[The Bear's Lair] God of War (2018) e mitologia nórdica - Vol. 5

Continuamos nossa jornada para descobrir o Mitologia nórdica e escandinavo em God of War 4, com esta 36ª nomeação do Toca do Urso: para quem não conhece, lembramos que é uma coluna semanal especializada na análise de elementos mitológicos em videogames, role-playing games e – às vezes – séries de TV.

Em vez de continuar em linha reta, seguindo servilmente o enredo do jogo, vamos pular um pouco aqui e ali, especialmente na última parte. Por outro lado, a história de Deus da Guerra (2018) está quase terminado, e não tardará a mergulharmos na extrapolação dos elementos que faltam, para serem colocados sob a fina lente de ordenanças do perito investigador do ocultismo.



A história de God of War 4 termina, a mitologia escandinava não

Depois de uma primeira parte em que introduzimos o os personagens principais, após uma segunda etapa repleta de cosmologia nórdica, após um terceiro passo que nos levou a refletir sobreidentidade de Atreu e conhecer alguns criaturas da mitologia escandinava, e finalmente após uma quarta passagem que, entre um mito menor e um alívio de mordaça, marcou o fim da busca principal de Kratos, estamos agora nos preparando para encerrar a jornada que empreendemos. Quase, vamos.

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Começamos, de fato, acompanhando Kratos de Atreus em seu retorno de Jötunheim, o Reino dos Gigantes: lá eles espalharam as cinzas de Faye / Laufey, segunda esposa de Kratos e mãe do jovem Atreus, realizando a vontade da mulher misteriosa. No caminho também quebraram a benção / maldição de Baldur, para uma boa medida eles a secaram e, portanto, atraíram a ira da mãe Freya, mas tanto.



A Cavalgada das Valquírias

Voltando pelos degraus dourados que os levaram ao seu destino, nossos heróis se deparam com a cabeça decepada de mimar, o deus peculiar do conhecimento que os acompanhou durante grande parte da jornada; eles a deixaram com os irmãos anões reconciliados, Brok e Sindri, sobre o qual falamos longamente em encontros anteriores, mas agora a divindade decapitada abandonada (DDD para os que estão ao redor) jaz no chão, ainda mais desconsolada do que o habitual.

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Aqui os protagonistas descobrem que il tempo flui com um velocidade diferente no reino dos gigantes, em comparação com o de Midgardr: enquanto alguns minutos se passaram para eles, um certo tempo se passou nos ermos mortais, durante o qual Freya visitou o chefe de mimar.

O que ele queria a deusa da fertilidade, sexo, seiðr, adivinhação e vários outros aspectos que já repetimos muitas vezes? Bazzecole: só saber onde Odin / Odin tinha escondido suas asas de Valquíria fodão.

Sim, porque aparentemente a filha de Njörd, irmã de Freyr, ex-mulher de Odhinn e mãe de baldur foi, no passado, também a Rainha das Valquírias, antes sinal. Imagine o quão perigoso pode ser que, além de ser o mais forte entre os Valquírias, é também o mais poderoso dos deuses Vanir? Pelo menos no jogo é, aparentemente.

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Le Valquírias do jogo, nove no total, são entidades que peneiram os mortos em batalha e trazem os merecedores aos salões da Valhala. No mito, de fato, as Valquírias de Odin eles têm uma espécie de segunda escolha: a primeira é Freyja, que traz os mais corajosos para os campos de batalha de Folkvangr, onde também está localizado Assentos, o palácio (ou o navio, dependendo das fontes) do mesmo Freyja.


Após a remoção de Freya, pelo menos em God of War 4, o desrespeitoso Odin ele nomeou sinal como líder das Valquírias, mas também infligiu uma terrível maldição sobre elas: elas permaneceriam na forma física, um estado altamente antinatural e incomum para eles, corrompendo ao longo do tempo para se tornarem monstros, em essência. Para salvar suas irmãs, sinal aprisionou-os em certas áreas do Nove Mundos, antes de sucumbir à maldição.

Sem o trabalho do Valquírias, bem como sem a sua ação Freya, os mortos não eram mais devidamente classificados e, assim, o reino da Helheim tornou-se um conjunto secundário de The Walking Dead, razão pela qual exterminamos durante a viagem Draugr e semelhantes como se fôssemos deuses Dragonborn sob a influência de metanfetaminas de guerra.

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A Cavalgada das Valquírias - John Charles Dollman

Durante o encontro com o primeiro Valquíria, o sábio mimar ele havia expressado alguma surpresa ao vê-la presa, e tinha convencido Atreus (e portanto Kratos, para referência) para salvá-los todos para evitar que os nove mundos virou um filme B com zumbis. É sempre mimaralém disso, confiar em Freya que o ciclo de vingança não pode ser quebrado tão facilmente. Hmmm.


