Viver de acordo com um fenômeno é difícil e, quando se trata de videogames retirados de universos narrativos que o público conhece como a palma da sua mão, ama, aprecia e apoia há anos, então a responsabilidade é maior do que nunca.
Se então o universo narrativo a ser homenageado é o Marvel Cinematic Universe, uma gigantesca máquina de entretenimento colonizada pela Disney capaz de trazer a Marvel à tona ao propor seus heróis de uma forma brilhante e poderosa ao longo de treze anos, então a tarefa de qualquer software house limita-se imprudência.
crystal Dynamics ele escolheu jogar o jogo com seu Vingadores da Marvel, e fazê-lo de forma ambiciosa.
Talvez demais.
Além do vínculo
Para falar sobre os Vingadores da Marvel e o que ela quer ser, é preciso partir do que os Vingadores têm sido nos últimos anos: um mito moderno, que a partir dos quadrinhos conquistou literalmente o cinema tornando-se uma das quatro pernas coadjuvantes da Disney.
Tal sucesso, com bilhões de dólares arrecadados, uma franquia em constante desenvolvimento e um aplauso quase total da crítica e do público, só poderia desembarcar no mundo dos videogames massivamente, cedo ou tarde.
A Crystal Dynamics decidiu que isso foi feito de uma maneira tão “inteligente” quanto cheia de potencial.
Os Vingadores são símbolos que reúnem ao seu redor enormes fandoms de pessoas que se encontram sob a bandeira de sua marca favorita. O raciocínio da produção foi simples: “Temos em mãos um dos maiores públicos potenciais e um universo narrativo que faz de conceitos como cooperação e combate ao mal seus pontos fortes, por que não combiná-los em uma gigantesca cooperativa que faz reviver a emoção de um filme da Marvel?".
E daí a ideia de fazer do universo narrativo da marca por excelência um imenso ambiente de jogo, feito da possibilidade de reunir comunidades de jogadores online para enfrentá-los em vastas arenas cheias de inimigos ou ter vantagem em ações de assalto espetaculares. Tudo isso, claro, garantindo que os jogadores possam interpretar os heróis dos Vingadores (Capitão América, Hulk, Viúva Negra, Homem de Ferro, Thor e, por fim, Khamala Khan aka Mrs. Marvel).
No meio, um conceito de jogo que torna a experiência dos Vingadores da Marvel um jogo alimentado como serviço, que pode durar para sempre, com habilidades e atualizações que permitem aos jogadores atualizar seus heróis para ganhar de missão em missão.
Um empreendimento titânico.
Sim, nós realmente somos além do conceito de vinculação. Realmente além.
Um multiplayer para ser tomado em pequenas doses
Como esperado, Marvel's Avengers é um jogo que prospera em duas almas conectadas, mas distintas: ele compara multijogador, que já havíamos investigado na prévia do jogo lançada há algumas semanas, e uma campanha single-player que, no entanto, nada mais é do que um pretexto narrativo para apresentar o núcleo do jogo.
Quanto ao primeiro, de fato estamos diante de uma confirmação substancial do que tentamos em agosto. Uma boa série de missões a serem enfrentadas junto com outros jogadores em grandes ambientes de jogo, rica em elementos cénicos e uma certa profundidade de jogo, pelo menos no papel. De fato, o que temos diante dessas seções é a perfeita realização da ideia básica de que a Crystal Dynamics, ou seja, tornar os jogadores protagonistas de uma série de partidas contra os supervilões de plantão, fazendo com que nos sintamos no centro de uma série regular da Marvel, mas com a diferença substancial de poder enfrentar tal aventura através da ferramenta do jogo cooperativo.
Vamos adicionar a tudo isso uma série de colecionáveis para levar para casa, entre quadrinhos, Cartas de Desafio e outras pequenas preciosidades que farão as delícias de todos os completistas.
No papel, portanto, a experiência poderia funcionar, não fosse um defeito que talvez infelizmente só possa ser corrigido com o lançamento de novos conteúdos e heróis nos próximos meses: a certa altura, diante de mais um laboratório supersecreto de 'AIM para conquistar e explorar, o "fantasma" da repetitividade começou a aparecer sugerindo que, pelo menos em sua primeira fase, os Vingadores da Marvel poderiam cansar o jogador e deixá-lo saciado, levando-o a fazer longas pausas no jogo.
Uma situação em que nem mesmo um sistema de combate tudo em tudo espetacular e rico em nuances consegue manter a atenção, e isso é um problema.
"Guerra civil"
Se o multiplayer é um aspecto essencial mas com alguns questionáveis, o lado single-player dos Vingadores da Marvel merece uma discussão ainda mais sutil.
