Para um fã do mundo criado pela Games Workshop Warhammer torna-se algo mais, todo um universo de fantasia derramado em um mundo dominado pela guerra, da lei do mais forte, dos elfos eruditos aos ratos infestantes, das forças do bem imperial aos demônios do Caos.
Durante anos, os trabalhos de videogame pareciam uma pálida imitação do mundo miniaturístico, às vezes até ofensivo para os amantes do folclore da fantasia.
O trailer de lançamento já nos deixou babando, será que esse título conseguiu me fazer mudar de ideia e manter as expectativas altas? Vou tentar dizer-lhe sem revelar todos os antecedentes. Aproveite a leitura!
Total War e Warhammer: un po' in the storia.
Era 2002, dois anos atrás Shogun: Total War havia sido lançado e depois da escola eu fui para o cuggino brincar com ele. Tivemos uma conexão muito lenta e tentamos jogar no modo multiplayer: uma verdadeira revolução.
Já se foi: 17 anos se passaram desde o lançamento do primeiro Total War e foi preciso uma casa de software de terceiros para realizar o sonho de muitos fãs de Fantasia de Warhammer.
Como amante de RTS (estratégia em tempo real) Vi com meus próprios olhos a evolução dos vários Total War, desde Roma e Roma 2, da Medieval para o penúltimo Attila e honestamente será difícil não ser tendencioso dada a qualidade de seus antecessores. Sim, eu também apreciei Roma 2, um título que partiu a comunidade em dois.
A Creative Assembly e SEGA após apenas um ano de desenvolvimento, ele chega às prateleiras e Sespecializados o segundo capítulo; como eu disse no início, o ceticismo diante das obras que tentam representar o mundo de Warhammer Fantasy é tanto, muitas decepções amargas que ainda queimam. O primeiro capítulo já me tranquilizou, o segundo é a confirmação de que estamos diante de uma verdadeira vingança das muitas obras subjugadas ou não dignas de menção.
Lode um Sigmar.
Lore e cenário
As antigas Total Wars nos acostumaram a enormes caixas de areia para descobrir e preencher. Aqui, ao contrário dos episódios anteriores da saga e do primeiro capítulo, nos encontraremos diante de um jogo que se desenvolverá dando mais profundidade à narrativa.
As campanhas são definidas em Ulthuan no mar interior dominado por High Elves, no centro da ilha está o grande vórtice, o protagonista que decidirá o andamento de suas estratégias. Dele surgirão as energias místicas do universo e será um alvo ganancioso para controlar.
Veremos quatro "novas" corridas alinhadas: o Altos Elfos, gli Elfos Negros, gli Homens Lagarto e aqueles ratos amaldiçoados do Skaven (muitas batalhas perdidas para não desprezá-las adequadamente).
Por um lado temos o High Elves que querem fortalecer o poder do vórtice Maelstorm criado há milênios para repelir as hordas do caos que vieram à Terra. Os mestres da Ordem do Conhecimento farão de tudo para fortalecer o vórtice e seu poder minguante. Fortes e orgulhosos defendem seus territórios dos ataques de populações hostis e das abominações do caos, graças à sua magia e seu poder balístico.
No sul profundo estão os Homens Lagarto, nas verdes e imensas selvas de Lustria.
Capitaneado pelo gigantesco e travessuras Slan, são seres tão antigos quanto a terra, fazem parte dos primogênitos e sempre resistiram às mudanças. Cegos pelos objetivos dos conquistadores, eles reúnem hordas de "dinossauros" (sim, eu sei, vamos simplificar) prontos para invadir as terras vizinhas como fogo, furiosos com os ataques sofridos pelos orcs e outras criaturas.
No sul profundo das entranhas da terra emergem os Skavenhumanóides viscosos e hediondos com a aparência de chapéu. Esses seres devastam e saqueiam todos os recursos, fortes em seu número e sua inclinação e propensão natural para infestar todas as formas de vida com terríveis doenças e epidemias maciças.
Finalmente, o Elfos negros eles dominam as montanhas geladas e os mares frios do Norte, corsários implacáveis prontos para conquistar e dominar todos os inimigos.
