Vampire the Masquerade: Coteries of New York | Review (PC) entre os mistérios da Big Apple

Crianças, longa noite para vocês.

Eu sei que você está perplexo, e não se lembra como chegou aqui, nem por quê, mas não se preocupe: deixe-se levar, suspenda seu julgamento e ouça o que temos para lhe dizer.

Porque você sabe, nós temos muito para te dizer.

O mundo não é o que você conhece. Há muitos mistérios a serem revelados, mistérios relacionados linhagem dos Cainitas e seus feitos, e estamos confiantes de que com um jogo de Vampire the Masquerade: Coteries of New York fazê-lo será divertido e delicioso como você jamais imaginaria.



Você está pronto para mergulhar em um Mundo das Trevas?

 

Um retorno tão esperado

Vampiros: A Máscara é um dos universos narrativos mais famoso e interessante do RPG contemporâneo, capaz de criar uma das maiores comunidades de fãs fora dos clássicos mais acessíveis como Dungeons & Dragons. Um sucesso incrível, tanto para dar vida a várias linhas de publicações e, claro, desembarcar primeiro no mundo dos jogos digitais com Redenção (2000) e depois com Bloodlines (2004). Após anos de abandono, hoje a marca parece ter sido revivida, e em grande estilo: sabemos que 2020 será o ano dos videogames de Linhas de sangue 2, que tem a árdua tarefa de confirmar a qualidade de seu antecessor e apresentar novas gerações à marca. No entanto white Wolf, o estúdio por trás do RPG, não parou por aí e decidiu adicionar ao blockbuster também Coteries de Nova York, uma visual novel que nos leva entre os vampiros da Nova York contemporânea. Uma tarefa foi para a equipe polonesa Estabelece a distância.



 

Vampire the Masquerade: Coteries of New York | Review (PC) entre os mistérios da Big Apple

Aqui está Sophie, nossa protetora e "mãe putativa", mas até que ponto podemos confiar nela?

Três clãs, uma história

A criação de Coteries of New York é bastante simples e segue as características estilísticas do gênero. O jogador é chamado a guiar seu alter ego por uma série de cenas semi-estáticas, caracterizadas por belos desenhos que remetem a algumas das ilustrações dos manuais da quinta edição do jogo (lançada no ano passado). Cada cena consistirá em um encontro com um NPC, e serão nossas escolhas durante os diálogos com eles fazer a história evoluir e decidir seu turno.

Quanto à nossa identidade, no decorrer do jogo nos encontraremos personificando um vampiro recém-nascido (ou apenas transformada), que dependendo de nossa escolha inicial pode pertencer a três clãs diferentes apresentados no folclore Vampires The Masquerade: o selvagem e orgulhoso Brujah, os nobres Barrigudo ou os encantadores Toureiro. Dependendo de nossa escolha, nosso alter ego terá um poder diferente, que podemos usar durante a aventura para resolver algumas situações, uma pequena dica de uma abordagem de RPG que, no entanto, não impacta fortemente a mecânica do jogo.

Independentemente de nossa escolha, nos encontraremos em uma situação extremamente perigoso para um vampiro. Já após os primeiros passos no jogo seremos de fato julgados como criminosos, pois nosso abraço não foi autorizado pelo Príncipe da cidade (o que vai contra as leis da Camarilla, a liga de clãs da qual faremos parte) e, portanto, condenado à morte. Graças a alianças inesperadas, felizmente, nosso destino terá uma continuação muito menos trágica, e a partir desse momento começará a jornada dentro de um mundo feito. de intriga, ação, sobrevivência.



Vampire the Masquerade: Coteries of New York | Review (PC) entre os mistérios da Big Apple

Uma simples parada de metrô, mas poderia ser o campo de caça de um círculo oposto...

Um conto iniciático

Graças à sua escolha de nos colocar na pele de um "infantil", desde o início Coteries of New York é um jogo que parece ter um objetivo simples e interessante: apresentar novatos ao cenário de Vampiro. Um “extra” muito bem-vindo, que é prático, também contribui para este dicionário de termos próprios do cenário (devidamente destacado também nas linhas de diálogo) que podemos consultar a qualquer momento.

