Você sabe, os videogames do passado não são nada fáceis.
A dificuldade dos videogames dos armários dos anos XNUMX deveu-se ao fato de que era necessário coletar moedas de todos aqueles que passavam tardes inteiras nos fliperamas. Desnecessário contorná-lo, apesar da qualidade indiscutível, os cruzadores de cabine eram uma máquina de dinheiro real.
AI venceu a armadilha do Atari
Na década seguinte, nos anos noventa, o conceito de jogo vídeo evoluiu, tornando-se cada vez mais mais caseiro, diminuindo a dificuldade para ser mais acessível a todos.
Ao longo dos anos, os retrogames foram derrotados por vários entusiastas da indústria: speedrunner, recordista e assim por diante e assim por diante. No entanto, graças à ciência, até a inteligência artificial agora pode vencer os antigos clássicos.
Cientistas deLaboratórios de IA Uber eles usaram IA para completar o icônico jogo de plataformas Atari Armadilha.
A metodologia por trás disso é bastante interessante: os pesquisadores criaram algoritmos que permitem aAI para lembrar de áreas da plataforma experimentadas anteriormente, usando essas informações para empurrá-la para novos lugares.
Métodos anteriores, particularmente um chamado motivação intrínseca, recompensavam a IA por encontrar novas áreas, mas tendia a esquecer as áreas descobertas no passado. Esse problema é conhecido como "descolamento", mas graças a novas pesquisas em inteligência artificial, a IA não só conseguiu completar o Pitfall, mas também Auto-estrada e Vingança de Montezuma.
Uma IA que supera os jogos de arcade clássicos pode parecer aparentemente inútil, mas tem várias implicações práticas. O objetivo é criar uma inteligência articular que seja melhor na navegação em ambientes reais (como, por exemplo, o uso de robôs na busca de sobreviventes de um terremoto), e para isso é preciso “treiná-la” em ambiente digital. ambientes.
E os difíceis jogos de plataforma dos anos 80 são o compromisso certo.
O caso citado pode ser um grande impulso para os avanços em inteligência artificial e é mais um caso na ciência contra o mundo dos videogames.
Um resultado muito interessante que vai na longa cauda do que tem sido o caso IA aberta onde uma inteligência artificial suficientemente desenvolvida foi capaz de enfrentar e derrotar jogadores profissionais de Dota 2