O arco narrativo de Portões do esquecimento, os Portões do Oblivion, começou com o pacote de masmorras Chamas de Ambição, continua como de costume com uma expansão substancial, Blackwood, que adiciona a região de mesmo nome ao já enorme mapa disponível para jogadores de The Elder Scrolls Online.
o esperado DLC de zona foi lançado em XNUMXº de junho em PC e Mac, e no dia 8 de junho no habitual line-up composto por estádio, PlayStation 4 e Xbox One, aos quais também se somam Xbox Series X | S e PlayStation 5 via compatibilidade com versões anteriores.
Desta vez, porém, há uma mudança substancial para quem joga em consoles: ESO Console Enhanced, uma versão de The Elder Scrolls Online dedicado aos donos de PlayStation 5 e Xbox Series X | S, que veremos em detalhes mais adiante. Enquanto isso, você pega o trailer de lançamento de Elder Scrolls Online: Blackwood.
Com Blackwood os portões do Oblivion se abrem
Se você vai repetir The Elder Scrolls IV: Oblivion, que por sinal eu recomendo absolutamente, desta vez você tem uma alternativa: em geral o capítulo de ESO: Blackwood bastante se assemelha ao RPG de ação amado lançado em 2006, em espírito, se não enredo específico.
Definir aprox. 750 anos antes do esquecimento, 747 se eu não tiver calculado mal entre a Segunda e a Terceira Era, o DLC Blackwood vê nosso personagem, apresentado como um mercenário, lutando com uma trama densa de conspirações do palácio imperial, sete dos assassinos, daédrico cultivado, tomos arcanos, uma série de… artefatos, e em segundo plano os segredos de uma dinastia de imperadores e sobretudo os objectivos de Mehrunes Dagon, o Príncipe Daédrico da Destruição e Mudança. Soa familiar, certo?
O efeito de nostalgia in Blackwood será bastante perceptível para quem adorou Esquecimento, mas isso não diminui a experiência dos aventureiros novatos no universo sem limites de The Elder Scrolls.
Os próprios veteranos do ESO reconhecerão alguns elementos já presentes no jogo base: o plano de Molag Bal, principal antagonista no jogo vanilla e Príncipe Daedrico da Dominação e Escravidão, consistiu em fundir seu próprio plano de Esquecimento, Coldharbour, com o mundo Nirn.
Mehrunes Dagon ele deve ter roubado a ideia, suponho, ou talvez seja verdade que o objetivo final dos Princípios Daédricos é sempre o mesmo. Na dúvida, vamos ver o retorno de Lyranth, uma Dremora que nos ajuda no jogo base e no DLC Chamas de Ambição, Bem como de um misterioso tomo daédrico nós nos encontramos em Esquecimento e, de passagem, também em Skyrim. E não, não estou falando do Oghma Infinium do bom e velho Hermaeus Mora.
Blackwood, uma nova região explorável
Ao contrário de algumas das zonas anteriores introduzidas pelo DLC da história, a de Blackwood não se caracteriza pela presença de uma única etnia ou raça jogável: encontramos Imperial ao lado Argonani e Khajiit, que coexistem sem muitos problemas.
A região, delimitada entre Elsweyr, Murkmire e Cyrodiil, inclui duas cidades principais: Gideon, mais ligado aos pântanos dos Argonianos e sua antiga civilização, e Levi, um centro maior e essencialmente comercial entre o Império e a província de Black Marsh.
No entanto, como já vislumbramos no pacote de masmorras anterior, o novo capítulo da aventura de Portões do esquecimento acima de tudo, leva-nos a explorar o Terras Mortas, o inóspito e ardente reinado de Mehrunes Dagon: rios de lava, céus carmesins e muitos, muitos flashbacks da primeira vez que passei por um portal Daedric em Esquecimento. Lacrimuccia.
Minha experiência variada nos pântanos de Blackwood
Declaro que, como os leitores regulares já sabem, pertenço à categoria de jogadores nomeados bastardos completistas: Eu cumpro até as mais vulgares missões de busca, mas enquanto isso eu resmungo, resmungo, xingo, resmungo e ranjo os dentes.