Em suma, qualquer um que tenha jogado o RPG White Wolf quase pode sentir que está jogando um produto projetado para “saborear” o cenário a pessoas que não o conhecem e pretendem aproximar-se desse mundo através de uma série de situações típicas.

Para dar exemplos, de grande impacto é a forma como a passagem de nosso alter-ego é descrita de seu estado de inconsciente humano para predador bestial, e será ainda mais divertido conhecer um a um os expoentes bizarros dos vários clãs, cada um capaz de encarnar um aspecto daqueles que são temas fundamentais do jogo.

O prato principal do Coteries of New York, como você deve ter adivinhado, é, portanto, uma escrita apertada, também modelado tendo como inspiração dos segmentos narrativos dos manuais de ambientação do jogo de papel. O resultado é uma narrativa que ataca o jogador, arrastando-o para a atmosfera do jogo com seu estilo alegre e sutilmente irônico.


Quanto à história, finalmente, como esperado, os roteiristas gastaram corpo e alma para criar um história convincente e cheio de reviravoltas, numa sucessão de situações memoráveis.


Canônico, mas com estilo

Se há muito pouco a objetar à qualidade do roteiro, o setor gráfico e a ambientação do jogo merecem alguma consideração mais profunda.

Como mencionamos anteriormente, a embalagem de Coteries of New York é a de um romance visual básico muito elegante. A impressão que se tem ao jogá-lo no PC é a de um título muito canônico para seu gênero, que ao tentar inserir elementos de role-playing ou personalização da trajetória do personagem quase sempre acaba privilegiando um esquema de história bastante clássico. Uma característica que pode não envolver quem, pelo contrário, procura um jogo com mais tensão ou com mais espaço para o desafio, mas que será o paraíso para todos aqueles que procuram uma aventura narrativa capaz de entretê-los durante horas e horas através de uma inundação de missões e submissões entrelaçadas umas com as outras. Tudo apoiado por um aparato visual inspirado, com locações bem caracterizadas e personagens icônicos.

 

Vampire the Masquerade: Coteries of New York | Review (PC) entre os mistérios da Big Apple

 

Para completar o quadro, uma interface de jogador imediata que não só nos atrairá avaliar cuidadosamente as respostas a serem dadas aos personagens, mas nos guiará perfeitamente dentro de um mundo em que mesmo a menor escolha muda a relação com os NPCs e com o mundo ao redor.

Avançando com a trama, então, a situação se torna ainda mais interessante graças a um sistema de quest semi-autoconclusiva o que aumenta a longevidade da aventura e nos permite ir mais longe no cenário, uma abordagem que realmente dá profundidade à experiência de jogo. Portanto, se por um lado a impressão é a de ter um título à sua frente que só poderia focar em um "nicho" de público, por outro o esforço da equipe em oferecer um produto profundo, bastante rejogável e capaz de mergulhar o jogador em uma atmosfera única.

Por último, aplausos também para o setor musical que, apesar de ser composto principalmente de músicas "funcionais", embala perfeitamente o jogador através de uma série de faixas ambientais bem conservadas e perfeitamente no clima da história, sublinhando o cuidado do Draw Distance em criar uma experiência profunda e agradável.

 

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Comentário final

Coteries of New York é uma grande surpresa. Passado como um título "lado" em comparação com o muito mais falado Bloodlines 2, a impressão que dava era a de um produto projetado para simplesmente "Prove" um prato saboroso mas ainda não está pronto para a mesa e com apenas uma variação razoável na receita. Em vez disso, estamos diante de um prato principal, um jogo com uma identidade e dignidade muito específicas.

Não é um título para todos. Aqueles que não gostam de visual novels dificilmente se sentirão à vontade, e aqueles que esperam um iniciador de um RPG de ação ficará desapontado. Mas para os fãs da série ou simplesmente amantes do gótico moderno, esta é uma história interativa imperdível, que honra uma licença importante graças a uma realização técnica com atenção a cada detalhe.

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