Verano significa vacaciones, al menos en teoría, y vacaciones significa tomar muchas fotos para capturar los momentos más felices y divertidos. Incluso en los videojuegos es posible tomar fotos de paisajes, personajes, momentos destacados y hazañas épicas gracias al modo foto y al botón de compartir; sin embargo, hay videojuegos en los que la cámara está presente físicamente y es una herramienta fundamental para avanzar en la historia o para obtener más información sobre la trama, los enemigos y los lugares.
En esta lista, presentamos cinco videojuegos en los que los personajes usan una cámara y las fotos son un bloque de construcción de la historia.
Más allá del bien y del mal
Una de las tareas de Jade, la protagonista de Beyond Good & Evil, es fotografiar las especies animales presentes en el mundo del juego para completar una especie de censo de la fauna local. No es un fin en sí mismo, ya que llenar todo un rollo de fotos recompensará con una perla, un objeto muy importante en el título de Ubisoft. Las perlas se utilizan para desbloquear áreas de juego que de otro modo serían inaccesibles y para comprar artículos en las tiendas, algunos de los cuales son esenciales para continuar la aventura. La ambientación de este videojuego es muy veraniega, con un archipiélago por explorar, por lo que las fotografías de Jade te harán sentir de vacaciones.
La vida es extraña
Maxine es la estudiante más prometedora de la clase de fotografía de la Academia Blackwell. Max descubre que tiene un poder extraordinario: puede manipular el tiempo, con la capacidad de interferir en el curso de los acontecimientos y cambiarlos. ¿Qué es una fotografía sino un viaje en el tiempo? En Life is Strange, el jugador está en posesión de una cámara con la que puede tomar fotografías mientras vive los días de Maxine y Chloe: estos representan los coleccionables y sirven para desbloquear los trofeos y logros del juego. Max siempre está buscando la toma perfecta. También en este caso, el ambiente general y los ambientes hacen un escenario excelente para las fotos turísticas.
Proyecto Cero (saga)
El videojuego en el que la cámara es probablemente la herramienta número uno de la aventura. Esta época de verano y vacaciones realmente no hay nada, la saga Project Zero es de hecho una de las más terroríficas de la ludoteca de terror japonesa, junto a Silent Hill y Forbidden Siren. La cámara oscura es la cámara que el protagonista de la saga debe tener siempre a mano como si de un rifle se tratase… porque, en definitiva, lo es. De hecho, esta es la única arma en el juego, los fantasmas solo son vulnerables a las fotografías tomadas con esa cámara en particular. Un simple chasquido no les causa grandes daños, pero el disparo perfecto, cuando la lente se vuelve roja, los desintegra.
Bioshock
La cámara en BioShock tiene un papel muy específico y es importante tanto desde el punto de vista del conocimiento del "bestiario" presente en el juego como para nuestro destino en el combate. La máquina de investigación, como se la llama en el universo de Bioshock, puede equiparse como un arma en el arsenal de uno y necesita las películas para funcionar. No hace daño, pero es capaz de recopilar información sobre los enemigos, lo que nos permite conocer un poco más la historia de estos últimos y, sobre todo, conocer sus debilidades. Como mencionamos, no produce daño, sin embargo cuenta con cinco niveles de investigación, basados en la rareza del enemigo, los cuales, de ser completados, dan acceso a bonificaciones en combate y daño permanente.
El mal dentro de 2
En The Evil Within 2, Sebastian Castellanos no posee una cámara y por lo tanto no la usa para investigar, pero ponemos este juego en la lista porque la fotografía es muy importante en la historia del título desarrollado por Tango Gameworks. Uno de los primeros jefes a los que se enfrenta Sebastian es Obscura, una criatura formada por varias partes anatómicas de cadáveres con una cámara en lugar de una cabeza. El detective debe evitar que Obscura tome una foto y golpearla directamente en la lente para deshacerse de ella. Además, el principal villano de The Evil Within es Stefano Valentini, un loco fotógrafo que pretende capturar el momento preciso en el que la muerte captura a sus víctimas.
Se trata de cinco videojuegos en los que la cámara es la protagonista de los hechos narrados, una herramienta imprescindible para los personajes y para el propio jugador. ¿Conoces a otros? Dinos en los comentarios.