No início do jogo, o épico dos Vingadores muda drasticamente quando, durante um grande evento de promoção do grupo de heróis em São Francisco, um grupo de terroristas ferozes ataca a manifestação matando o Capitão América e liberando a radiação que contamina a maior parte da população e os presentes, transformando-os em inumanos, pessoas com mutações genéticas que lhes permitem desenvolver habilidades extraordinárias.
Entre essas pessoas há Kamala khan, uma apaixonada garota fã de Tony Stark & co. Durante o incidente, Kamala ganha o poder de esticar seu corpo fora de proporção e usar socos e chutes gigantes como armas de mola.
Cinco anos esses eventos trágicos, os Vingadores foram responsabilizados pelo que aconteceu em San Francisco e o mais importante, o governo deixou uma misteriosa agência governamental chamada AIM liderou uma campanha militar e científica destinada a erradicar os desumanos do solo americano através de cuidados de ponta.
Kamala, velha fã de super-heróis altamente respeitados como Hulk ou Capitão América, ele não está lá e investigando ele descobre uma verdade que pode limpar os Vingadores de seus pecados e desmascarar os verdadeiros planos da AIM (que, não, não são bonitos). Obviamente Kamala parte em uma missão arriscada, que é reunir todos os Vingadores deixados à solta e formar uma resistência.
A aventura de Kamala e dos outros Vingadores se desenrola nesse ponto da maneira mais previsível, com uma série de missões ao redor dos Estados Unidos na tentativa de construir um exército oposto ao AIM e adquirir diferentes poderes e equipamentos; você já pode adivinhar como a tela empresta seu lado uma série de missões com um enredo bastante semelhante, de fato explicando a repetitividade das tarefas mesmo no multiplayer.
Enquanto esta sensação de déjà-vu está presente, estou dizendo a verdade: algumas partes da campanha me envolveram agradavelmente, como um fã médio de histórias de super-heróis pode se envolver diante de uma história discreta.
É claro que, para fazer isso realmente acontecer, você precisa estar preparado para toques descaradamente retóricos, a um "fazer o bem" básico tipicamente Marvel-for-kids, a uma certa leveza de tons que poderia me fazer querer invocar ThanEHM significava que poderia não ser apreciado por todos, especialmente se você é um jogador exigente e de longa data.
Estes, de facto, encontrar-se-ão à frente um jogo de vídeo fortemente roteirizado e cinematográfico, com seções fortemente orientadas para a história e não para a liberdade de abordagem.
Um edifício rangendo
As falhas dos Vingadores da Marvel são o que poderíamos definir facilmente "problemas de execução".
Apesar de um conceito de jogo válido (tanto para jogadores quanto para produtores e desenvolvedores), através do qual não parece tão impossível ver alguns potencial de longo prazo, e capaz de fazer Vingadores um jogo como serviço com personalidade, o mais recente esforço da Crystal Dynamics mostra uma série de deficiências do aparato técnico.
Tudo que A Crystal Dynamics orquestrou, toda a jogabilidade funcional para o tipo de jogo, colapsa sob o peso de glitches, bugs, quedas de frame rate, congelamentos repentinos nos momentos mais animados (como no segmento final da campanha) o que pode tornar a experiência frustrante. Isso é sério, especialmente se esses problemas surgirem no calor da ação e durante uma partida online. A impressão é que o jogo precisaria dos "mais dois ajustes de sempre".
Não completamente convincentes na dinâmica do jogo também são alguns segmentos de jogabilidade, como aqueles em que você controla o Homem de Ferro, sem dúvida um dos personagens mais emblemáticos que, no entanto, revela-se um PC complicado de dirigir e sistema de combate extremamente impreciso.
Todos os recursos que certamente não estragam uma experiência de jogo básica que dará o seu melhor com atualizações contínuas e é isso orientado para o entretenimento genuinamente pop e despreocupado, mas no final eles torcem o nariz e nem um pouco.
Marvel's Avengers é no papel um jogo cooperativo perfeito que reúne vários pontos fortes sob sua asa, começando com uma marca de sucesso até terminar com um sistema de jogo que é principalmente divertido e adequado para jogadores ansiosos por passar sessões inteiras no centro da ação frenética. , a renderização final do jogo parece decididamente moderada, entre uma certa repetição das missões em single e multiplayer e problemas óbvios de otimização que não favorecem um certo impacto memorável. Sendo um jogo como serviço é provável que os vários problemas sejam resolvidos nos próximos meses, mas a impressão que deixa Marvel's Avengers é a de um título que ainda não cresceu e que talvez pudesse ter dito algo mais na altura do seu lançamento. liberar.