O DLC Blackwood mi ha portato via bem mais de 30 horas esperado, porque além de explorar todos os cantos e recantos proverbiais eu também fui me procurar com todos com lanternas os encontros casuais muito valiosos, não marcado no mapa, com NPCs peculiares e memoráveis: Não apenas para o diálogo secundário que adiciona variedade, mas também para os ocasionais e hilários falha gráfica.
de vidente charlatão, que em troca de cerca de setenta moedas de ouro nos lança uma mensagem enigmática que poderia ser válida para qualquer aventureiro, em casal procurando conselhos sobre a roupa para usar no seu aniversário, até o mágico capaz de afugentar uma suposta presença que se apossou de nós, e que parecia um golpista descarado até que ele realmente conseguiu revelar o espírito de uma bruxa que estava ancorado em nossa alma.
Em suma, trinta horas sim, mas só se você continuar, ignore os extras e acima de tudo você tem a bolsa de materiais de artesanato ESO Plus, que cancela o tempo paquidérmico para gerenciamento de estoque.
Falando em artesanato: o novo polo comercial de Levi é, na minha opinião, um dos melhores pontos de encontro para os amantes das profissões. Em um único quadrado eles estão localizados todas as bancadas: carpinteiro, ferreiro, alfaiate, encantador, joalheiro, alquimista e bancada de cozinha são a poucos passos do banco, dos respec altares e do Wayshrine, e não muito longe encontramos também um cercador e cavalariço dedicado ao fio infindável de melhorar as habilidades de equitação de cada personagem.
Assim como eu estava pensando compre uma casa ali perto, percebi que a pousada do lugar ele queria me dar um quarto, para ser adicionado ao menu de navegação rápida e, portanto, ignorando o Wayshrine também. E o que mais queremos?
Além disso, Blackwood lidar com alguma profundidade alcune temas clássicos, quanto a inevitabilidade do destino que caracteriza a tragédia grega, e outras mais relacionadas talvez ao gênero de ficção científica, quanto a gama de futuros possíveis mas ainda não está escrito.
Em resumo, esta expansão nos oferece uma textura rica, cheio de enganos sobre traições, colocado por trás de planos tortuosos contra o pano de fundo de outras traições. Coisas tão complicadas a ponto de trazer à tona minha -mais do que justificada- paranóia de role-playing, especialmente no final, depois de ler algumas das opções disponíveis nos diálogos. HMMMM.
Também temos a opção de recrutar algumas das facções para as quais realizamos missões secundárias, para nos ajudar no epílogo que eu definiria... arrojado. E finalmente, da aracnofobico, gostaria de mencionar o labirinto subterrâneo infestado aranhas demoníacas gigantes que são abaixados do teto: o que você está fazendo, você se priva disso?
Recapponi, infodumping possivelmente evitável e ranger de dentes
Nenhuma obra do engenho humano pode satisfazer todos os seus usuários em todos os aspectos: mesmo pedras angulares inabaláveis, como 2 Red Dead Redemption, que - com uma demora muito culpada - terminei pouco antes de começar a escrever esta resenha, eles me deixaram alguns grãos de areia nos dentes. Estou olhando para você, controles de mouse e teclado.
Mas vamos voltar para The Elder Scrolls Online: Blackwood, vamos. Mesmo neste embora expansão muito apreciada ho trovato algumas notas estridentes: principalmente a trilha sonora que nos acompanha nas missões estabelecidas no Terras Mortas.
Ok, eu entendo a necessidade de transmitir a inquietação do cenário Daedric, mas quantas horas de coros agudos, dissonantes e penetrantes eles podem ser suportados antes de mudar a trilha sonora? No meu caso cerca de 12 minutos. Quando em vez disso você volta Nirn, em poucas palavras o mundo dos mortais, as canções épicas e também fazem seu retorno triunfal trilhas sonoras heroicas. Tudo fica mais agradável... pelo menos até o próximo piquenique noEsquecimento.
