Os jogadores de longa data certamente se lembrarão de XIII, um FPS inspirado na graphic novel franco-belga de mesmo nome. O título de 2003 da Ubisoft atingiu o coração de muitos na época, obrigado para uma jogabilidade equilibrada entre ação e furtividade e narrativa de alto nível. Para enquadrar a trilha sonora eletrizante e esplêndidos gráficos em cel-shaded acompanhados de balões, desenhos animados e outros artifícios que tornaram a experiência quase “cross-media”.
No entanto, hoje não estou aqui para falar sobre esse marco, mas sobre seu remake feito pela PlayMagic. Agora está na moda pegar jogos antigos e "reconstruí-los do zero", com um setor técnico em sintonia com os tempos e uma jogabilidade expandida. Será também o caso de XIII?
XIII Remake saiu cedo demais
Relutantemente, como professor que vê um aluno promissor fracassar, digo-lhe que este remake sofre de muitos problemas que tornam o título seriamente insuficiente, problemas provavelmente relacionados a um lançamento prematuro.
A equipe de desenvolvimento nos avisou, por meio de um comunicado à imprensa, que eles estão cientes da situação do jogo e abordarão esses problemas em futuras atualizações. Por esta razão, esta revisão destina-se ao estado atual do jogo.
Também especifico que experimentei o código fornecido em um sistema PlayStation 4 Pro que, comparado à versão para PC, apresenta um downgrade de gráficos e estabilidade.
Quem começa mal...
Os eventos de XIII começam com o assassinato do presidente americano William Sheridan. Tal evento é mostrado com o mesmo filme do título de 2003. Não foi refeito do zero, mas foi levado e selecionado em uma subespécie de briefing em que um único guarda aleatório participa. Teria sido interessante rever as mesmas cenas com o novo motor gráfico.
Posteriormente, o protagonista, o principal suspeito do assassinato, acorda em uma praia acusando-o de amnésia. A única pista que ele tem sobre sua identidade é uma tatuagem com o numeral romano XIII. Este é apenas o começo desta ousada aventura política ficcional.
Aqui, no entanto, assim que tomamos o controle do personagem, notamos os primeiros problemas de gráficos e jogabilidade: uma taxa de quadros dançarina, áudio fora de fase e um leve atraso de entrada. Eu tenho um mau pressentimento!
Uma produção fiel ao original mas com um design "novo"
Venha Crash N. Sane Trilogy e Spyro Reignited Trilogy, XIII Remake é proposto como um jogo muito fiel ao original (pelo menos no papel). Os níveis são os mesmos, repropostos um a um com algumas pequenas diferenças na jogabilidade e design de nível (por exemplo, a disposição de alguns objetos e inimigos). Também estão presentes todas as armas do título de 2003, porém não senti a mesma sensação ao usá-los. Até as vozes de todos os personagens foram reutilizadas (sim, até em español) e a trilha sonora excelente.
Uma coisa que diferencia este remake é a escolha de “clarear” o estilo cel-shaded para escolher um um pouco mais realista. Os personagens e ambientes, mais do que cômicos, parecem “plásticos”, um pouco como Fortnite. Claro, os balões e onomatopeias para os efeitos visuais permanecem, mas todo o resto, as transições e os vídeos em quadrinhos foram cortados e substituídos por cutscenes mais cinematográficas. Na minha opinião, desta forma o jogo perde um pouco de profundidade.
Muitos, muitos problemas
Se por um lado havia um trabalho peculiar na recriação do jogo por outro lado, há muitos problemas demais que impedem que o título seja agradável. Essencialmente, destaco dois aspectos: l'ottimizzazione e a IA dos inimigos. Vamos analisá-los individualmente.
AI (onde o "A" significa amnésia)
Aparentemente amnésia também afetou os inimigos do jogo. Eles não lembram mais como você reage ao jogador! Em primeiro lugar, ser pego será muito difícil: mesmo se você estiver no campo de visão deles, na maioria dos casos, eles não o verão. Além disso, a única coisa que eles fazem é correr para você e atirar ou chamar o alarme. Em qualquer caso matá-los ou superá-los sem ser notado é muito simples. Especialmente se você tiver cadeiras disponíveis!
No título original, sem nem precisar dizer, os adversários foram muito mais reativos. Em primeiro lugar, eles foram capazes de identificar o jogador em uma faixa mais ampla, o que dava sentido a uma jogabilidade “furtiva”, racional e variada. Mesmo nos tiros o jogador tinha que ser mais habilidoso em acertar os inimigos, que se esquivavam das balas de forma excelente. No título de 2020 tudo isso não acontece.
Um jogo não otimizado (ainda parece alfa)
Como dito no início, atualmente o XIII está muito mal otimizado. Em primeiro lugar, há uma taxa de quadros instável, que, nos consoles, chega a cair abaixo de 20 quadros, tornando este título tedioso de jogar. Adicionado a isso estão os bugs: inimigos, uma vez mortos, aglomeram-se, deformam ou penetram objetos. Às vezes, eles também permanecem suspensos no ar.
Quando pegamos um inimigo nocauteado, temos uma boa chance de que ele grite e se posicione mal em relação à câmera. Eu poderia fazer tantos outros exemplos sobre otimização ruim que nunca terminaria. Em suma, essa baixa qualidade na saída não é tolerável.
veredito
Atualmente, o remake XIII não é apenas um título sem inovação em relação ao original, mas também pior. Além do novo setor técnico, que você pode gostar ou não, existem muitos problemas que afetam a jogabilidade e a estabilidade geral do jogo. Parece jogar mais um "downgrade" do que um "remake". Consciente de todos os problemas que surgiram no desenvolvimento do jogo como a pandemia e os consequentes atrasos, tentei ser o mais compreensivo possível em relação a este trabalho. Infelizmente, porém, o resultado é o que é. XIII remake terá que fazer o verão (ou neste caso inverno) ripassino. Esperamos que com os patches anunciados se torne pelo menos um jogo suficiente.