Após cada derrota do Valquírias Corrompidas, a sábia cabeça decepada revela um pedaço da história dos queridinhos da Wagner, que influenciaram o imaginário coletivo a ponto de fundir nos filmes do Universo Cinematográfico Marvel, para não mencionar os quadrinhos.

Seja como for, aprendemos que somente colocando otto ciência de tantos Valquírias no que, em suma, é a sua sala de reuniões, poderemos evocar a atual Rainha Sigurd. Tendo feito isso, e junto com a forma física da rainha, finalmente sua Valquírias eles são livres para cavalgar até seu destino e cumprir seu dever nos campos de batalha.


A questão Freyja - Frigg

O sábio mimar, porém, também revela outro pano de fundo, que pinta a mentalidade de Odin de uma maneira muito menos lisonjeira; a confusão atual entre a figura de Vanir Freya e o de Aesir Frigg, tão difundido que realmente afeta até mesmo nosso mundo e nossa época, pode ser atribuído a uma maquinação de Pai de todos: feitos notáveis ​​são regularmente atribuídos a Frigg, a noiva de Odin, enquanto os indignos são entregues à noiva rebelde Freya.

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Em suma, Odin tem tanto com Freya por tê-lo praticamente repudiado, que duplicou a pessoa da ex-mulher, criando uma identidade positiva fictícia e reservando a verdadeira Freya um papel negativo ou, no máximo, apenas marginal.

Esta é a explicação no jogo do problema real e atual da distinção entre a figura divina do Freyja e aquele de Frigg, que se sobrepõem consideravelmente em quase todas as áreas e que, segundo os estudiosos, derivam da divindade *Frigja protogermânica.

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A deusa Freya em sua carruagem puxada pelos gatos Bygul e Trjegul - Ludwig Pietsch

Em suma, mimar ele sabe. Além de seu homônimo de World of Warcraft, o metálico Mimiron! Aliás, aquele famoso Yogg-Saron ainda não me deixou lá Chefe de Mimiron. evidentemente Kratos teve mais sorte.

O fogo de Muspelheim e o gelo de Niflheim

Neste ponto, a lista de reprodução de Danheim (Danish Viking / Folk, inspirado nos mitos nórdicos) que estou ouvindo em loop, como sempre quando escrevo sobre mitologia escandinava, abruptamente me traz de volta à realidade com um canto diplofônico acompanhado por grandes empenas de guerra. Para a realidade de God of War 4, Quero dizer.

Para completar a missão relacionada com Valquírias, que está perigosamente posicionado entre as tipologias Search & Rescue e Search & Destroy, também somos forçados a visitar o flamejante Reino do Fogo, Muspelheim, um mundo opcional, mas altamente (ba-dum tss!) recomendado, e o gelado e nebuloso, mas igualmente opcional, Reino de Niflheim.

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O reino nebuloso de Niflheim

Niflheim e Muspellheim são os dois Reinos primordiais, que continha os elementos puros de Gelo e Fogo: um pouco como eu Planos Elementares que constituem a Grande Roda do multiverso, com o qual nos encontramos primeiras edições de D&D. Aqui, no entanto, a força dos elementos esmoreceu com o tempo, e por isso podemos visitar Niflheim sem congelamento, e Muspelheim sem evaporar.

Curiosamente, a runa di Muspelheim è mannaz, representando a humanidade, e a de Niflheim è Naudhiz, que simboliza o fogo. Se no primeiro mundo podemos enfrentar o terrível Desafios de Surtr, na segunda nos encontramos em um labirinto que é, infelizmente para Kratos, gerado processualmente, mas que nos permitirá visitar o laboratório de Ivaldi, ou seja, o ambicioso anão alquimista que ousou se opor ao poder de Aesir.

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As versões mitológicas desses dois reinos são chamadas respectivamente Múspellsheimr e Niflheimr, e assim como no jogo são mundos elementais de puro fogo e puro gelo; do encontro dos dois elementos nasceram os primeiros seres vivos: o gigante Ymir e a vaca Auðhumla; foram eles, sem nenhum tipo de união carnal - algo bastante inusitado no contexto mitológico - para gerar os gigantes de gelo, Mas também gli esseri umani e até os deuses.

Auðhumla, lambendo a venda depositado em pedras congeladas, ele libertou o primeiro homem de dentro: Manteiga. Gerou uma espécie de clone, idêntico em tudo e para todos, chamado Furar; de Furar nasceram Odino, Víli e Vé, e estes mataram o gigante primitivo Ymir.

Não te lembra a história da morte do Titã primitivo Crono, pelas mãos de seus filhos Zeus, Poseidon, Hades e quantos outros? Já exploramos o tema recorrente da parricídio primordial, se você lembrar.

