A Dontnod certamente não economiza em assuntos polêmicos e espinhosos pouco ou vagamente tratados por outros devs, mas a empresa francesa é muitas vezes vista como uma contador de histórias da juventude, cujos protagonistas são meninos e meninas que buscam seu lugar no mundo.
Com Espelho Gêmeo, por outro lado, os tons escuros se aprofundam, os argumentos permanecem sensíveis, porém a percepção que se tem é de um título mais maduro justamente porque não visa descobrir as dobras da alma dos mais novos.
Espelho Gêmeo é um thriller psicológico que baseia a experiência no confronto consigo mesmo e com a própria mente, antes de todos os outros, com velhas e novas mecânicas de jogo.
Um retorno doloroso
Basswood, um "buraco da cidade" na Virgínia Ocidental, é para onde ele retorna após dois anos de exílio Sam Higgs, um jornalista que não se dava muito bem com a população da pequena cidade. Um de seus artigos (do qual nada revelaremos, pois é uma trama) incendiou os espíritos, obrigando-o a deixar tudo e todos, no entanto, decepcionando as pessoas que mais o amavam.
Entre estes há entalhe, seu melhor amigo e colega no Basswood Jungle, o jornal local. E para ele Sam volta para aquela cidade que ele esperava nunca mais ver, porque Nick está morto e nesse dia haverá um funeral e uma vigília em sua homenagem. Sam nunca foi um tipo sociável, ele é o que muitos definiriam como um tipo estranho, não propenso a abraços e efusões, sempre com a cabeça nas nuvens.
Mas ele não pode perder o funeral de seu melhor amigo, mesmo que isso signifique conhecer pessoas que se sentem decepcionadas e outras que o odeiam. Nick morreu em um acidente de viação com dinâmica pouco clara, considerando que a vítima era famosa por ser precisa, zelosa beirando o maníaco. Da mesma opinião é Joan, filha de Nick, que confessa a Sam que não está totalmente convencida da explicação do relatório oficial. Na sua opinião, Nick foi morto.
Sam só precisa investigar, apesar de ter pouco em mãos e muito a perder e lembrar. Em breve, o repórter entenderá que o assunto é maior do que ele imaginava, que a morte de Nick não é o único mistério a ser desvendado.
Um palácio de memórias
Como muitas vezes acontece nos jogos da Dontnod, jogabilidade e narrativa se entrelaçam tornando impossível falar sobre um sem sugerir o outro. A parte lúdica de Twin Mirror é dividida em várias partes, mas todas elas estão unidas por serem indissoluvelmente combinado com o setor narrativo, portanto, aos personagens e ao mundo do jogo.
A primeira dinâmica sobre a qual queremos falar é a mais básica, mas ainda muito importante para o sistema de jogo: interação com outros personagens. Sam precisa mergulhar profundamente na vida de Nick e dos outros habitantes de Basswood, portanto, ele precisa fazer perguntas que às vezes são desconfortáveis, entender a psicologia de seu interlocutor.
A pequena população da cidade é composta por pessoas que, algumas mais ou menos, se conhecem, eles conhecem bem Sam também e nem sempre terão o desejo de desenterrar ou ajudar aqueles que abandonaram a comunidade. Para isso é necessário escolher cuidadosamente as opções que aparecem na tela, pesar as palavras para não incomodar quem enfrentamos. Em Twin Mirror, precisamos entender qual é o momento certo para dizer o que pensamos para obter as respostas que desejamos.
Um cartão de menu também nos mostra o personagem, a experiência e alguns detalhes de cada personagem individual, com muitas "lembranças" para desbloquear, ou seja, memórias que podem ser rastreadas até ele. Para nos ajudar a entender como usar nossa fala, há Ele, uma espécie de dublê, um personagem que vê apenas Sam (e o jogador), digamos sua consciência, uma espécie de Zack, o alter-ego mental de Francis York Morgan em Premonição mortal. Ele é diferente de seu "colega de quarto", mais racional, pragmático, mas às vezes pode ser pedante. Podemos decidir se devemos ouvir seus conselhos ou fazer nossas próprias coisas.
Uma estrutura bastante completa que infelizmente nem sempre tem valor, principalmente no longo prazo. Muitos diálogos, aliás, não se mostrarão tão fundamentais para a continuação da história e para o final, fazendo com que sua importância para a trama perca peso específico.
