Em março de 2016, The Division, um shooter, foi lançado na terceira pessoa projetado principalmente para multiplayer em uma cooperativa. O título foi desenvolvido por vários estúdios da Ubisoft, incluindo os suecos da Massive Entertainment. O cenário era um inverno de Nova York em plena crise sociopolítica após a eclosão de uma epidemia que envolveu toda a nação. Como agentes da Divisão, era nosso trabalho restaurar a ordem na cidade, lutando contra as ameaças de alguns desordeiros como os Purificadores e Rikers.
A Divisão, as origens
The Division combinou a mecânica típica do jogo de tiro em terceira pessoa com elementos OpenWorld e GDR, como subir de nível (com um limite no nível 30), atualizar armas e equipamentos básicos. Os mesmos padrões que herdarão muitos outros jogos da Ubisoft, como Watch Dogs 1 e 2, Assassin's Creed Origins e Odyssey e Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Foi uma experiência interessante, mas a fórmula não cativou muito o público. O principal motivo também foi a falta de um final de jogo real.
De Nova York a Washington DC
Exatamente Três anos depois, aqui estamos com a continuação. The Division 2 se move do inverno frio de Nova York para Washington DC mais quente no verão. Meses se passaram desde o início da epidemia, mas a luta para restabelecer uma sociedade continua. Vamos descobrir juntos se as equipes da Ubisoft conseguiram coletar eu feedback de usuários e criar um produto melhor e mais refinado do que o primeiro capítulo.
Nossa aventura começa com a criação do nosso alter-ego. No editor poderemos personalizar cada detalhe, e então nos lançarmos in medias res em uma guerra de guerrilha como agente da Divisão. Nosso trabalho será restaurar a ordem na cidade de Washington DC, libertando-a de três facções principais: as Hienas (não as do filme Italia Uno ou Tarantino), os Verdadeiros Filhos e os Renegados.
A rotina do agente
A jogabilidade permaneceu aparentemente inalterado desde o primeiro capítulo: a partir de uma base ou refúgio, enfrentamos as missões da história o secundário (juntamente com um máximo de três outros companheiros), derrotamos ondas de inimigos, muitas vezes seguidos por mini-chefes no final da missão, ganhamos experiência, subimos de nível, recuperamos itens e suprimentos, compramos ou recuperamos novas armas e armaduras, gastamos pontos para melhorar nossas habilidades e vantagens, desbravamos novas áreas, melhoramos nossas bases, conquistamos novos postos avançados, fortalezas e assim por diante. Entramos em um ciclo contínuo que se repete até o nível 30 que corresponde essencialmente ao fim do modo história.
Uma jogabilidade repetitiva, baseada em moagem, mas recompensadora
É extremamente jogabilidade repetitivo baseado em moagemMas que nunca dá tédio por duas razões simples: a sensação de realização dada por um progressão real e concreta e a variedade de ambientes, aspecto que exploraremos mais adiante. As missões não são muitas, mas são longas e altamente reproduzível. Tiroteio bastante melhorado, agora mais realista, embora o sistema de dano ainda seja baseado em pontos de vida infligidos e não na parte do corpo atingida (no estilo RPG completo). Os inimigos agora não permanecerão de pé mesmo depois de receberem uma enxurrada de balas (pelo menos as básicas).
O já permaneceu inalterado excelente sistema de cobertura, enquanto o sistema de navegação GPS foi melhorado, mesmo que ainda tenha alguns pequenos defeitos. Também aplaudimos as melhorias introduzidas na inteligência artificial: os inimigos agora reagem de forma realista e agressiva às nossas ações. Especialmente nas maiores dificuldades teremos que pensar em uma tática e trabalhar em equipe para nocauteá-los a todos. O gerenciamento de objetos e missões também foi simplificado: agora ficou muito mais prático gerenciar os equipamentos e entrar no jogo.
Muitos pequenos acabamentos, poucas inovações substanciais
Removido esses refinamentos, do lado da jogabilidade, na verdade as novidades não são tantos: mais algumas customizações mas nada tão marcante. Em suma, a divisão 2 retoma a fórmula do primeiro capítulo e a refina, criando finalmente um produto bem equilibrado. Realmente não havia necessidade de mais nada.
Um PvP, infelizmente, a ser revisto
O único aspecto que deve ser revisto, talvez seja o PvP, acessível através das Zonas Pretas. Às vezes, será frustrante perder a vida por meio de erros triviais ou simples má sorte. Acrescentamos também que os saques neste tipo de partida não são tão convidativos, então não estaremos dispostos a jogar neste modo. Sem mencionar os deathmatches de equipe que eles são muito mal equilibrado e penalizado pela falta de vantagens dadas pelo equipamento suado. Mesmo no primeiro capítulo, as Zonas Negras estavam bastante mal equilibradas. Felizmente, o PvP está longe de ser uma jogabilidade central. De qualquer forma, espero que essa parte do jogo fique mais curada com o tempo.