Outra implicância pessoal minha, que - talvez com presunção - acredito ser compartilhada pela maioria dos jogadores apaixonados de jogos de RPG, diz respeito l'infodumping: a avalanche de conhecimento e informação que, em massa, é derramada sobre nós durante as missões. PARA uma jogada menos completa este aspecto também pode escorregar em você, mas quem lê pergaminhos, livros, tiras de papel e cartões logo se verá obrigado a colocar a mão na caixa dos óculos.
Sempre na mesma categoria ele caiao fenômeno da recapagem: esta frequente resumo dos episódios anteriores pode ser útil, dada a longa duração da experiência de Blackwood que, por razões óbvias, deve ser distribuída por vários dias de jogo, mas desta vez talvez tantas repetições sejam um pouco excessivas.
Cada fase de cada missão é seguida pelo mesmo objetivo: você tem que falar com Eveli Sharp Arrow, o NPC que atua como Virgil neste A jornada de Dante no plano do Oblivion, que nos administrará ele explica isso. Mesmo nas conversas mais agradáveis e despreocupadas espreita, talvez por trás de uma linha de diálogo inocente, o monstro da recapitular.
È um expediente muito compreensível, pois ainda é um MMORPG e não de um videogame single player, e acima de tudo a história é bastante complexa: você começa com uma pequena frase em código na página de um diário e acaba se enredando nos planos em camadas de um dos príncipes Daedric mais poderosos. Apenas um dia comum em The Elder Scrolls Online, Eu imagino.
The Oblivion Portals: um novo tipo de evento mundial
Continuando a falar sobre a experiência muito pessoal do meu tudo menos otimizado Nord Magplar, que está em torno de 300 CP mas que tem um bilhão de pontos de estilo inexistentes, vamos passar para novo tipo de evento mundial: os portais do esquecimento, atividades multiplayer terrestres que unem hordas de personagens carregados de comida, poções e más intenções.
O ponto da atividade: entrar no reino da Mehrunes Dagon no plano de Esquecimento, cometer genocídios Daedric e feche essas construções carmesim de fogo ameaçando o povo de Nirn... pelo menos até o próximo respawn.
Onde antes havia Âncora Negra, onde mais tarde foram dragões, Agora eu estou aqui os portais do esquecimento. Muito mais legal, na minha opinião.
ESO: Prêmios e Recompensas Blackwood
oltre agli equipamento, Para lembrete e estilos que, como de costume, são recebidos com a compra do DLC, se houver pré-encomenda de The Elder Scrolls Online: Blackwood ele também traz para casa o animal de estimação não-combate pucciosissimo Filhote de Urso Pesadelo e la mount Nagahide Welva Ravager, que é objetivamente massivo, embora não agrade particularmente meu gosto pessoal.
Passando para Edição de colecionador de Blackwood (obrigado, Zenimax e Bethesda!), em vez disso, o que dizer: me fez pegar a montaria espetacular Senha do Pesadelo do Campo de Batalha, pelo qual meus PCs recebem automaticamente O PODER DE GREYSKULL, e a versão de bolso da cobra emplumada Quetzalcoatl, o pente Sep Adder Emplumado de Jóia.
Uma vez que o jogo é baixado e instalado, no entanto, podemos suar outro conjunto de recompensas, incluindo um resumo de conquistas, colecionáveis e vários novos conjuntos de equipamentos de inspiração Daedric, tanto droppable e craftable ou obtido através do sistema de Antiguidades, Bem como um animal de estimação adicional tramite l'achievement Perdido na Selva: o cachorro do pântano.
Eles devem ser absolutamente mencionados o título de Campeão de Blackwood, com a qual meu Templário é bulla quando vai se curvar à corveia do gestão de saques e materiais, e l'emote / Oferecer Arma, que se tornou um dos meus favoritos.
O novo Rockgrove Trial
Nem todo mundo é anti-social sobre MMORPGs como eu, e o casal Zenimax – Bethesda também pensou em vocês extrovertidos do multiplayer: Teste Rockgrove é um novo julgamento, na verdade, um ataque que reúne 12 jogadores para salvar a vila de Rockgrove dos objetivos e das garras corruptas de um culto argoniano dedicado à veneração de daedra.
