Nos últimos PDXCON, um evento digital de Paradox Interactive, a chegada de Victoria 3, tem grande jogo de estratégia ambientado na era vitoriana que não aparecia nas telas dos jogadores há cerca de 10 anos. Ainda não temos datas oficiais, mas enquanto isso os desenvolvedores iniciaram um Diário do desenvolvedor que irá ilustrar os vários componentes do jogo ao longo do tempo.
O primeiro Dev Diary de Victoria 3 se concentra em estouro, uma abreviação de população que representa um arquétipo de uma fatia da população, ou um personagem real. Pops sempre foram o pivô sobre o qual toda a franquia Victoria girou, no passado a Paradox tentou transpô-lo também em Stellaris e Imperator: Roma. Também em Victoria 3 os Pops estão lá principal característica do título, e desta vez eles farão parte de um sistema de jogo muito mais profundo.
Para colocá-lo em termos de Mikael Andersson, designer-chefe de jogos por Vitória 3, os Pops são o verdadeiro motor do país: trabalham em indústrias, pagam impostos, administram instituições e lutam em guerras. Nascem, morrem, mudam de emprego, emigram. Ou pior… organizam-se, enfurecem-se e dão vida revoluções fracassaram em seus objetivos coloniais e industriais.
Victoria 3 usa o mesmo sistema de modelo que o Reis cruzados III, permitindo visualizar os diferentes tipos de Pop em todos eles tridimensionalidade. Mas como a gestão da Pops funciona com a da nação? O jogador é um único responsável pelo governo da nação, mas absolutamente não pode intervir diretamente na vida de Pops. Toda decisão tomada pelo jogador em seu país afeta todos os Pops que moram lá, ed eles vão reagir de acordo com seus interesses. A estratégia do jogador, portanto, além da política externa, concentra-se principalmente em casa, em gestão dos diferentes apetites da população.
Cada Pop tem um Profissão, aspecto que reflete os tipos de trabalho desempenhados pela demografia. As profissões determinam classe social do Pops e influencia seus salários, sua força política no quadro do país e os grupos políticos que mais inclinado a apoiar. Algumas das profissões de Victoria 3 reveladas pela Paradox Interactive são Capitalistas, Aristocratas, Burocratas, Funcionários, Lojistas, Maquinistas, Trabalhadores e Agricultores.
Um Pop é formado por combinação de sua profissão, sua cultura, sua religião e seu local de trabalho. Além disso, cada Pop se destaca em trabalhadores e Empregado. Os integrantes da força de trabalho mantêm os prédios operacionais e recebem um salário em troca, enquanto aqueles que não podem ser contratados oficialmente fazem biscates que garantem uma pequena renda.
Leis promulgadas pelo jogador podem influenciar ambas as categorias de Pop, e dependendo das diferentes situações de jogo será mais útil investir neste ou naquele aspecto da sociedade. Por exemplo, ao abolir o trabalho infantil, a quantidade de renda dos funcionários do POP diminuirá, mas a alfabetização geral de todos os Pops que poderão acessar mais empregos de alto nível dessa maneira aumentará. Ou, depois de uma guerra, pode haver muitos funcionários entre os soldados sem renda suficiente e pode ser útil estabelecer pensões para veteranos para ajudá-los a se recuperar financeiramente.
Ainda não temos uma data certa para Victoria 3, mas temos certeza que será um 'Exclusivo para PC como quase todos os outros videogames de estratégia da Paradox Interactive.