portanto, parece evidente que não é o caso de abusar dele, e que, especialmente na ocasião das lutas contra chefes, a profundidade estratégica do sistema de combate se beneficia.
Exceto por um minigame puramente textual que envolve um navio a ser enviado para exploração em territórios desconhecidos, útil mais do que qualquer outra coisa para reabastecer os cofres do jogador, a estrutura do produto segue servilmente a do capítulo anterior, com tudo o que se segue.
A exploração tem um papel cada vez menos predominante, dado o pequeno tamanho dos mapas e a planicidade do desenho das masmorras e áreas fora das cidades, e, como é tradicional para os episódios mais recentes da franquia, o controle do jogador sobre o sistema de crescimento de os membros do grupo são muito limitados, a fim de passar o menor tempo possível nos menus do jogo para favorecer a narração e, acima de tudo, o enérgico sistema de combate.
Bem, mas não muito bem
A análise do aspecto técnico de Tales of Berseria só pode ser dupla, dependendo se você o compara com outros jogos de RPG vistos no PS4 ou com os Tales de lançados anteriormente, começando com Zestiria.
No primeiro caso, seria uma insatisfação assumir: apesar de uma excelente direção artística e de um uso inteligente do cel shading, que cobre as falhas de algumas texturas de superfície em baixa resolução, Berseria evidentemente parece ser filho da velha geração de consoles, com animações levemente amadeiradas, mapas limitados em sua extensão e expressões faciais pouco convincentes.
Além das promessas de títulos como Horizon Zero Dawn, enfim, a comparação com muitos RPGs já disponíveis no carro-chefe da Sony (como Thw Witcher 3) é implacável para o produto da Namco Bandai.
De outro ponto de vista, no entanto, comparando este título com Zestiria, podemos ver o progresso em termos de modelagem poligonal, da câmera, agora muito menos empecilho em lutas internas, e da estabilidade da taxa de quadros, muito mais próxima. a 60 fps estável em comparação com o passado recente.
De muitos pontos de vista, portanto, estamos diante dos contos mais bonitos de todos os tempos, e estamos sinceramente curiosos para ver, a partir dos próximos capítulos, o que os desenvolvedores poderão fazer sem o lastro representado pelo desenvolvimento no Playstation 3 .
A banda sonora, por outro lado, convenceu-nos menos, mais pela comparação com as excelências do passado do que pelos seus próprios deméritos: a dublagem é de facto de excelente qualidade, tanto na faixa japonesa como na inglesa, mas não ouviram peças capazes de permanecer impressas com o console desligado, como muitas vezes foi o caso de algumas das obras anteriores de Sakuraba-san, compositor histórico da série.
De acordo com a tradição da série, então, a longevidade geral é muito satisfatória: nos dedicando apenas a algumas missões secundárias por questões de tempo, completamos o título em pouco mais de quarenta horas, mas a infinidade de opções para quem quer estender seu tempo em Midgand permite que você adicione pelo menos mais quinze a vinte horas à contagem.
Comentário final
Com Tales of Berseria a Namco Bandai consegue dar continuidade ao projeto iniciado com Zestiria e, ao mesmo tempo, melhorar algumas das questões críticas, como a narrativa um pouco insípida e a câmera cambaleante.
O resultado é um JRPG que, seguindo totalmente os cânones clássicos da série no que diz respeito ao sistema de batalha, ritmo e equilíbrio entre as fases dialógica e lúdica, consegue se destacar graças a um elenco de personagens muito diferente do habitual, liderado por um lutado, protagonista humano. como nunca antes, entre os melhores que a longa saga viu até agora.
Trata-se, portanto, de um produto com duas faces, que pouco se atreve do ponto de vista da mecânica do jogo e ainda gosta de zombar das expectativas do público a partir da narrativa, e que, no geral, ainda é mais agradável do que seu imediato antecessor.
Em consideração a isso, todos aqueles que não desprezam um RPG clássico, com todas as armadilhas que caracterizam o gênero, deveriam pelo menos pensar nele.