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Ymir morto por Odin e seus irmãos Víli e Vé - Lorenz Frølich

 

Il corpo de Ymir, porém, transformou-se em Miðgarður, posicionado no centro da Ginnungagap, o vazio cósmico pré-criação: a terra é composta de sua carne, o céu de seu crânio, as nuvens dos fragmentos de seu cérebro, as montanhas de seus ossos, as pedras de seus dentes, lagos e rios de seu sangue, e as árvores de seu cabelo.

Mas agora vem a beleza: as larvas que comiam sua carne ficaram eu Nani, e os anões foram os ancestrais dos elfos. Agora que a eterna diatribe entre Elfo e Nani foi fixado, resultando na esmagadora superioridade do Nani, podemos voltar para Deus da Guerra (2018).

Surt o destemido

Nós dissemos. O Mundo do Gelo torna-se ainda mais inóspito por um névoa venenosa, provavelmente um efeito colateral da rebelião de Ivaldi, enquanto a do Fogo está essencialmente deserta: como o bem explica mimar, de acordo com a profecia os gigantes de fogo vontade destruir Asgard durante o Ragnarok, e seu líder Surt vai completar esta tarefa, fazendo-a continuar o ciclo de destruição e criação, mesmo sabendo que será abatido por Thor e Odin.

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Previsão por o próximo capítulo de God of War? Provavelmente sim, a julgar por esta troca:

Atreu: "Você acha que nós estaremos lá também, quando o dia chegar?"

Mimir: “Já vi guerras suficientes entre os deuses. Mas você, irmãozinho... quem pode dizer?"

Dólares contra feijões que Surt será nosso aliado no provável God of War 5: Ragnarok, um pouco como e os titãs eles eram (quase?) aliados de Kratos na parte ambientada no mitologia grega.

Il Surt do mito ele tem a mesma tarefa, que cumprirá com a ajuda de sua espada flamejante; durante sua jornada ele vai até acasalar Freyr, o irmão/amante de Freyja, e acabará por ser abatido por Aesir, liderado por Odin, no vasto campo de batalha de Vigríðr, que já nomeamos em relação ao navio Naglfar.

Odin / Odino, l'All-Father

Em relação ao Odin: o bom velhinho Máscaras é, na prática, o antagonista implícito de toda a aventura escandinava de Kratos de Atreus, e tem muito em comum com Zeus, sua contraparte no ciclo grego da saga Ghost of Sparta.

Como ZeusNa verdade, Odin está relacionado com a maioria dos personagens do jogo: é o pai de Baldur, o principal adversário do jogo, mas sendo pai de Thor é também o avô de Magni e Modi, os adversários secundários. É oex-marido de Freya, mãe de Baldur, bem como a principal aliada deste capítulo e provavelmente a adversária do próximo.

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Odin, o pai dos deuses – Carl Emil Doepler

Além disso, assim como Zeus, o Odin do jogo abre hostilidades contra Kratos porque na verdade teme o espartano e seu registro respeitável como um Slayer of Gods. Mas é sobretudo o medo de Ragnarǫk para motivar as ações mais cruéis, hediondas e tortuosas do Pai-de-todos: seu objetivo final é atrasar o Destino dos Deuses o máximo possível, por qualquer meio.

Mesmo no mito escandinavo Odin / Wotan é a pai de Baldr e Thor, entre outros, e é casada com Frigg que, como vimos neste mesmo artigo, poderia ser o mesmo Freyja.

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O deus nórdico Odin no trono, junto com seus dois lobos Geri e Freki, seus dois corvos Huginn e Muninn, e sua lança Gungnir - Ludwig Pietsch

 

Além disso, a versão do jogo, o deus errante da sabedoria, poesia, guerra e muitas outras coisas, usa corvos de gelo, os olhos de Odin, para espionar o que há para espionar: uma espécie de versão descartável dos famosos corvos A mente é a diferença De mito escandinavo.

Sua paixão por segredos e conhecimentos arcanos, aliás, é outro dos principais motores do deus do jogo: ele se casou Freyja / Frigg talvez mais para estudá-lo de perto a magia vanir que para pôr fim ao conflito entre Aesir e Vanir, e ele se tornou um inimigo Giganti precisamente porque tentou revelar os segredos da Jotunheim, aproveitando as tentativas de mediação do filho Týr.

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Týr, deus da guerra, guardião da justiça e guardião da paz

As teorias sobre Tyr e Kratos

Este último é filho de Odin apenas nas reedições deEdda em prosa, enquanto no original Edda Poética ele é filho do gigante Hino; talvez o diretor criativo Cory Barlog decidiu homenagear esta dupla origem Týr, deus da guerra e da justiça, fazendo dele um mensageiro da paz e da igualdade entre Aesir e os gigantes, em oposição direta ao genocídio Thor?