Não vou mais longe e não entro em detalhes deixando apenas o básico da história, sempre considerei o folclore de um videogame ou um RPG como um baú do tesouro a ser aberto com cuidado. Compreender suas nuances e os segredos que ela contém é muito divertido para mim.
Realização técnica e jogabilidade
Começando do básico, o tutorial é rico e bastante completo. Apesar disso, o jogo é um pouco complicado para quem não os mastiga RTS, cada parte do jogo é clicável, cada clique abrirá um menu e todos esses botões e barras podem ser assustadores, mas não demora muito para fazer malabarismos e se acostumar com isso.
No primeiro capítulo da saga a invasão do Caos liderado pelo líder Arconte. Uma solução que me fez torcer o nariz já que para alguns exércitos era um desafio muito fácil, quase um pé no saco. Neste novo capítulo deparamo-nos com uma espécie de "jogos sem fronteiras": as quatro facções encontram-se a lutar pelo domínio do Tempestade, auxiliado pela diplomacia ou pela lei de ferro do aço.
Vamos nos encontrar jogando quatro corridas divididas em dois subgrupos liderados por dois senhores diferentes, um pouco pequeno, mas justificável pela quantidade de trabalho por trás disso e pelo desenvolvimento do próximo capítulo que (esperamos) incluirá o resto.
Não faltará atenção aos detalhes: ampliando as tropas poderemos ver animações, diálogos e dicas históricas perfeitamente feitas sobre o mundo da Fantasia seguir fielmente o conhecimento e a configuração.
O jogo também vem em dois modos, mais um gerencial e l'altra mais estratégico que combinam perfeitamente. No primeiro teremos que coletar recursos, fazer pactos com as outras facções usando o NPC, na segunda veremos simulações plausíveis do famoso jogo de tabuleiro, com muita atenção à estratégia e cuidado com o posicionamento no território. Nós teremos de fato bônus o malus em tempo real com base na posição das tropas no cenário ou com base nas condições climáticas. A intervenção de exércitos prontos para ajudar ou contrariar as diversas invasões, fruto da diplomacia e das alianças ou beligerâncias territoriais, foi bem cuidada.
À medida que avançamos no jogo, teremos que seguir fases mais ou menos ditadas pela mecânica do jogo, algumas escolhas exacerbarão as relações diplomáticas com as outras facções, outras as fortalecerão e acabarão em um ... E parássemos aqui, não tiraríamos o sabor do jogo.
A Creative Assembly adicionou várias melhorias, como uma interface mais refinada nas janelas e nos controles, a adição de unidades voadoras e uma maior contribuição de magia durante as batalhas, um detalhe que gostaríamos de ver mais no próximo capítulo. Houve também um grande cuidado na criação do Modelos 3D, adicionando um bestiário muito respeitável.
O jogo não é isento de críticas, no entanto. Além da escolha limitada de raças devido ao trabalho massivo em desenvolvimento, podemos ver como alguns confrontos são muito simples e inteligência artificial falha de estática. Por exemplo, podemos ver unidades de mísseis de longo alcance disparando vazias, deixando uma discreta sensação de insatisfação. Um pouco mais de desafio nunca é demais.
A última crítica real é o sistema de diplomacia. É verdade que estamos em um mundo dominado pelo aço e pelo sangue, pelos dualismos sanguinários aos quais estamos acostumados há décadas no mundo da WarhammerNo entanto, o fato é que muitos jogadores preferem formas mais sutis e astutas para resolver disputas territoriais, e o sistema ainda apresenta sérias deficiências.
Por fim, a modalidade multijogador precisa de mais dias de ensaios, atualizarei vocês com um novo artigo dedicado a isso em breve.
Esteja atento
Julgamento final
Estamos diante de um novo caminho trilhado pela Assembléia Criativa: o desapego dos demais capítulos da Guerra total é cada vez mais evidente, acrescentando brio e inovação a jogos que deixavam pouco espaço para contar histórias.
As cutscenes são lindas e contextualizadas, gamers de longa data Warhammer Fantasia eles não podem perder este pedaço da saga. Dificilmente veremos toda a história tratada tão bem e acho que você não ficará desapontado.
O título é amplamente divulgado.
A revisão também está presente no OpenCritic