Excelente realização técnica e estética, muito ruim para imperfeições
Vamos agora analisar o jogo do ponto de vista técnico e estético: do inverno de Nova York nos mudamos para uma capital no verão. Também desta vez o motor gráfico é o bom Snowdrop Engine, capaz de gerir grandes ambientes cheios de elementos detalhados. Embora ele prefira congelar Nova York como cenário (na minha opinião, combina mais com a natureza do jogo), devo dizer que em termos de design de níveis, um ótimo trabalho foi feito: a cidade parece viva, cheia de vegetação e animais (selvagens ou não) que vagam pelas ruas. Nas missões então, cada arena é diferente das outras e é extremamente preciso em detalhes. Passaremos dos canteiros de obras, aos observatórios, dos museus aos telhados dos edifícios. Variedade não falta!
Claro, nem todas as versões do jogo são otimizadas corretamente: jogando no PlayStation 4, a versão usada para a revisão, notei alguns pop-ups de itens, vários bugs gráficos e texturas carregados mais lentamente. Nada muito sério, no entanto. No entanto, a experiência continua agradável. Além disso, se considerarmos o tamanho e os detalhes dos detalhes do mundo do jogo, são erros que podem ser perdoados.
Setor de som no padrão e dublagem livre de mordidas
A trilha sonora que acompanha nossas batalhas é em perfeita sincronia com o jogo. Não espere nada extravagante, no entanto. Do ponto de vista da dublagem em español foi possível talvez faça algo mais. Às vezes é subjugado e sem mordida. Pecado.
Um enredo em segundo plano, para o benefício da jogabilidade pura
Do ponto de vista narrativo, como no antecessor decidiu-se colocar a trama em segundo plano, em nome da jogabilidade e progressão. Não que não haja enredo, há mas é a história habitual dos mocinhos que querem refundar a sociedade contra os bandidos que querem abusar da desordem social para tomar o poder, enfim, nada tão original. Caso tenhamos interesse em aprofundá-lo, iremos apurar informações diversas, fragmentárias, durante as missões o colecionando colecionáveis.
Finalmente um endgame digno desse nome!
Como mencionado no início da revisão, no primeiro capítulo um final de jogo real estava faltando e isso foi realmente uma pena. Em The Division 2 o mesmo erro não foi cometido, de fato, pode-se dizer que o jogo real começa com o final do jogo. Assim que chegar ao Nível máximode fato (nível 30) e completa todas as missões principais, derrotando as três facções inimigas haverá uma reviravolta inesperada: a cidade será invadida por um novo inimigo temível: o Black Tusk.
A chegada desta facção iniciará o final do jogo. Nós teremos que faça tudo de novo: bairros livres, assentamentos, postos avançados e outros negócios com um nível de dificuldade muito maior. Neste ponto não haverá mais níveis, mas sim os "Pontos de Armadura", ou seja, o poder do personagem será determinado por elementos de seu equipamento.
E é exatamente aqui que as especializações entram em jogo: se até agora todos os agentes eram bastante semelhantes, nesta fase vamos desbloquear elementos baseado no nosso estilo de jogo, especializando-se em diferentes funções e assim passando a caracterizar diferentes classes. Será necessário enfrentar missões com agentes de diferentes classes para ter sucesso contra o inimigo!
Para resumir, podemos comparar a bipartição de The Division 2 com cartas francesas. É composto por dois decks: o primeiro azul, que diz respeito à primeira parte do jogo, com o limite de nível. A segunda parte, o baralho vermelho, por outro lado, é o fim do jogo e o confronto com as temíveis Tarefas Negras. Fiquei agradavelmente surpreendido com esta escolha.
Em conclusão
The Division 2 repropõe tudo o que há de bom no primeiro capítulo e o refina, aprimorando-o e introduzindo pequenas inovações. Um produto recomendado tanto para quem vagava pelas ruas frias de Nova York quanto para novatos. Não é perfeito: uma narrativa mais aprofundada o tornaria um título mais interessante, mas se os únicos aspectos que você procura no jogo online são ação e diversão, é uma compra para ser feita de olhos fechados. Por fim, uma salva de palmas a Massive e aos demais estudos por terem finalmente criado um end game digno desse nome, que será a base das futuras atualizações planejadas para o jogo. Até The Division 2, aliás, deveria ter temporadas, ou melhor, "anos" como Rainbow Six: Siege e outros títulos da Ubisoft. Estou curioso para ver como este produto irá evoluir ao longo do tempo.