Além de conquistas e colecionáveis, as recompensas incluem seis conjuntos de equipamentos ou, para ser mais preciso, três conjuntos e os relacionados versão Aperfeiçoado pode ser obtido no modo Veterano:
- Mania de Bahsei, un set o revendedor de danos Light da Magicka;
- Mania do Bahsei Aperfeiçoado, disponível na versão Veteran e Heavy;
- Campeão Saxhleel, um conjunto Heavy Tank, que me parece projetado para um NecroTank;
- Campeão Saxhleel Aperfeiçoadoo mesmo
- Juramento do Falante de Pedra, um conjunto de luz de suporte;
- Juramento do Falante de Pedra Aperfeiçoado, idem.
I Trial eles me atraem muito pouco, depois que um adolescente gastou 25 ataques de WoW, então eu diria que podemos passar com segurança para algo que eu tenho que tocar mais de perto. Me compreende.
Um sistema de negócios diários e semanais está a caminho
Antes de passar para algo muito, muito substancial, tenho de passar algumas palavras sobre o novo Sistema de esforços: uma série de tarefas e feitos que, todos os dias e todas as semanas, dependendo do tipo, nos recompensarão com experiência, ouro e acima de tudo Selos do esforço.
Esses selos são, em suma, uma nova forma de moeda, que nos permite comprar itens e colecionáveis anteriormente disponível apenas através de Crown Crates. Sim, não será mais necessário desembolsar dinheiro real para obter os itens das caixas: será suficiente para fazer negócios agrícolas l'Endeavour System, introduzido pela Atualização 30 e ativado em 17 de junho.
O atualização 30além disso, acrescentou um sistema Tutorial sem precedentes para novos jogadores: a missão introdutória nos verá lutando com as ruínas de Direnni noIlha Balfiera, e no final da curta aventura podemos escolher por onde começar a jornada do nosso personagem, através de uma série de portais conectados com os locais de partida das três facções do jogo base e com as expansões que temos.
O sistema companheiro
Ok, até agora brincamos: a novidade que me arrepiou as orelhas é o sistema companheiro. Sim, isso mesmo, agora temos NPCs, especificável e equipado a nosso critério, que nos acompanhará na grande maioria das nossas aventuras.
Foi adicionado uma guia especial no painel Coleções, e esses companheiros são tão versáteis que podem preencher qualquer papel: tentei defini-los como tanque, curador, negociante de dano corpo a corpo e negociante de danos variou, e eles não perderam uma batida mesmo nas profundezas mais escuras do subterrâneo Daedric mais escuro.
Vindo de uma experiência bastante longa em Star Wars: The Old Republic, que tem um sistema semelhante, Eu estava imediatamente à vontade com o novo sistema complementar no ESO. Eu pessoalmente recomendo as especializações da negociante de danos variou oal limite da curador, mesmo que meu Magplar não precise de tratamento mas gosta muito de acelerar os confrontos.
Atualmente companheiros disponíveis existem dois:
- Bastian Hallix, Imperial e mais ou menos Mágico, obtido através da missão Concorrência e Contratos in Deepscorn Hollow;
- Mirri Elendis, um arqueólogo Dark Elf e especialista em Daedra, que se junta a nós enquanto completamos a missão Quebrado e Espalhado in Doomvault Vulpinaz.
Podemos comprar equipamentos básicos de fornecedores NPC, ou podemos descartar versões melhoradas dele mesmo em saquear por terra. O ator em mim, no entanto, ficou particularmente satisfeito com a presença de um sistema de relacionamentos com esses companheiros.
Além de nivelar e obter novas habilidades em vários ramos de especialização, um pouco como os PCs reais, nossos novos companheiros de aventura eles vão gostar de algumas de nossas ações e ficarão horrorizados com outras, e eles vão oferecer uma longa série de comentários, às vezes hilário, e francamente eles vão nos dar conselhos quando nos vêem em apuros.