Por enquanto só sabemos que Týr foi preso, ou mesmo morto; na verdade de acordo com algumas teorias Týr não seria outro senão o próprio Kratos: ambos são divindade da guerra, ambos viajam para várias partes do mundo e eles visitam vários panteões, ambos são amigos dos gigantes, ambos são em última análise uma força que se opõe ao Mal, e ambos viajam Reino entre Reinos usando o mesmo artefato, o Pedra da Unidade.

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Týr acorrentado por Odin e Thor, parece

Potrebbe essere Kratos o bom deus que, segundo mimar, o Giganti eles estão esperando há muito tempo? E vai estar certo il tempo, e as jornadas dentro dele, para dominá-lo no próximo capítulo de God of War? Não sabemos, mas mal posso esperar para descobrir.

Quanto a mim, acho que o lugar de Kratos dentro do mitologia escandinava já foi bem definido por um mural, mas falaremos sobre isso em detalhes no próximo artigo.

Os anões - parte 3: o rei dos anões

Vimos duas das várias áreas opcionais, ou seja, os reinos do Fogo e do Gelo. Há outro que é interessante para nossos propósitos: Konunsgard. É uma fortaleza anã, presidido por Re Mótsognir: um anão com ... hobbies peculiares, por assim dizer. Em resumo, ele colecionava feras e forçava os humanos que viviam em seu reino a enfrentá-los, mas às vezes também envolvia dragões, para uma boa medida.

Quando ainda vivia Midgard, um sonho o levou a conceber uma armadura anã lendária, que deveria proteger seu povo de um fim terrível. Por isso ele pegou o Furia de três dragões seus cativos, o primeiro ingrediente, e abateu um número de pessoas inocentes para coletar os deles Urla, o segundo elemento necessário para forjar armaduras.

Incapaz de encontrar o terceiro elemento, ele partiu em sua jornada e acabou se estabelecendo em Konunsgard, onde infelizmente foi morto por alguns Hel-Walker; ironicamente, apenas isso Sacrifício Supremo, ou seja, sua morte, foi o terceiro ingrediente necessário para criar a armadura final, que logo encontrou seu lugar no inventário de Kratos de Atreus.

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Mótsognir, o rei dos anões.

Podemos encontrar o corpo de Re Mótsognir em uma passagem secreta, localizada atrás do trono de Konunsgard.

A figura de Contradições também está presente no mito escandinavo: no Vǫluspá ele é identificado como o rei de todos os anões, enquanto em Gylfaginning descobrimos quem é o anão primordial, enquanto o segundo anão a ser criado foi o muito mais famoso A porta.

Os Baús das Nornas

Entre outras coisas, apenas um Konunsgard também encontramos alguns Baús das Nornasespalhados pelos Nove Mundos. Não vou buscar o significado do arquétipo do peito nas mitologias do planeta Terra, não senhor: tudo tem limite. Mas podemos falar sobre o Norns: o equivalente escandinavo de moiré grego e destinos romanos.

Enquanto em algumas fontes literárias, como o Diálogo de Fáfnir, o Norns são um grupo heterogêneo e numeroso de entidades superiores, pertencentes tanto ao Aesir ambos ai Vanir e outras populações do mito, de acordo com o Vǫluspá eles vivem no Poço de Urd, eles cuidam Yggdrasil, esculpir runas e, sobretudo, tecer os fios que representam o destino dos mortais e os próprios deuses.

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Em 'Edda em prosa di di Snorri sturluson le Norns são, de certa forma, assimilados Moiré e Patch; tornam-se três mulheres de idades diferentes, a saber:

  • Urðr, destino, o mais velho;
  • Brotando, o devir, a mediana;
  • Skuld, a culpa, o mais novo.

Eles se lembram muito as irmãs do destino di Deus da guerra ii: Lachesi, destino, Cloto, que gira, e o inflexível Atropos, que separa. Investigamos o assunto juntos Moiré / Pergaminho, então no momento eu diria para parar aqui.

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As Nornas Tecem Destino - Arthur Rackham

Também porque, e com isto concluo, para as populações escandinavas nada era verdadeiramente eterno, a não ser o Norns mesmo, e mais cedo ou mais tarde tudo acabaria: até os deuses encontrariam a morte Ragnarok. Apenas alguns espécimes divinos, mortais, animais e vegetais teriam sido salvos, e os sobreviventes teriam a tarefa de fundar o novo mundo, construído sobre as cinzas do anterior.

Enquanto espero que isso aconteça, não posso deixar de marcar uma consulta em Próxima quarta-feira. Sempre supondo que o Norn / Moiré / Parche ainda não decidiram o contrário.

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