A atmosfera geral é de certo impacto, com claras inspirações para um modelo de referência absoluta para este tipo de produtos: Os segredos de Twin Peaks. A atmosfera é menos surreal, mais realista, mas demonstra a intenção da equipe de oferecer uma experiência mais sombria e madura. Em alguma sequência devemos dizer que percebemos as mesmas vibrações sentidas em Alan Wake, mas sem Twin Mirror atingir essas alturas.
A segunda dinâmica que surgirá repetidamente é a deinvestigação do mundo real. Sam é jornalista, analisa os fatos, precisa de provas, por isso seremos chamados em mais situações para buscar pistas ou desvendar uma situação difícil contando com nosso espírito de observação. Essas cenas não apresentam variações sobre o tema em relação às vistas em outros jogos do gênero e eles nunca colocam o jogador em apuros que, explorando com um mínimo de atenção, conseguirá encontrar todas as pistas sem se danificar muito.
Os quebra-cabeças não são muitos e não diferem muito de ter que encontrar uma combinação de anotações e desenhos espalhados pelo cenário.
O verdadeiro fulcro da experiência criada pela Dontnod, no entanto, é a palácio da memória. Sam se afasta quando lembra, quando reflete, quando não quer ouvir o mundo, mas apenas a si mesmo. Nesses momentos, ele entra no palácio da memória, um lugar que conhece muito bem, melhor que o mundo real. É neste local que investigações reais que aproximam Sam da verdade. O trabalho do jogador é reconstruir os fatos escolhendo as deduções certas e deixando de lado as erradas. Para fazer isso, você precisa se aproximar de uma área interativa que representa um evento, para responder a pergunta com base nas evidências e no conhecimento que temos desse determinado evento e, uma vez que as peças do quebra-cabeça tenham sido montadas, inicie a reconstrução que achamos correta.
Essa mecânica é o ponto forte de Twin Mirror, uma excelente forma de representar as diferenças entre a forma como Sam pensa dentro de sua cabeça e sua forma de agir no mundo real. Aqui realmente narrativa e jogabilidade se misturam perfeitamente, mas infelizmente devemos ressaltar um fato que, prevemos, tem grandes repercussões na nota final: no palácio da memória não dá para errar!
Quando essa dinâmica de jogabilidade foi apresentada, muitos pensaram na possibilidade de poder fazer deduções imprecisas para avançar a história de diferentes maneiras. Não é assim, no palácio da memória a solução é sempre e só uma e você não pode perder porque cruzando deduções contraditórias, o jogo a sinalizará. mostrando a imprecisão da reconstrução e nos forçará a sempre dar a resposta certa para manter o jogo.
É uma pena porque um sistema de encruzilhada mais próximo do Heavy Rain o Detroit: torne-se humano teria nos feito pensar que o palácio da memória é uma das mecânicas investigativas mais interessantes de todos os tempos.
Em última análise, a sensação é que a Dontnod queria colocar o representação psicológica do personagem Sam Higgs, focando menos em investigações reais, como se estas fossem na verdade um estratagema narrativo para persuadir o jogo a prestar atenção nas seções de "sonho" com Sam, algumas delas um pouco filler, ou seja, fillers inseridos para trazer a longevidade do título a um nível aceitável (a aventura termina em 5 / 6 horas). A impressão também amplificada pela final um pouco apressado que vem justamente quando a história estava atingindo seu pico de interesse.
Aspectos técnicos do Twin Mirror
Do ponto de vista gráfico, a melhoria em relação a Life is Strange e Tell Me Why é claramente perceptível, com uma paleta de cores menos brilhante, um nível de detalhe um pouco maior e um tornou geral mais realista. Apesar disso, não podemos negar que o motor gráfico ainda tem um gosto antigo. A testemunhar há as expressões faciais dos personagens, nem sempre em consonância com a qualidade que um thriller deve ter deste ponto de vista.
A dublagem inglesa (há os legendas em espanhol) é de muito bom acabamento, enquanto relatamos uploads (no PS4 padrão) com até dezenas de segundos ao entrar / sair de um clube.
Comentário final
Twin Mirror é um bom título, é uma bela experiência na mente do protagonista, é um thriller de bom nível, traz consigo muitas coisas feitas com dedicação, dentre as quais se destaca o palácio da memória, uma mecânica interessante e bem desenvolvida, mas com um neo que não podemos deixar de olhar, ou seja, a impossibilidade de errar, negando-nos assim a alegria de ver encruzilhadas narrativas à la Quantic Dream resultantes de nossos erros. Imperfeições aqui e ali não levam Twin Mirror ao caminho da excelência, mas o jogo Dontnod continua sendo um produto agradável e recomendado para quem quer um thriller psicológico agradável de se lidar.