Na busca de Mirri, por exemplo, pude escolher entre uma abordagem direta, mas arriscada, e uma tortuosa, mas certamente mais segura, e Mirri tinha muito a dizer nos dois sentidos.
À medida que o relacionamento com eles aumenta, eles nos farão cada vez mais companhia, se abrirão para nós e nos contarão sobre eles, seu passado e o que buscam em nossa colaboração.
A melhor parte, porém, é que o nível alcançado pelos companheiros é em toda a conta: não teremos que nivelá-los do zero para cada PC, mas será suficiente desbloqueá-los para tê-los no nível máximo alcançado pela conta.
Uma jóia: podemos fazê-los usar os trajes que desbloqueamos, mas acima de tudo podemos atribuir-lhes montagens presentes em nossa coleção. Combinar armaduras e montarias de equipe é meu prazer culpado.
Se por um lado este sistema nos encoraja a participar de atividades em grupo e missões secundárias, por outro vai sobrecarregar ainda mais sobre a já problemática gestão de estoques, pelo menos para quem não tem a sacola de materiaisESO Plus.
Outro pequeno problema diz respeito ao posicionamento do parceiro, que muitas vezes vai se colocar entre o cursor e o NPC ou objeto com o qual queríamos interagir, interceptando assim a interação e o diálogo, e a coisa se torna bastante frustrante se adicionarmos também o NPC que atua como Cícero, neste caso o doce Eveli.
Sobre isso: deve-se dizer que no decorrer das missões apenas o NPC acompanhante é considerado e envolvido nos diálogos, Eveli Sharp-Arrow, mentre nosso parceiro (Mirri ou Bastian) é completamente ignorado. Mesmo quando uma mudança de roupa era necessária para uma festa elegante, digamos, a pobre Mirri não era nada calculada.
De qualquer forma, tenho certeza de que essas pequenas coisas serão amenizadas com a introdução de outros companheiros que, aliás, mal posso esperar para saber quais serão. E os engraçados certamente também serão corrigidos, mas felizmente falha rara assim: de repente me vi sem texturas.
TI: Console aprimorado
Embora eu sempre tenha jogado The Elder Scrolls Online no PC, eu sei disso a comunidade espanhola seu console é ativo e próspero; bem, está vindo para eles Console aprimorado, uma versão do ESO que vai revolucionar a forma de jogar este MMORPG para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Se você comprou pelo menos o jogo base, O Console Enhanced está disponível gratuitamente para você, e deve aumentar drasticamente a qualidade de sua experiência de jogo - deve trazer o FPS para 60, e melhorar texturas, reflexões, antialiasing, distância de desenho e assim por diante.
Quem joga em PlayStation 5 terá que scarregar manualmente esta versão no hub de jogos do ESO, enquanto para usuários de Xbox Series X | S o processo é automático. Deixo-vos um filme de apresentação de TI: Console aprimorado, para informá-lo sobre as melhorias gráficas feitas.
Prossimi DLC de The Elder Scrolls Online
Além da versão de console de próxima geração, o evento Mostruário de jogos Xbox e Bethesda também nos trouxe o anúncio dos próximos passos para The Elder Scrolls Online.
Como já sabíamos, teremos um novo pacote de masmorras no terceiro trimestre de 2021, que seguirá a última aventura do arco narrativo de Portões do esquecimento: estamos falando de Tele Elder Scrolls Online: Deadlands, uma expansão como Blackwood.
Terras Mortas nos levará ainda mais fundo no homônimo reino do esquecimento, sobre o qual o Príncipe Daedrico reina incontestável até agora Mehrunes Dagon: o Terras Mortas, na verdade, eles serão adicionados como uma área explorável real, um pouco como já foi feito para Coldharbour, lar doce lar de Molag Bal.
Em suma, podemos razoavelmente esperar ver cada vez mais Esquecimento dentro The Elder Scrolls Online, e acho que ninguém se importa com isso. Minhas Templário do Norte já está se preparando no templo mais próximo.